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發(fā)布時(shí)間:2011-11-22 來源:baidu 作者:佚名 編輯:kenny
本文就是根據(jù)介紹這方面的經(jīng)驗(yàn)之談。首先需要說明的是要把球員的經(jīng)驗(yàn)值成長分為三個大類。具體分類是這樣的:
第一類:71%—35%—17%—8%—4%
第二類:57%—28%—14%—7%—3%—1%
第三類:42%—21%—10%—5%—2%
粗看上面這個分類,你可能不明就里。那么就從從一名剛剛加入聯(lián)賽的球員說起,他的成長規(guī)律總會屬于這三種成長規(guī)律中中的某一個環(huán)節(jié)。這里就來打個比方,球員甲的賽后成長,各個能力分別成長的經(jīng)驗(yàn)值增加比例只會出現(xiàn)71%—35%—17%(第一類成長類型的前三個環(huán)節(jié))。而另一方面,球員乙在賽后成長的各個能力分別增加的經(jīng)驗(yàn)值比例出現(xiàn)是—7%—3%—1%(第二類成長類型的后三個環(huán)節(jié))。那么你也許會問,為什么球員的成長比例只會部分符合所列出的三種類型呢?那就涉及到從本質(zhì)上來解答這三種類型的設(shè)定了。
首先KONAMI希望通過他們巧妙的編排給玩家制造一個球員成長類型極為豐富的感覺(或者也可以稱之為假像)。也就是說這三種分類是卻是存在的,同時(shí)也是經(jīng)驗(yàn)值增長的一個基礎(chǔ)。說得簡單一點(diǎn)就是KOANMI在游戲中貫徹了一個平衡能力的意圖,也就是說在同一成長類型的球員的比較中,能力經(jīng)驗(yàn)值成長的比例與該球員的能力強(qiáng)弱是成反比的。
用一個量化的指標(biāo)來說明的話,就可以解釋為數(shù)值在20以下的能力(當(dāng)然這個具體數(shù)值是個舉例,還沒有確切的精確表示),其成長比例是同一球員成長類型的各個成長比例中的第一檔,數(shù)值在40以下的能力為第二檔,到數(shù)值80以下的基本按照20點(diǎn)為一擋的這一粗略的規(guī)類方法,然后是數(shù)值90以下的能力和95以下能力各為一擋,這樣就能夠解釋清楚了。也就是說一名球員在賽后根據(jù)他的成長類型,那么他數(shù)值最低的能力就會成長越快,了解這點(diǎn)只是了解了一個基礎(chǔ),請繼續(xù)往下看。
還要注意的一點(diǎn)是,剛才所列出的基礎(chǔ)都是以從D2聯(lián)賽開始大師聯(lián)賽作為參照,如果使用編輯能力,直接從D1聯(lián)賽開始比賽的話,那這一基礎(chǔ)就要大打折扣,具體的分類如下(此分類和之前的分類一樣,只是對應(yīng)從D1聯(lián)賽直接開始):
第一類:33%-16%-8%-4%
第二類:26%-13%-6%-3%-1%
第三類:20%-10%-5%-2%
這三個成長類型應(yīng)該并不和不同的球員有太多關(guān)系,而根據(jù)大量數(shù)據(jù)顯示這樣的成長最大的關(guān)聯(lián)應(yīng)該是球員的年齡。當(dāng)然也不排除是球員的隱藏屬性所決定的,當(dāng)然因?yàn)樯婕暗教举|(zhì)的東西,一方面再研究下去意義不大,同時(shí)也要保持一些神秘感,所以還是先放下不表了。前面是說基礎(chǔ),那么我們繼續(xù)引申,根據(jù)能力進(jìn)行平衡的成長只是其中的一個部分,能力同樣可以根據(jù)球員的不同而有特點(diǎn)的增長,在這方面則又可以把球員成長的能力也分成四個類型:
第一類:
能夠根據(jù)球員首發(fā)與否、場上司職位置和賽后的評分能夠增加經(jīng)驗(yàn)值的能力。具體分類是這樣,中鋒(CF)的射門技術(shù);前腰(OMF)、中前衛(wèi)(CMF)的個人技術(shù);邊鋒(WF)、邊前衛(wèi)(SMF)、邊衛(wèi)(SB)的加速度;后腰(DMF)、中后衛(wèi)(CB)、托后中衛(wèi)(SW)和自由人(LIB)的平衡力;門將(GK)的守門技術(shù)。也就是說以上位置對應(yīng)的以上能力,如果球員具備該位置屬性,且能夠在球場上司職該位置,則會在所有能力經(jīng)驗(yàn)值成長的基礎(chǔ)上再有加成,這種加成多數(shù)又與賽后的評價(jià)有關(guān),涉及范圍太廣,限于篇幅,不作一一分析。
但是有幾點(diǎn)注意需要提醒各位玩家,一面做不必要的浪費(fèi)。1、同時(shí)具備多個位置的球員,讓他司職他的第二、第三位置屬性也能帶來相應(yīng)的增加,但是如果是不擅長的位置那能力的加成就會相當(dāng)少。2、門將的守門技術(shù)成長是一項(xiàng)專屬成長,我們都知道沒有門將位置屬性的球員守門技術(shù)都是50點(diǎn),在這里也一樣,不具備門將位置屬性的球員無論打多少場的門將,他的守門技術(shù)也不會增加,所以不必做徒勞的培養(yǎng)。所以出于培養(yǎng)球員的目的,在有替補(bǔ)門將的條件下,還是盡量不要用非門將屬性的球員客串。
第二類:
攻擊意識、防守意識、盤球精度、短傳精度、長傳精度、射門精度、射門技術(shù)、任意球精度、任意球弧度、頭球精度、個人技術(shù)、連攜度。
以上這些能力是所有球員中賽后同等情況下增加得最多的,這里的所謂同等情況就是指能力數(shù)值相同的情況。這里玩家也許會遇到一些疑惑,比如球員甲,他在賽后的進(jìn)攻意識和防守意識經(jīng)驗(yàn)值都各上升了71%,但是同樣屬于第二類增長最快的能力中的盤球精度卻只增加了35%,這里就又要回到前面的基礎(chǔ),同樣是增長最快的幾項(xiàng)能力,就要結(jié)合能力的高低了,當(dāng)球員甲的進(jìn)攻意識和防守意識都在80以下的時(shí)候,成長會默認(rèn)為第一檔,也就是成長第一類的第一項(xiàng)71%,
而他的盤球精度是在80~89這樣一個檔次能力上升了,成長率就自動下降一個檔次到35%,依此類推,如果他的盤球精度是在90~99之間的話,就要下降兩個檔次,只能增加17%了。其實(shí)游戲中對能力界定的顏色出現(xiàn)在80以后而不是81以后就是為了方便界定能力成長的經(jīng)驗(yàn)值比例分類而設(shè)定的。
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