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發(fā)布時(shí)間:2014-11-17 20:55 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
大家好,Brook又來(lái)了,這次為大家?guī)?lái)的是當(dāng)前版本國(guó)服弓箭手輸出手法及紋章。上次發(fā)的帖子得到了大家的支持,Brook決定隨著游戲國(guó)服的進(jìn)度,會(huì)寫(xiě)出一系列弓箭帖子。這次為大家?guī)?lái)的是目前38版本弓箭手的輸出手法及紋章,因?yàn)榭旃珳y(cè)了,希望這個(gè)帖子也能給馬上要玩弓箭的新玩家?guī)?lái)一點(diǎn)指導(dǎo)。
另外下面的話很重要所以說(shuō)三遍:
這是38版本的輸出方法,是樓主自己的個(gè)人手法,只是個(gè)人意見(jiàn)。
這是38版本的輸出方法,是樓主自己的個(gè)人手法,只是個(gè)人意見(jiàn)。
這是38版本的輸出方法,是樓主自己的個(gè)人手法,只是個(gè)人意見(jiàn)。
本貼分兩部分,即單體輸出和群體輸出。技能就不在此詳細(xì)介紹了直接說(shuō)紋章和加點(diǎn)。
單體:
紋章:
退避減CD,毒箭連續(xù)技接集中時(shí)候蓄力速度上升,普通攻擊百分之10幾率出2倍傷害,集中射擊蓄力不減移動(dòng)速度,弓手印記連續(xù)技接毒箭施法速度上升。
輸出手法:
弓手印記,毒箭,集中射擊,平A平A平A(保證毒和標(biāo)記不斷的情況下,有集中用集中)。
思路:這套打法的輸出的核心思想是完全單對(duì)單,并且努力創(chuàng)造最好的輸出環(huán)境。
首先目前弓手平A的輸出僅次于集中射擊,一個(gè)正常的弓手平A一套的時(shí)間和集中射擊的蓄力時(shí)間相仿,輸出稍稍弱于集中射擊,所以當(dāng)毒箭和集中都在CD的時(shí)候,打平A是目前最高的輸出手法,而百分之10的兩倍傷害觸發(fā)幾率是更高的,如果再暴擊的話就等于是個(gè)集中的傷害了,而且平A流的孩子也不用擔(dān)心會(huì)缺藍(lán)。
標(biāo)記連續(xù)技毒箭釋放速度加快是因?yàn)槎炯氖┓ㄋ俣容^慢,要把毒箭放到弓上,再射出去,遇到一些快速移動(dòng)的BOSS有時(shí)候會(huì)落空,比如37本的亂跑法師BOSS,常常會(huì)浮空,有時(shí)候晚0.5秒,射出去的毒箭就中不了導(dǎo)致毒疊不滿3層。而毒箭連續(xù)技接集中時(shí)候蓄力速度上升以及集中蓄力不減移動(dòng)速度則是為了讓大家能更快的釋放出集中,并且能在蓄力時(shí)有更好的走位。
由于這套輸出手法的大多數(shù)時(shí)間依靠平A,所以可以隨時(shí)中斷,生存會(huì)高很多,另外一方面大家請(qǐng)?jiān)谳敵龅臅r(shí)候微調(diào)自己的位置,可以使自己保持在BOSS的背后,大范圍的移動(dòng)調(diào)整則可以在集中蓄力的時(shí)候調(diào)整,可謂輸出跑位兩不誤。
