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TERA槍騎新手職業(yè)教程

發(fā)布時(shí)間:2014-11-17 20:54 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  醒目:翻譯自美服教程,并非最新版,但對(duì)于培養(yǎng)一個(gè)好槍騎而言足夠。教程面向所有服,所以玩國(guó)服的不要說什么現(xiàn)在沒60沒用之類的,需要的人完全可以截取,總結(jié)出當(dāng)前等級(jí)所需要的內(nèi)容。如果這都做不到那么再好的教程也教不會(huì)你。

  *介紹

  想要一個(gè)快速,靈活,高輸出的職業(yè)?那么這個(gè)職業(yè)不適合你,去玩?zhèn)€雙刀比較好;但如果你在找一個(gè)有趣,有挑戰(zhàn)性的,那么槍騎就是你需要的職業(yè)。

  *內(nèi)容列表

  1.裝備

  2.水晶設(shè)置

  3.技能和紋章

  4.技能循環(huán)和注意事項(xiàng)

  5.消耗品

  6.站位

  7.結(jié)論

  8.參考資料

  -裝備

  --因?yàn)楦鞣b備差距過大,并且外服新版早已實(shí)裝這節(jié)沒什么意義就偷懶了

  -水晶設(shè)置

  這玩意很重要...不對(duì)...這玩意CHAO重要,不然你T不好任何東西。

  武器

  戰(zhàn)士鎖鏈X4(翻譯追加:因?yàn)榕_(tái)服有相當(dāng)于原版2個(gè)大版本后的輸出,因此帶憤怒終結(jié)者,挑戰(zhàn)者的威嚴(yán)也是沒問題的,不過維持原版設(shè)置的歐日美韓服必帶3個(gè)以上鎖鏈,否則高輸出DPS教你什么叫吼了沒反應(yīng)wwww)

  武器帶4個(gè)鎖鏈意味著增加60%仇恨,這是一個(gè)巨大的差距。槍騎不是DPS職業(yè)(當(dāng)然在特定情況下也可以打出很變態(tài)的傷害),所以如果你不用戰(zhàn)士鎖鏈,在你隊(duì)里有靠譜的DPS的時(shí)候你很可能拉不到仇恨。

  另一個(gè)方案是帶3個(gè)戰(zhàn)士鎖鏈1個(gè)憤怒終結(jié)者。輸出不低的情況下怪物憤怒相當(dāng)頻繁,因此打出更高的傷害可以獲得更多的仇恨,當(dāng)然只有在你的武器隨機(jī)屬性上有至少一條仇恨才建議帶憤怒終結(jié)者,否則仇恨仍然不夠。

  注:在一些情況下,boss自始至終都很難拉住仇恨,即使你的輸出循環(huán)和水晶配置都很正確,仇恨還是會(huì)時(shí)不時(shí)的到dps身上去,這種情況下,一個(gè)好的槍騎能在boss對(duì)OT的人動(dòng)手之前拉回仇恨。也就是只要boss不轉(zhuǎn)身,不因?yàn)镺T而對(duì)你以外的人動(dòng)手,那么你就是一個(gè)好的T。

  防具

  挑戰(zhàn)者的意志X4(國(guó)服來說所有怪減傷X1+憤怒怪減傷X3,臺(tái)服而言可以帶冷徹的對(duì)應(yīng)之類的盾水晶)

  為什么?因?yàn)闇p傷可以讓本來能穿透格擋的攻擊穿透的更少或者變得不穿透,而如果帶血量的話該穿透多少還是穿透多少(除非boss的攻擊大多數(shù)都是固定血量傷害例如女王)

  清小怪的時(shí)候帶執(zhí)行者的意志X4(國(guó)服不變,臺(tái)服可以帶冷徹的對(duì)應(yīng),因?yàn)榕_(tái)服冷徹的對(duì)應(yīng)有4W多盾而原版只是6000多而已)

  飾品

  戰(zhàn)士的咆哮X4,12%的仇恨提升是很重要的(臺(tái)服可以帶力量逆流,因?yàn)楸緛碜儜B(tài)輸出就有足夠的仇恨了)

