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發(fā)布時間:2011-11-22 來源:
0.0:點燃2跳,傷害是2K/跳,在2.0和4.0時跳(共計:4K=10K*0.4)
1.0:點燃3跳,傷害是4K/跳,在2.0,4.0和6.0時跳(共計:12K=20K*0.4+4K)
2.0:點燃跳4K,點燃池剩余8K
3.0:點燃3跳,傷害是4K/跳,在4.0,6.0和8.0時跳(共計:12K=10K*0.4+8K)
4.0:點燃跳4K,點燃池剩余8K
6.0:點燃跳4K,點燃池剩余4K
7.0:點燃2跳,傷害是6K/跳,在8.0和10.0時跳(共計:12K=20K*0.4+4K)
7.5:點燃3跳,傷害是8K/跳,仍然在8.0,10.0和12.0時跳(共計:24K=30K*0.4+12K)
8.0:點燃跳8K,點燃池剩余16K
10.0:點燃跳8K,點燃池剩余8K
12.0:點燃跳出5.3K,剩余2跳,傷害是5.3K/跳,在14.0和16.0時跳(共計:16K=20K*0.4+8K)
14.0:點燃跳5.3K,點燃池剩余5.3K
16.0:點燃跳5.3K,點燃池剩余0
總共:跳44K點燃傷害,與110K總暴擊傷害吻合
我們看到點燃的傷害并非走的是線性關(guān)系,而是有上下起伏的,尤其是單跳的點燃傷害。
順帶說明一下點燃吞噬:
相隔較近的兩次暴擊夠成的點燃,前一次點燃傷害會被后一次覆蓋,造成只有一次點燃的情況。
燃燒的傷害計算公式:
燃燒的每跳傷害等于之前目標身上的所有DOT的DPS。
注:※※※※※※※是DPS,不是每跳傷害。
例如目標身上有,炸彈 500DPS,炎爆DOT 200DPS,點燃300DPS,此時施放點燃的傷害是1K一跳。
燃燒計算的DPS是該DOT存在時即有的總DPS,而不是根據(jù)時間變動的DPS,例如剩余4秒和剩余3秒的炸彈,DPS是相等的。
放燃燒的時機:
很多人都有一個誤解,就是要讓燃燒的持續(xù)時間全部作用在BOSS虛弱階段,其實不用。
燃燒每跳傷害本身不受到BOSS任何易傷的加成,僅僅取決于點燃傷害。(這個你通過斷大的視頻就很容易發(fā)現(xiàn),BOSS身上的燃燒傷害和旁邊2小怪身上的燃火傷害都是38W一跳,而小怪身上是沒有50%易傷加成的)
但是燃燒暴擊要受到你自身BUFF的加成,所以只需要在自身BUFF還剩10秒的時候放出燃燒,并不一定要在BOSS虛弱階段結(jié)束前10秒就用。這樣你可以多一些時間繼續(xù)復制點燃,讓燃燒傷害達到一個非常高的數(shù)值。
總結(jié):
1.點燃DPS最大,不是意味著無限疊加,而是需要保證每次點燃跳出中間必須插入2個點燃是點燃疊加。
2.燃燒持續(xù)10秒,由于100%暴擊加成,所以自身BUFF剩余10秒前必須施放,不然燃燒的傷害可能會折半。
3.點燃受到BOSS易傷加成,而燃燒則是根據(jù)之前點燃形成的固定值,所以在BOSS起身之前施放燃燒比較合適。
4.吃好P2最后一個火圈相當重要。
補充:
TF的4.2某版本把燃燒給砍了一次。由點燃產(chǎn)生的燃燒不再享受第二次精通。
簡單解釋一下,假設(shè)你的一個炎爆造成C傷害的點燃。
你的精通收益是10%(我說的是假設(shè)),那么你的點燃就是Cx(1+10%)也就是1.1C
而這時候你用燃燒復制的DOT享受精通加成,則傷害是1.1Cx(1+10%)也就是1.21C,而砍后的燃燒不享受精通則是1.1C而非1.2C。
不出意外的話國F已經(jīng)是被砍過的了。所以有可控精通SP(也就是月井)就可以在疊點燃的時候使用了而不是配合燃燒使用了。