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發(fā)布時間:2011-11-22 來源:baidu 作者:佚名 編輯:kenny
存反去忠。首先是強弱,主忠很多時候明配合,加上主公技,同樣人數(shù)的情況下,是強于反賊的;其次是節(jié)奏,反方殺死忠無補給,主忠殺死反拿三牌,很容易連鎖反應,導致崩盤;最后是仇恨問題,留忠再殺忠,容易引起主的仇內(nèi)心理。
存弱去強。這里的強弱,并不是單純的武將強弱,而是就控場難度而言,盡量留下最容易控制的武將進入殘局。例如貂蟬內(nèi),那么優(yōu)先消滅的就是場上的女將,而甘寧內(nèi),對于大小喬對于其他內(nèi)來說非常頭疼的武將完全就是盤中餐,可以留下。對于忠臣,留高嘲諷脆皮忠,滅低嘲諷醬油忠。忠是拿來擋刀的,如果忠有香香、華佗(非劉備主)、貂蟬、張遼這種角色高嘲諷角色,是最舒服不過的,他們會替你吸收大部分火力,不用自己出手,自然會被反賊榨干。反之,對于大小喬這類嘲諷度低、輸出乏力的,就得找機會提前做掉,一旦讓他們滿狀態(tài)進殘局,就是控場的極大失敗。對于反賊則應優(yōu)先對付控場或者說干擾能力能力強的武將,特別是能有效控制手牌的,如魯肅、張遼。他們的存在,嚴重影響內(nèi)奸的蓄爆、控場。但是切記一點,均衡局勢大于簡化局勢,不能一味為了簡化而剔除對自己不利的忠反。
存素去葷。葷將對內(nèi)奸而言往往意味著不可控因素,特別是一些人品型爆將,很有可能讓內(nèi)奸全場努力付之東流。將面越素,控場越容易。
下面,我談下個人的常規(guī)思路。
開局階段特別是第一回合,內(nèi)奸多留基本牌,低調(diào)求生存。開局階段,手牌充裕,火力充足,加上人數(shù)眾多,內(nèi)的影響力是最小的,再高調(diào)跳忠反,很容易猝死。低調(diào)過,有時候也會造成其他武將對身份的誤判。第一輪過后,判明身份位置,根據(jù)雙方場上局勢,制定相應策略。雙方或者反賊小優(yōu)勢均力敵,可以繼續(xù)低調(diào)醬油過;主忠小優(yōu),適當壓制忠臣;一方出現(xiàn)BUG組合,則果斷出手,滅其一點,例如劉茍組合。
中期,此時場上多為5、6人,生存壓力降低,蓄爆是關鍵,當然內(nèi)全場都可以蓄爆,只是早期生存第一、而殘局會相互干擾,中期則容易些。加入軍爭包之后,節(jié)奏加快,迅速爆發(fā)進入殘局,對內(nèi)是最有利的。蓄爆牌主要有以下幾種:AOE、鐵索屬性殺、古錠刀、酒,當然,順手借刀也都是不錯的。但是切忌為了人頭而爆發(fā),很多時候三張牌是糖衣炮彈,吃了你就輸了。
殘局最有利的當然是直接單挑,不過這大多可遇而不可求,其次就是主內(nèi)反或者主內(nèi)反反。殘局最重要的就是耐心,誰更沉得住氣,誰就離勝利更近。三方博弈中,身份因素已經(jīng)削弱,高手更看中強弱之分。適當示弱,適當讓人頭,并不是壞事。例如一次三人局中,我果斷給了主曹操一個人頭,保送他進單挑,但后來我貂蟬完爆他,毫無壓力,當然面對渣權我可就沒這個底氣了,人頭是萬萬不敢讓給渣權的。
最后是一些內(nèi)奸的注意事項,供大家參考。
1、因主制宜。
孫權主可略偏反,適當壓榨,盡量壓至2血進單挑;曹操主,可略偏忠;劉備主,可視情況死忠。當然,我這里不是提倡一味死忠內(nèi),而是劉備主的特殊性決定的。劉備殘局恢復能力強,適當死忠,反只能集火主,壓制主的血量,利于單挑。同時,死忠可以獲得部分主的分牌,減少忠臣得到的補給,一舉兩得。另外,千萬別小看貝貝的單挑,實測5血白板單挑著實不差,何況貝貝可以仁德廢牌回血。
