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發(fā)布時間:2014-11-20 19:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)
半肉AD篇
半肉Saber太靈活了感覺這一篇沒法把Saber的打法完全寫出來啊orz。嘛,所以說如果寫的要是片面了的話還請多包涵啊。
半肉ADSaber應(yīng)該是所有打法中泛用性最強的一種打法了。前期對線如果走中單的話我推薦的出門裝是3紅瓶,先別急著吐槽慢慢往下看。滿AD天賦出門應(yīng)該是71攻擊力,先和隊友一起合力拿掉野區(qū)資源,這時候你的金幣應(yīng)該可以遠程購買一個契約之劍,然后再上線。一級一定要學(xué)Q,E和W的藍耗實在是太高,不能用E技能來消耗對面。Q技能傷害非??捎^,即使有遠程長手和你對線,我們一般也不用虛,因為我們有Q這個突進技能,不怕被人家單方面消耗。然后副學(xué)E,不學(xué)W。對線一定要看準時機和位置直接切入一套QE爆發(fā)。因為我們不是長手,不近身就攻擊不到敵人。EQA回身Q二段再A,可以把敵人打回來。位置好可以再A一下。全數(shù)命中基本可以打掉對面3分之2的血。如果對面很機智不靠近你,那就只能找機會用Q技能來切入。也不是沒有辦法。但是如此爆發(fā)的傷害可能不如第一種方案理想。有機會一定要清理上下四小龍野區(qū)資源。前期如果走邊路的話最好與長手英雄一路,上線就可以QAQA打一套,這會讓對面英雄感覺非常傷,再加上隊友和灼燒的話,基本就可以拿到一血,在對線的時候一般都不用慫,因為Saber的被動理想鄉(xiāng)在前期發(fā)動的話基本相當于無敵狀態(tài),畢竟對面等級較低能打出的傷害不高,由于E技能藍耗高傷害低所以建議盡量少放,如果己方已經(jīng)壓線的話,半肉Saber可以選擇收buff或者在中路GANK一波,由于半肉Saber前期傷害很高所以GANK的成功率還是很可觀的。
Q是半肉Saber的主要輸出技能,不過建議QAQA連招而不是直接QQ二連,這兩種打法的輸出完全不是一個級別,二段Q后搖很短基本在擊飛的過程中就可以完成平A,這里面有一個需要注意的小點是Q在其邊緣位置有時有可能會打不出傷害,所以建議用E技能起手以保證傷害;W技能的主動效果是根據(jù)敵我雙方血量比判定的技能,在對方血量高的時候的嘲諷是非常硬霸的控制,比如嘲諷敵人進入塔下并放出Excalibur,這樣能打出極高的傷害,W技能的被動增加的攻速十分可觀,無論是拆塔還是對A都能展現(xiàn)出不俗的效果,但需要注意W技能進入冷卻時是沒有攻速加成的,所以要謹慎使用W技能;E技能由于其AD加成不高,對半肉Saber來說并不是主要輸出技能,不過為敵方加的減攻速buff讓半肉Saber在與ADC對拼中占據(jù)有一定優(yōu)勢,這里需要說明的是E技能有比較長的前腰所以為了技能使用的順暢性建議使用智能施法;R技能原來是一個收人頭的神技,把對面打殘之后退出對方視野范圍外收人頭是非常方便的,但由于指示線的出現(xiàn),現(xiàn)在版本的Excalibur想打中人還是比較困難的,由于Excalibur對于半肉Saber帶來不了很高的輸出,因此不用像APSaber那樣吝嗇,但是其較長的距離和減速的效果可以成為拯救隊友或封住敵方逃跑方向的一個技能。被動理想鄉(xiāng)是一個反殺神技,減傷和生命恢復(fù)在被動生效時讓半肉Saber接近于無敵,配合治愈術(shù)會帶來更好的效果,但這里要注意一點就是半肉Saber假如被從25%以上的血量直接打死的話是無法觸發(fā)被動的,我最近就有一次被3級黑一個Q打死而沒有觸發(fā)被動。半肉Saber在團隊中的定位應(yīng)該是副T,其黃金時期是前30分鐘,依靠前期壓制帶來優(yōu)勢。如果轉(zhuǎn)入后期的話建議轉(zhuǎn)肉分擔(dān)隊內(nèi)主T的傷害,團戰(zhàn)以騷擾對方C位為主。
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