  -技能和紋章

  格擋

  -4點(diǎn)【推薦】:成功格擋時(shí)30%概率增加15%力量,持續(xù)10秒

  -提升其他技能輸出,增加仇恨。

  -6點(diǎn)【重要】:格擋后獲得盾牌反擊傷害增加25%buff

  -盾牌反擊使用頻繁,傷害不低,帶有大量仇恨,是主要仇恨來源之一

  -2點(diǎn)【推薦】:格擋后獲得盾牌反擊MP消耗-115 buff

  -前期MP不夠的時(shí)候這個(gè)紋章非常有用,一旦MP能夠控制,這個(gè)紋章就不必要了

  -4點(diǎn)【不推薦】:最大ST+500

  -增加最大ST并不會(huì)影響ST回復(fù)速度,如果ST不夠那就是消耗大于回復(fù),點(diǎn)了上限也會(huì)最終用完,長(zhǎng)時(shí)間的格擋只會(huì)使仇恨不穩(wěn)定,如果ST不夠用請(qǐng)?jiān)谧约翰僮魃险覇栴},比如無意義的格擋時(shí)間太長(zhǎng)*格擋只在boss擊中你,或者傷害判定的時(shí)候,或需要取消技能硬直的時(shí)候使用。

  連續(xù)攻擊

  -4點(diǎn)【一般】:仇恨增加5%

  -連續(xù)攻擊帶來的仇恨不少,但5%連續(xù)攻擊仇恨不值4點(diǎn)紋章點(diǎn)數(shù)。

  -4點(diǎn)【一般】:連續(xù)攻擊回藍(lán)+20%

  -前期可點(diǎn),但4點(diǎn)紋章點(diǎn)數(shù)的代價(jià)還是很大,而20%回藍(lán)并不算多,如果祭司不是新手一直有用魔力再生那是不會(huì)缺藍(lán)的,如果沒在用提醒對(duì)方CD到了就用就好。

  以上兩個(gè)紋章都有-1點(diǎn)數(shù)的高階紋章,推薦度不變。

  后跳

  -3點(diǎn)【不推薦】:-25%CD

  -槍騎用后跳的頻率不高,CD完全夠用(吉露露那樣的變態(tài)boss除外)

  盾牌連打

  -4點(diǎn)【不推薦】:-19MP消耗(每下)

  -對(duì)不起這么高的紋章點(diǎn)數(shù)

  -3點(diǎn)【重要】:+200%仇恨

  -3點(diǎn)的消耗為極常用的技能帶來200%仇恨必點(diǎn),后期的主要仇恨來源之一

  跳躍攻擊

  -4點(diǎn)【一般】:-75MP消耗

  -點(diǎn)數(shù)消耗太高,能控制MP盡量不點(diǎn)

  -5點(diǎn)【一般】:+25%傷害

  -常用技能,傷害很高,帶來的仇恨很可觀,但后期沒什么機(jī)會(huì)用

  -3點(diǎn)【不推薦】:30%概率降低對(duì)方攻擊速度30%,持續(xù)7s

  -PVP紋章,PVE只會(huì)擾亂隊(duì)友節(jié)奏

  盾牌打擊

  -5點(diǎn)/4點(diǎn)【一般】:+25%持續(xù)時(shí)間

  -多暈1s可以帶來更好的輸出環(huán)境

  -4點(diǎn)/3點(diǎn)【推薦】:-25%CD

  -更頻繁的打斷可以帶來更好的輸出環(huán)境,也可以拉好后群暈小怪,后期boss大都抵抗暈就不需要點(diǎn)了。

  -4點(diǎn)【不推薦】:增加25%猛烈突進(jìn)釋放速度

  -猛烈突進(jìn)最后3次判定才有高傷害,而且非常容易穿透boss,而較長(zhǎng)的釋放時(shí)間就算是+25%速度也很難有機(jī)會(huì)放完。

  沖刺

  -4點(diǎn)【不推薦】:增加25%傷害

  -本身傷害不高,25%也很少,用的也不是很頻繁,對(duì)不起4點(diǎn)點(diǎn)數(shù)

  -4點(diǎn)【一般】:-20%CD

  -盡量用穩(wěn)定的仇恨、打斷控制住boss而不是用這個(gè)技能去追,10sCD本身夠用。

  -5點(diǎn)【不推薦】:提升10戰(zhàn)斗跑速,持續(xù)7s

  -PVE用處不大,而5點(diǎn)的高消耗完全不值

  起身

  【不推薦】

  -有-20%CD和+25%威力,紋章,但PVE槍騎不應(yīng)該被頻繁擊倒,點(diǎn)了無用

  犧牲意志

  -6點(diǎn)【不推薦】:-25%CD

  -副本有輔助職業(yè)在不需要頻繁自行恢復(fù),而6點(diǎn)的高消耗不該浪費(fèi)在這里

  -4點(diǎn)【不推薦】:+20%回復(fù)量

  -同上

  咆哮

  -6點(diǎn)【重要】:增加20%仇恨

  -主要仇恨來源之一,很大程度也決定了被OT后能否瞬間拉回

  -6點(diǎn)/4點(diǎn)【不推薦】:-60MP消耗

  -紋章點(diǎn)數(shù)消耗過高,應(yīng)依賴其他回藍(lán)途徑

  -3點(diǎn)【不推薦】:+30%ST恢復(fù)