另外由于偶爾爆出的集中暴擊傷害,弓手標(biāo)記以及3層毒等等因素在的情況。一旦OT,在輸出裝備差距不大的情況下,一般都會(huì)是斧子或者弓手的仇恨,但是由于弓箭的單體持續(xù)輸出能力比較平穩(wěn),所以仇恨在弓手身上的可能性比較大。所以O(shè)T之后仇恨在一個(gè)多控和有裝死技能的弓手身上也能導(dǎo)致不會(huì)一下子節(jié)奏亂了而團(tuán)滅。各位弓手看到黃圈出現(xiàn)在自己腳下的情況下,請(qǐng)第一時(shí)間放下眩暈陷阱,只要BOSS不用遠(yuǎn)程技能攻擊你,你可以站在原地繼續(xù)安心輸出。
接下來(lái)是群攻輸出手法和紋章:
紋章:
回旋T加傷,爆炸陷阱加傷,脫離攻擊減CD,脫離攻擊連續(xù)穿透射擊加傷害,穿透射擊加傷害。
輸出手法:
弓手印記,回旋T,爆炸陷阱,弓手印記,脫離攻擊,蓄力穿透射擊。一套打完之后使用速射連鎖和速射回藍(lán),等你回藍(lán)完你會(huì)意外的發(fā)現(xiàn),陷阱的CD又快好了,然后又是這樣一套,不停循環(huán)。
這套輸出手法牛在超高的傷害,不錯(cuò)的AOE能力以及無(wú)縫的AOE輸出。這套紋章是非常暴力的,力求輸出最大化的傷害,爆炸陷阱本身傷害就很可觀,加傷之后傷害非常高。原來(lái)威力不俗的穿透射擊經(jīng)過(guò)兩個(gè)紋章的疊加加傷,也變得非??膳?。而回旋T加傷的威力其實(shí)也不容小視。
附語(yǔ):
樓主個(gè)人目前是不贊成在單對(duì)單BOSS的時(shí)候去做些控制手段以及去貼身放陷阱的。原因兩點(diǎn):第一弓箭單對(duì)單輸出目前不弱,跑過(guò)去放陷阱或者回旋T,太浪費(fèi)時(shí)間,也耗藍(lán),有這個(gè)時(shí)間輸出又能輸出很多傷害了,得不償失。第二:對(duì)于一個(gè)脆皮來(lái)說(shuō),貼身風(fēng)險(xiǎn)太大,尤其是弓箭的陷阱和回旋T都需要比較長(zhǎng)的施法時(shí)間,BOSS萬(wàn)一出個(gè)技能隨時(shí)有可能歇菜。
樓主把弓箭定義為主輸出副輔助,論持久輸出能力,沒(méi)有誰(shuí)比的上弓箭,近戰(zhàn)畢竟要躲技能,遠(yuǎn)程魔導(dǎo)爆發(fā)比較高,但是弓箭比魔導(dǎo)更的輸出位置更好,因?yàn)楣质沁呡敵鲞呎{(diào)整輸出位置的,而魔導(dǎo)站樁的時(shí)間比較多,另外國(guó)服的魔導(dǎo)的數(shù)據(jù)被改了,當(dāng)然魔導(dǎo)還是很暴力,只是很多玩魔導(dǎo)的朋友應(yīng)該也有覺(jué)得怎么沒(méi)想象中那么給力。弓手的陷阱和回旋T,是用來(lái)保護(hù)后排的,OT之后奶的仇恨很高,或者魔導(dǎo)正好一個(gè)地獄火砸滿的時(shí)候,BOSS像吃了春藥一樣的沖后排,T不一定能及時(shí)的拉回仇恨。這個(gè)時(shí)候就需要弓手出手,1減速2暈,能保證脆皮后排跑的離BOSS遠(yuǎn)遠(yuǎn)的。尤其是隊(duì)伍里有些看到BOSS沖過(guò)來(lái)慌亂的妹子,當(dāng)她看到BOSS向她沖來(lái)而手足無(wú)措的時(shí)候,你英勇的沖上去一個(gè)回旋T控住BOSS,然后放下減速陷阱,然后走到妹子身邊再放下眩暈陷阱,然后帶著妹子私奔走(咳咳),這是多美好的事。
最后總結(jié)下弓手打BOSS:
標(biāo)記毒箭疊不停,邊走邊A找菊花,一支集中暴傷箭,全軍萬(wàn)馬來(lái)相見(jiàn)。
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