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發(fā)布時(shí)間:2014-11-24 23:25 來源:逗游網(wǎng) 作者:幻想者 編輯:文學(xué)組
火焰之紋章
收起5. 火焰之紋章
就像懶惰的大學(xué)生絞盡腦汁想出的遲到借口只能用一次一樣,《火焰之紋章》很難讓人有玩第二遍的欲望。
如同我們之前討論過的,它的問題同樣出現(xiàn)在了《戰(zhàn)場的女武神》上,只不過沒那么突出?;谒怀鼋巧鲗?dǎo)的敘述和強(qiáng)調(diào)角色間羈絆的內(nèi)容,《火焰之紋章》在這點(diǎn)上已做到極致。
《火焰之紋章》是行動(dòng)影響結(jié)果的最好游戲范例之一。在戰(zhàn)斗中損失一個(gè)單位的代價(jià)相當(dāng)沉痛。你已經(jīng)了解了他們的成長背景,他們戰(zhàn)斗的理由,他們所愛的人。
比起其他游戲,你的行為或許被賦予了更多的意義:你的錯(cuò)誤將意味著無可挽回的損失(加入你不是個(gè)依賴SL大法的娘炮);而你的勝利將更加值得慶祝。
正如我們所見,這種感覺當(dāng)我們通關(guān)一次之后就容易消退。雖然角色的多樣化成長和分支選項(xiàng)會(huì)削弱已通關(guān)一次帶來的單調(diào)。但你知道一次隨機(jī)埋伏——順便還有被搶劫的驚喜——卻不能讓你再一次緊張起來了。
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