2、局勢評價。
強弱不等于人頭,應綜合武將、身份、位置、血量、牌量等多因素考慮。有配合評價提高,被克制評價降低,反賊由于被殺有人頭,中后期評價降低。個人非常反對教條式的內(nèi)奸思路,開場跳忠殺一反,甚至為了人頭殺兩反,然后調(diào)轉(zhuǎn)槍口殺主忠,結果反賊崩盤了。當然,評價雙方實力需要對武將位置有很深刻的理解,非常體現(xiàn)玩家水準。
3、控場力度。
控場不可太過兇悍,單挑前盡量留有余地,特別是對于主本人,盡量讓反賊壓制而不是自己出手。很多人埋怨殘局主送反,但是換個角度,你是否給了主希望呢?例如孫權,對于老手而言,壓制到2血是可以忍受的,但是如果1血,就很有可能放棄了,因為1血面對內(nèi)奸,獲勝幾率確實很低了。既然內(nèi)奸絕了我的希望,為什么我要給你內(nèi)奸機會呢?控場力度取決于對方技術水平,水平低的余地留大些,水平高的可以壓制狠一些。
4、出手力度。
我推崇順水推舟,做幕后的推手,而不是急先鋒。內(nèi)不是反也不是忠,平時出手,完全可以留力不發(fā),例如都督不反間、貂蟬少離間等,只有關鍵時候的出手,才應該雷霆萬鈞,直接改變局勢。此外,平時輕出手也有利于降低仇恨。越是強勢的內(nèi)奸,如袁術、貂蟬,平時越應該低調(diào),盡量以削弱、引導為主。那種先把一方打壓弱勢后再打壓另外一方的行為,絕對是吃力不討好的,只會最后引起兩方合力攻擊,切忌不出牌不舒服斯基。
5、人頭問題。
切忌為了人頭而去控場,這是撿了芝麻丟了西瓜,貪婪是內(nèi)奸的大忌。每個人頭的價值,都盡量發(fā)揮到最大,自己刻意取爭奪某個人頭并不是最佳選擇。例如曹操主1血,茍延殘喘,貂蟬內(nèi)可以故意讓主取得人頭,畢竟曹操單挑不強。而且,笑到最后笑得最甜,前中期收到人頭又如何,三張未知牌未必能帶來太大收益,人頭優(yōu)勢也未必能留到最后,后期、殘局收人頭的價值才是最高的。
6、武將選擇。
個人推崇權術周貂諸葛這類控場能力出眾,單挑相對給力的武將。有人認為周貂太脆弱,事實上,控場成功的內(nèi),生存才會有保障,才是最安全,個人周瑜做內(nèi),從未感覺多么脆弱,行事低調(diào)的摸牌洗牌類武將生存能力不差。控場失敗,即使是袁術也難逃群毆致死的命運。順便吐槽下袁紹哥,熟人局仇恨實在太高了,各種被針對啊,路人局確實神內(nèi)。
7、手牌取舍。
前期基本牌防御、中期攻擊牌蓄爆、后期留桃控場,這是一方面。更重要的一點是,手牌應當能夠彌補自己武將的短板。例如貂蟬、周瑜,對他們來說攻擊力不是問題,生存才是關鍵,因此基本牌特別是桃子好東西;而于禁夏侯惇這種刺猬肉盾,生存壓力不大,但是攻擊乏力,那么很多時候武器、攻擊牌就是命根子。
8、勝率因素。
內(nèi)奸的勝率至少一半取決于牌局質(zhì)量。路人局和質(zhì)量房相比,主忠反勝率相差不會很大,但是對內(nèi)的勝率影響極大。一方面控場講究均衡,但是路人的素質(zhì)層次不齊,看到希望不大就放棄甚至惡意針對內(nèi),不穩(wěn)定因素更多;另一方面,質(zhì)量房大家比較熟悉,對于個人習慣都有所了解,控場更加舒服。我個人而言,大號三區(qū)基本純路人2000局,勝率從3%爬升到10%;小號基本只群內(nèi)殺500場,剔除早期刷戰(zhàn)功多開的勝場,勝率18%。所以內(nèi)的高勝率,除了自身水平的提高,很大程度應該感謝那些陪你一起牌局的玩家。
內(nèi)勝無定策,以上也只是我的常規(guī)思路,事實上我也曾經(jīng)開局馬超內(nèi)速秒馬謖忠獲勝、月英死忠內(nèi)獲勝。內(nèi)的策略變化多端,只有多實踐才能出真知,希望這篇心得對大家有所幫助。