  -ST恢復(fù)主要途徑并非咆哮,點(diǎn)了無用

  -5點(diǎn)【重要】:咆哮擊中后抗打提升21

  -提升約17%防御,后期決定了槍騎作為T的高防御資本

  -3點(diǎn)【推薦】:釋放速度+25%

  -咆哮釋放過程非常危險(xiǎn),無法格擋取消,更快的釋放意味著更安全,boss回頭跑開時(shí)釋放速度快慢也決定能否吼到

  猛烈突進(jìn)

  -不常用的技能,而且很難完整釋放,穿透怪的概率較高,副作用明顯。

  -5點(diǎn)【不推薦】:傷害增加25%

  -3點(diǎn)/3點(diǎn)【不推薦】:MP消耗-100/150

  -4點(diǎn)【不推薦】:雙倍暴擊率

  信賴光環(huán)

  -3點(diǎn)【不推薦】:-200MP消耗

  -長(zhǎng)CD的技能,不值得點(diǎn)-MP

  -5點(diǎn)/5點(diǎn)【一般】:-25%/35%CD

  -boss攻擊很變態(tài)的boss*可點(diǎn)(目前僅限吉露露),一般PvE不需點(diǎn)

  盾牌反擊

  -3點(diǎn)/2點(diǎn)【重要】:+100%仇恨

  -槍騎的主要仇恨來源之一,很高的使用頻率,很短的釋放時(shí)間,很短的攻擊間隔中也能用這個(gè)技能

  -3點(diǎn)【推薦】:+50%ST恢復(fù)

  -槍騎的主要ST恢復(fù)手段

  EndFragment

  捕獲

  -5點(diǎn)/4點(diǎn)【推薦】:-20%CD

  -快速拉回一瞬間的OT/快速打斷/防止boss跑開,相當(dāng)常用

  -4點(diǎn)【不推薦】:增加3m距離

  -PVE意義不大

  -7點(diǎn)【不推薦】:減少對(duì)方移動(dòng)速度50%,持續(xù)4s

  -雖然有點(diǎn)用不過7點(diǎn)的紋章點(diǎn)數(shù)絕對(duì)消耗不起

  -4點(diǎn)【不推薦】:-40%對(duì)方攻擊速度,持續(xù)4s

  -PvE無用

  -5點(diǎn)【一般】:增加30%仇恨

  -點(diǎn)數(shù)消耗過高

  壓倒

  -5點(diǎn)【一般】:+25%傷害

  -使用頻率中等,但5點(diǎn)點(diǎn)數(shù)略高

  破甲

  -4點(diǎn)【不推薦】:35%概率不消耗Mp

  -本身MP消耗并不是特別嚴(yán)重

  -6點(diǎn)【推薦】:增加100%持續(xù)時(shí)間

  -這個(gè)技能基本要求全程3層,前期boss攻擊頻率低,操作好的不點(diǎn)也罷,后期boss大量長(zhǎng)時(shí)間連續(xù)毆打不點(diǎn)很容易斷。

  威懾波動(dòng)

  【不推薦】PvE用處不大,不需要紋章

  鐵甲意志

  -4點(diǎn)【不推薦】:+50%持續(xù)時(shí)間

  -意義不大,一般以10s持續(xù)時(shí)間內(nèi)盾已破考慮

  -5點(diǎn)【推薦】:+25%吸收量

  -減少傷害直接打到血條上的概率,很有用

  連鎖捕獲

  -3點(diǎn)【不推薦】:30%概率重置CD

  -PvE中并不存在需要連拉3次甚至以上的情況

  EndFragment

  沖擊猛打

  -4點(diǎn)【不推薦】:+20%傷害

  -使用頻率不高

  -5點(diǎn)/4點(diǎn)【不推薦】:提升30%減速效果

  -PvE不需要

  -3點(diǎn)【推薦】:增加50%仇恨

  -作為補(bǔ)充仇恨很不錯(cuò),仇恨量不低

  憤怒誘發(fā)

  【不推薦】長(zhǎng)CD技能一個(gè)boss用一次就夠,不需要紋章

  守護(hù)盟誓

  【不推薦】PvE不常用的技能,僅在特殊情況使用,不需要紋章

  戰(zhàn)斗意志

  -3點(diǎn)【不推薦】:增加10%攻速提升量

  -較長(zhǎng)CD,并不是很需要為了10%攻速點(diǎn)這個(gè)紋章

  叉搶鎖鏈

  【不推薦】PvE不需要紋章

  -技能循環(huán)和注意事項(xiàng)

