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發(fā)布時(shí)間:2014-11-12 13:35 來(lái)源: 編輯:小貓
法師系
Elementalist 破壞一切的魔法
優(yōu)點(diǎn):AOE DPS 足夠說(shuō)明一切
缺點(diǎn):glass cannon一向的問(wèn)題喇:生存力低
技能:
火系
初始的Immolate已經(jīng)非常暴力,點(diǎn)了輔技Wildfire CD更短
Flashfire 是單體CC及DPS,令一人著火而及Fear,很多時(shí)間敵人都會(huì)活活燒死
Stonefist 則是著重攻擊力,一發(fā)把敵人打飛,點(diǎn)了Shatterstone變成AOE
Wall of Fire 召喚火墻,走過(guò)火墻的都會(huì)燃燒及Fear
Fire Mine 是真正的地雷,配上Searing Glyph,敵人走進(jìn)地雷范圍便承受1600%武器傷害及炸飛,但注意施放后3秒Fire Mine才會(huì)啟動(dòng)
Firestorm 大范圍總共12 hits 的火雨,CD非常長(zhǎng),清場(chǎng)佳品
冰系
Winter's Grasp 把敵人凍結(jié)的單體CC,點(diǎn)了輔技增加范圍效果
Ice Mine 跟Fire Mine 相似,同樣需要3秒啟動(dòng)時(shí)間,效果則是凍結(jié)定身
Lighthing 技及Barrier 則跟Keeper的一樣
Elementalist 的技能組配搭非常多元,玩家可以純粹追求破壞力,亦可以冰火雙修,甚至當(dāng)一個(gè)冰Keeper Support(會(huì)有人這樣做嗎)。
值得一提是早期就點(diǎn)到的被動(dòng)技Flashpoint,只要critical 發(fā)生便可以無(wú)視CD,所以很多時(shí)候都可以一招出兩次,前提是有足夠stamina
Necromancer把敵人通通變成炸彈
優(yōu)點(diǎn):支援型角色(表面),也能做出強(qiáng)大輸出(真正)
缺點(diǎn):別點(diǎn)Spirit Mark 及 Lingering Mark....
技能:
分享了一些Elementalist的技能,令Necromancer有不少的冰系的CC招數(shù),身為(偽)Support有Horror把敵人嚇跑及Winter's Grasp凍結(jié)非常足夠
跟著就直接說(shuō)主打技能Walking Bomb,10秒內(nèi)敵人會(huì)持續(xù)受傷害,死掉AOE爆炸,點(diǎn)了Virulent更會(huì)在爆炸后把Walking Bomb剩余的效果傳到受害者身旁的人,那些死掉又爆,爆爆爆爆爆
Spirit Mark 同樣是持續(xù)傷害,Spirit會(huì)變成你殺的那個(gè)敵人,但!Spirit都很和平,他們9成時(shí)間都不攻擊,要挑那些遠(yuǎn)攻敵人來(lái)殺,Spirit才會(huì)為你射射箭
Arcane Warrior 前線的法師
優(yōu)點(diǎn):遠(yuǎn)近皆宜,只要打人就會(huì)產(chǎn)生Barrier,保命不成問(wèn)題
缺點(diǎn):什么都不精
技能:
Spirit Blade把法杖變成利劍,斬殺敵人同時(shí)增加自身的Barrier,攻防一體。點(diǎn)了Defending Blade后還可以把遠(yuǎn)攻招數(shù)反彈,但揮劍時(shí)機(jī)要抓得很準(zhǔn)
Fade Shield則是把所有傷害都轉(zhuǎn)化成Barrier
遠(yuǎn)程法術(shù)方面初始的雷擊已經(jīng)實(shí)用,略嫌輸出不夠建議可點(diǎn)Stonefist
如果你想要多點(diǎn)CC的話,Pull of the Abyss 是不錯(cuò)的選擇。把敵人吸進(jìn)施放的范圍,有效12秒之久
Arcane Warrior 輸出及生存力都很依賴法杖攻擊力,越高攻越多Barrier,雖然是很有趣的角色但建議先抽到好法杖再玩這個(gè)
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