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發(fā)布時(shí)間:2011-11-22 來源:
穿圈的問題我就不提了,對(duì)于圈的問題只提一句,如何吃好最后一個(gè)圈是個(gè)關(guān)鍵,P2吃完最后一個(gè)圈,你的BUFF時(shí)間是40秒,BOSS落地開始到起身,大約是30秒。也就是說最后一個(gè)圈對(duì)于你BUFF的刷新,保持時(shí)間覆蓋起著相當(dāng)大的影響。
首先是裝備屬性選擇,
暴擊:滿BUFF 25%即可。(由25層BUFF提供75%暴擊和200%急速,對(duì)于火法來說,由于有臨界熾焰提供5%暴擊DEBUFF,暴擊達(dá)到20,就能基本保證炎爆和燃燒全程暴擊,如果有團(tuán)隊(duì)5%爆的話,還能再少5%暴擊,即自身15%暴擊即可。)
急速:如果第一輪落地英勇覆蓋的情況下10%的急速就夠了,我們的目的是為了在每次點(diǎn)燃跳出中間都插上兩個(gè)點(diǎn)燃疊加,而無英勇達(dá)到50%急速是非常困難的。
這里給出詳細(xì)的計(jì)算模式
首先BUFF急速和DEBUFF急速是相加關(guān)系,即200%的急速加成是做加法的。所以,自身在YY階段要達(dá)到1秒炎爆的前提是 YY下 急速達(dá)到150%
由于自身各BUFF之間的急速成 乘法關(guān)系,所以 (1+X)*1.05*1.3=1.5 解得X=9.89%
再由天賦3%急速,算得自身裝備提供6.69%急速即可
當(dāng)然面板上看,是9.89%,算上小數(shù)的話,應(yīng)該是9.9%
法傷:越高越好
精通:越高越好 點(diǎn)燃傷害=炎爆暴擊后傷害×40%×精通加成,我們看到精通對(duì)于火法來說有著直觀的提升
我相信在火鳥之前有99%的法師都是奧法,而裝備都是以精通為主?;瘌B是個(gè)特殊的BOSS,不再是需要主堆對(duì)于火法來說重要的屬性,而是主堆對(duì)于火法最弱的屬性---精通,所以我們不用去為了火鳥去重鑄屬性等,只需要穿奧法的裝備即可,區(qū)別的話就是在飾品的選擇上,主控的話首推薦月瓶,副被動(dòng)的話守門人飾品〉火山〉電容器
進(jìn)入正題。
點(diǎn)燃復(fù)制原理:
首先,“憋住點(diǎn)燃不讓點(diǎn)燃跳出來” 這個(gè)是WLK時(shí)代的東西,CTM的DOT機(jī)制已經(jīng)改變了,點(diǎn)燃是不可能不跳出傷害的。
CTM的DOT機(jī)制導(dǎo)致了點(diǎn)燃必然是2秒一跳,無論你中間插入了多少暴擊法術(shù)刷新點(diǎn)燃。法術(shù)暴擊和點(diǎn)燃刷新之間是有一個(gè)時(shí)間間隔的,當(dāng)你的火焰法術(shù)暴擊之后,服務(wù)器端需要一個(gè)時(shí)間來判斷你是否加了“點(diǎn)燃”天賦,確定你有點(diǎn)燃天賦之后,再刷新目標(biāo)身上的點(diǎn)燃DOT 這個(gè)時(shí)間需要零點(diǎn)幾秒,
而如果在這個(gè)時(shí)間內(nèi)點(diǎn)燃跳出了傷害,那這個(gè)傷害就相當(dāng)于白送的!,點(diǎn)燃刷新后,點(diǎn)燃的總傷害會(huì)變成這次之前的點(diǎn)燃總傷害加上此次法術(shù)暴擊增加的點(diǎn)燃傷害。 直接火焰法術(shù)在點(diǎn)燃跳出傷害前零點(diǎn)幾秒命中目標(biāo),出現(xiàn)點(diǎn)燃復(fù)制。
點(diǎn)燃傷害的計(jì)算:
在介紹精通價(jià)值里有提過。
點(diǎn)燃傷害疊加的關(guān)系:
研究完了點(diǎn)燃傷害的計(jì)算,然后我們?cè)倏袋c(diǎn)燃傷害是如何疊加的,這也是燃燒的關(guān)鍵,雖然點(diǎn)燃是DOT類技能,但其傷害的疊加卻和其他DOT不一樣,一般的DOT刷新后,會(huì)以新的DOT傷害覆蓋掉舊傷害,比如炸彈,痛,詛咒等,但點(diǎn)燃卻不同,他的傷害是可以進(jìn)行疊加的,后一次的點(diǎn)燃傷害等于前一次點(diǎn)燃的剩余傷害+新的點(diǎn)燃傷害。
引用K大對(duì)于4.2點(diǎn)燃的解釋:
舉例說明:火焰?zhèn)?.0秒時(shí)暴擊10K,1.0秒時(shí)暴擊20K,3.0秒時(shí)暴擊10K,7.0秒時(shí)暴擊20K,7.5秒時(shí)暴擊30K,12.0秒時(shí)暴擊20K,其點(diǎn)燃傷害及跳數(shù)如下(專精加成有,自個(gè)乘上一個(gè)1.2-1.5的數(shù)字):
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