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超越自我 六大要素可助《死亡空間3》大獲成功

發(fā)布時(shí)間:2011-11-22 來源:

 

  Ellie的獨(dú)立性

  自上回開始,Isaac的新伙伴可以可以照顧好自己,而如果在續(xù)作中見到Ellie的華麗側(cè)踢那再好不過了。在第三作中是否有獨(dú)立的武器技能分與她,那樣無疑會(huì)令人相當(dāng)期待。又或者是雙人合作模式?這是否會(huì)更讓人期待?無論哪種方式,想想都能讓人垂涎三尺。

  更有張力的Boss戰(zhàn)

  《死亡空間》的Boss戰(zhàn)歷來頗受爭議,很大程度是因?yàn)樵诰扌途徛墓治锷砩蠘?biāo)明了它的弱點(diǎn),為玩家指示了射擊目標(biāo)。說實(shí)話,第二作中的最后一戰(zhàn)相當(dāng)令人失望。這個(gè)系列完全可以做得更好,而且不難預(yù)見在將來會(huì)越來越好。我們希望在未來能夠見到通風(fēng)管道中見到令人頭發(fā)發(fā)麻的恐怖怪物和Isaac糾纏。

  是否需要多人游戲?

  說實(shí)話,《死亡空間2》的多人部分顯得有點(diǎn)平庸,有點(diǎn)像《求生之路》那種半成品模式。《死亡空間3》需要重新設(shè)計(jì),或者Visceral和EA應(yīng)該大刀闊斧的改革,這個(gè)系列需要一個(gè)非常出眾的多人模式。直接砍去多人模式也未嘗不可,因?yàn)橛螒虻膯稳四J阶阋詽M足玩家的需求。它的單人模式遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于它的多人模式。

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