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發(fā)布時間:2011-11-23 來源:
卡著CD使用惡魔之魂并且開啟飾品也很重要。保持獻祭,腐蝕和末日災禍的同時卡著CD用燃燒和混亂之箭。
用燒盡作為填充技能。
當BOSS血量在20%以下,卡著CD用暗影灼燒能有效提升DPS,這個技能用在ADD身上回復靈魂碎片也不錯。
強化靈魂之火
強化靈魂之火在4.06的改動沒有改變它的優(yōu)先級,但移除內置CD使其覆蓋率更接近100%。
這對手法沒什么影響,依然需要預判讀跳時間和靈魂火的彈道時間,不過移除內置CD增加了容錯性。一若觸發(fā)了強化小鬼,立即使用掉,別留著。
多目標輸出:
在雙目標作戰(zhàn)的時候,由于浩劫災禍的存在,毀滅的DPS可與痛苦術相媲美,并且在需要大量移動的戰(zhàn)斗中,毀滅的DPS會超過痛苦。
AOE:
在不需要控制仇恨和控怪的AOE場合:使用火雨暗影烈焰和地獄火。
在需要控制的AOE場合,給每個沒控制的目標上獻祭和腐蝕,并且對其中一個目標單體輸出是最好的選擇(對另一個血厚的目標上浩劫災禍)。
毀滅術的屬性需求
智力>技能命中(17%)>急速>爆擊>精通
智力:智力是術士的第一屬性,遠超其他。
命中:17%命中或者1742命中等級是必須保證的,超過上限的命中無任何價值。
急速:毀滅術對急速的需要要比其他兩系強烈,急速的重要性在爆擊和精通之上。
爆擊:爆擊對毀滅術而言重要性低于急速高于精通。
精通:毀滅術的精通其實是一個不錯的屬性,但是由于每一點精通帶來的提升低,所以精通依然是收益最小的屬性。
重鑄、寶石和附魔
重鑄:
重鑄的作用是將裝備上的一項綠字屬性的40%(永遠舍去小數(shù))轉化為另一項該裝備上不存在的綠字屬性。
如果命中未滿:優(yōu)先將精通其次將爆擊轉化為命中。
如果命中已滿:將命中轉化為急速。
有急速的裝備:將另外一個屬性轉化為爆擊。
無急速的裝備:優(yōu)先將精通其次將爆擊為急速,命中不動。
寶石:
由于智力的超高收益,一般來說如果插槽獎勵少于20智力或者30其他戰(zhàn)斗屬性,則舍棄插槽獎勵只插[閃耀地獄炎石]。
紅槽:閃耀地獄炎石(+40智力)
注1:如果插槽獎勵少于20智力或者30其他戰(zhàn)斗屬性,所有的插槽都插這個。
注2:前綴相同的寶石屬性是一樣的,沒錢的話買綠的也行,下同。
黃槽:魯莽暗燼黃玉(20智力20急速)
藍槽:隱秘惡魔之眼(20智力20命中)