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發(fā)布時間:2014-11-25 10:30 來源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲中的任務(wù)設(shè)置和其它的沙盤基本類似,從多個地點接取不同方向的任務(wù),尋人尋物是必然的,還有育碧一貫風(fēng)格的爬高塔開地圖等等。游戲中對任務(wù)的設(shè)置并非單點單一,很多任務(wù)都是線性,一次任務(wù)接取之后循序漸進(jìn)的推進(jìn)下去,任務(wù)的設(shè)置雖說不上多么巧妙,但關(guān)聯(lián)性和連續(xù)性較好,玩家在進(jìn)行任務(wù)時并不會感覺太過枯燥。
游戲的內(nèi)容繁多,多到筆者無法在此一一舉例,玩家所需要面對的敵人不僅僅是人類,隨處都可以遇見當(dāng)?shù)氐囊吧鷦游?,有時候站著不動還會被天上的老鷹下來啄一口,而一些野生動物還可以成為座駕和攻擊手段等等。
育碧依然喜歡在游戲的細(xì)節(jié)方面下很大的功夫,游戲中玩家角色的很多反映都體現(xiàn)出了這一點,比如玩家獵殺野生動物后,為其開膛破肚,這時候玩家所控角色都會發(fā)出一聲聲嫌棄的怨聲,而在駕車設(shè)計時,不同的方向也會有不同的動作和瞄準(zhǔn)表現(xiàn),確實用心。
在戰(zhàn)斗方面,敵人的AI普遍較高,包抄,躲閃,一個不少,槍法還挺有準(zhǔn)頭,在叫較高難度下,盲目沖鋒會死的很慘,多種武器的搭配以及游戲中道具等設(shè)置的充分利用才能讓戰(zhàn)斗更加有效。同時戰(zhàn)斗受傷后,玩家包扎的動作也有不同的細(xì)節(jié),有時候是紗布,有時候是注射,還有時候是看起來就很痛的從傷口里拽出刺傷玩家的樹枝……
本作依然為各位玩家?guī)砹艘粋€極具好萊塢風(fēng)格的故事,游戲一開始的驚變和那個極具后現(xiàn)代風(fēng)格的瘋癲反派相信會給玩家留下深刻印象,而舞臺和地區(qū)的獨特性,故事的展開也會和之前的故事有很大的不同,還有多種結(jié)局設(shè)置(網(wǎng)上已經(jīng)流傳出最快15分鐘通關(guān)的攻略等等),具體如何不在此劇透了,玩家可以自行體會。
除去以上這些足夠玩好一陣的單機內(nèi)容之外,還有網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)等待著玩家。游戲中的對戰(zhàn)雙方戰(zhàn)斗風(fēng)格詫異非常之大,同時和傳統(tǒng)的FPS設(shè)計也有很大的區(qū)別。
不僅如此,整個系列延續(xù)至今,可以說已經(jīng)開辟出了一條完全屬于自己的道路,既不是像使命召喚那樣線性任務(wù)火爆通關(guān),也不是戰(zhàn)地系列那種重視聯(lián)機在擬真和娛樂中尋找到平衡,而是其獨特的沙盤化設(shè)置和耐玩的單人游戲內(nèi)容加上風(fēng)格特立的多人聯(lián)機對戰(zhàn)。
孤島驚魂4無論是從內(nèi)容還是畫面上或者題材上,都有著非常獨特的設(shè)計,眼下大作不斷涌出,盡管如此,孤島驚魂4也能夠在其大潮中站穩(wěn)腳跟,獨當(dāng)一面。
這系列每一作之間的聯(lián)系很小,就算是沒有接觸過前作的玩家也可以毫無障礙的進(jìn)行游戲,而這款游戲也值得付出時間。
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