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發(fā)布時(shí)間:2014-11-12 18:35 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:剎那·F·塞耶 編輯:小貓
戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改善
收起一、戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改善,更強(qiáng)的打擊感跟操作體驗(yàn)
在接觸本作之前小編對(duì)刺客信條的白刃戰(zhàn)的印象就是軟綿綿,缺乏打擊感跟操作,甚至有朋友跟我開(kāi)玩笑說(shuō)刺客信條的白刃戰(zhàn)就是防反無(wú)雙,就我自己的體驗(yàn)來(lái)看,雖然這話(huà)多少有失偏頗,但是還是能夠反映出前作在這方面的一些不足的。而本作的打擊手感比前作要好了很多,主要體現(xiàn)在更多的隨機(jī)動(dòng)作上,亞諾有時(shí)候會(huì)利落的終結(jié)敵人,有時(shí)候會(huì)借助地形來(lái)個(gè)滑步,然后從背后刺穿敵人的脖子,更多的演算動(dòng)作無(wú)疑令游戲的動(dòng)感上升了一個(gè)很大的臺(tái)階。
另外游戲的新系統(tǒng):完美格擋也使得防反不再那么無(wú)腦,玩家只要在正確的時(shí)機(jī)使用防御鍵,就可以成功格擋敵人的攻擊并且順勢(shì)反擊。不過(guò)有些敵人的攻擊是沒(méi)辦法招架的,只能靠閃避來(lái)應(yīng)對(duì),這些都更加考驗(yàn)玩家的臨時(shí)判斷能力,也使本來(lái)比較無(wú)腦的白刃戰(zhàn)斗變得更加考驗(yàn)玩家的操作了。
另一方面讓小編感覺(jué)有些驚喜的就是潛入環(huán)節(jié)的加強(qiáng),不知道其他的玩家有沒(méi)有這種感覺(jué),就小編自己游玩來(lái)看,AI是有一定程度的加強(qiáng),至少不會(huì)出現(xiàn)四代那樣無(wú)腦N連殺,最后那個(gè)還不知情的情況發(fā)生,NPC的動(dòng)作變數(shù)更多,更難掌控,在序章潛入艾莉絲房間的時(shí)候守衛(wèi)的動(dòng)作就比前作顯得靈活許多,居然有了久違的緊張感,這種腎上腺素分泌加速的感覺(jué),刺客信條已經(jīng)很久沒(méi)有給過(guò)我了。
當(dāng)然在潛行的環(huán)節(jié)加入了一個(gè)新的系統(tǒng):最后已知位置,玩家每次脫離NPC視線(xiàn)的時(shí)候,都會(huì)留下一個(gè)殘影,而NPC會(huì)順著這個(gè)殘影的位置來(lái)進(jìn)行調(diào)查,使得玩家在潛入時(shí)需要注意的地方更多,當(dāng)然也可以憑借這個(gè)與敵人進(jìn)行周旋。鷹眼也感覺(jué)比之前更加需要注意使用的時(shí)機(jī)了。
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