  當(dāng)你打本的時(shí)候,別忘了吃暴擊威力/攻速卷軸,視情況要吃秘藥和聯(lián)盟強(qiáng)化藥水。這會(huì)使你T的更舒服更穩(wěn)定。

  一般技能鏈接

連續(xù)攻擊(1-2次)>格擋盾牌連打(2下)>跳躍攻擊(更快釋放)>壓倒(更快釋放)破甲>壓倒(更快釋放)盾牌打擊>

  猛烈突進(jìn)(更快釋放)

  注意:在你有隊(duì)友的時(shí)候不要用盾牌打擊>猛烈突進(jìn)這個(gè)連招,因?yàn)楹苋菀状┻^boss引起很多麻煩。

  以上連續(xù)技能可以隨時(shí)格擋中斷

  打斷是視情況變化的,后期boss大量免疫暈,這時(shí)候把打斷技能當(dāng)做仇恨技能使用就好。

  當(dāng)你T副本的時(shí)候,盡量CD一到就用咆哮,這是主要仇恨來源之一。當(dāng)然要小心,咆哮時(shí)無法格擋或取消,一定要找好足夠大的空隙再用。

  當(dāng)仇恨、打斷、防止boss移動(dòng)都沒問題的時(shí)候你可以注意另一件事:維持3層破甲這可以提高全隊(duì)輸出約10%

  -消耗品

  符咒:萬年不變3張符(PVP少數(shù)職業(yè)除外)

  力量抗打MP持續(xù)恢復(fù)IV

  120健康時(shí)

  力量IV:18力量(約11%攻擊)

  抗打IV:15抗打(約12%防御)

  MP持續(xù)恢復(fù)IV:每5秒回復(fù)6.5%MP

  獅子秘藥/老鷹秘藥也是必要的(槍騎是近戰(zhàn),但也有遠(yuǎn)程技能,因此高難度副本有必要吃老鷹秘藥)

  其他各種紅/藍(lán)藥不必多說

  關(guān)于暴擊卷軸/攻速卷軸 作個(gè)對(duì)比,以魔術(shù)師裝備為例,同等武器屬性是0.3暴擊威力/14暴擊誘發(fā)/4.5%攻速 而卷軸是1.43暴擊威力/9點(diǎn)攻速/25暴擊誘發(fā) 暴擊誘發(fā)/攻速都是武器數(shù)值的約2倍,而暴擊威力遠(yuǎn)超過2倍,很明顯暴擊威力卷軸比較劃算(當(dāng)然這樣的比較沒有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)學(xué)依據(jù),但是精確計(jì)算也表明了這一點(diǎn),數(shù)學(xué)建模過程非常復(fù)雜就不寫入指導(dǎo)中了)

  -站位

  我們是最重要的隊(duì)員,我們現(xiàn)在已經(jīng)知道掌握仇恨的方法,那么現(xiàn)在來解釋站位是干嘛用的。

  T有責(zé)任也有能力讓boss呆在合適的位置,讓boss打自己而不是其他隊(duì)員。

  *墻T

  墻T是常用的,也是非常有效的控制boss位置的技術(shù)。就像名字所說的那樣,就是指T背對(duì)副本墻壁/巖石之類的(最好是角落)嘲諷boss,抽boss臉。這會(huì)使boss的位置很難移動(dòng),并且其他人非常方便菊爆boss。

  墻T最好建立在你非常熟悉boss的攻擊模式的前提下,因?yàn)楸晨繅?huì)使你的視野變得非常差,甚至只能看見怪的一小部分。

  *一些特殊站位

  例:魔術(shù)師上級(jí)

  尾王渣渣站位會(huì)直接滅團(tuán)。當(dāng)血量到13%時(shí)盾階段開始,毛毛蟲(大霧)會(huì)到場(chǎng)中央。你的職責(zé)是讓boss面對(duì)入口/樓梯。這個(gè)階段沒有攻擊,因此不需要格擋或者移動(dòng),你只需要穩(wěn)住仇恨就好。

  -結(jié)論

  一些重要的提示

  咆哮之前確定有足夠大的空余時(shí)間

  使boss背對(duì)所有DPS

  大多數(shù)技能可以用格擋取消

  中掉血debuff/因某些原因無法回避或格擋時(shí)盡快用鐵甲意志,防止傷害直接打在血條上

  盾牌反擊速度非???,不要怕盡量用,可以只反擊一下

  格擋可以免疫任何可解除debuff

  格擋可以為身后隊(duì)友減傷85%

  當(dāng)你想逃跑的時(shí)候,千萬不要在體積很大的boss邊上反身用沖刺,會(huì)卡住的!盾牌連打可以劃出去一段距離

  一些AOE攻擊無法格擋

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