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65年代,屬性該怎么抉擇,個(gè)人見解,僅供參考。

發(fā)布時(shí)間:2014-11-15 14:26 來源:貼吧  作者:刀劍貳春風(fēng)沉醉

 

4、惹人厭的三大抗性【抗限制、抗流失、抗削弱】
首先來說說這三條屬性的作用吧:


【抗限制】:減免受技能存在時(shí)間
比如羅剎的砸地板、槍客的拉人那一招、掌心雷等、網(wǎng)罩、帶僵直硬直效果的技能,如果你這條屬性夠高,可以直接不受暈。但是問題來了,既然是抗限制,抓投技能我可以理解為抗限制么?被鞭子螳螂刀這一類似的技能抓到了,就算我抗限制再高,我能不被控制住么?
所以才惹人厭,因?yàn)檎娴臎]用,暈人的技能大家都知道防御或者閃,而抓投技能的存在更讓這一條屬性自相矛盾,所以誰會(huì)去堆呢?


【抗流失】:減免持續(xù)流血技能存在時(shí)間
比如你中了60本蝙蝠的流血,這時(shí)候你抗流失夠高的話,可以直接從20秒變?yōu)?秒。
那么矛盾的地方來了,有幾個(gè)玩家會(huì)心法進(jìn)階去點(diǎn)自己職業(yè)那個(gè)技能的流失呢?還是50%的幾率,所以排不上用場(chǎng),玩家也不會(huì)選擇。


【抗削弱】:減免消弱技能存在時(shí)間
比如你中了弓箭手的網(wǎng)會(huì)減少一些防御、心法進(jìn)階點(diǎn)出來技能命中目標(biāo)增加20%承受傷害、還有類似的技能忘記了,如果這時(shí)候你抗消弱這屬性夠高,持續(xù)時(shí)間就會(huì)直接變0。
唯一還有點(diǎn)用的也就是這一條屬性了,但是也沒有玩家去堆,因?yàn)榈秳?的技能附帶的削弱效果可憐的要命,都1W多防御了,卻才削弱200+防御。而沒有幾個(gè)玩家把技能點(diǎn)出增加哦目標(biāo)20%承受傷害,所以這條屬性相比來說略渣,但是沒那么渣,有興趣做純抗玩家的可以堆堆這條屬性,不過很難洗出來。
總結(jié):65裝備年代適合堆防御,不適合堆輸出,相比60年代,輸出適當(dāng)?shù)奶嵘秃茫嗟闹匦膽?yīng)該放在防御,因?yàn)榉烙男詢r(jià)比目前比輸出高多了。
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