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發(fā)布時間:2014-11-27 09:29 來源: 作者:未知 編輯:楓葉
關(guān)于潘森和菲奧娜可以利用前期的格擋技能單刷小龍,Ypherion表示:
“這些互動效果很有趣。如果這能夠帶來某些英雄的獨特優(yōu)點,那么或許也沒問題,特別是如果這個優(yōu)點是有辦法進行克制的。(假如知道潘森正在單刷小龍,那么可以去抓他)
菲奧娜的問題相比之下更加吸引我,因為這需要一定的技巧(和潘森的情況相比)而且更加危險一些?,F(xiàn)在開始我們會注意這方面的問題,然后看看會發(fā)生什么事情?!?
有玩家問道,是否設計團隊反對線上玩家使用懲戒來獲得新的增益效果,F(xiàn)earless表示:
“如果事實證明線上的玩家使用懲戒能夠帶來一些優(yōu)點和弱點那么我們對此并不反對。如果這種選擇太過于強勢,那么我們就會看看強勢的原因是什么。這種威力可能來自于地圖上資源的重要性,buff提供的能力或者懲戒太過于全面了。
我們早就知道這樣的事情有可能出現(xiàn)。如果懲戒擠壓了其它召喚師技能的空間,我們會對此做出反應的。”
他繼續(xù)說道:
“你說的最后一點是我們正在密切關(guān)注的。偷野肯定每次游戲當中都會出現(xiàn),但是出現(xiàn)的次數(shù)以及對打野玩家的影響與游戲的健康度緊密相關(guān)。如果打野玩家覺得他們可以獲得的資源非常有限,我們會看到輔助型的坦克打野變成了野區(qū)唯一的選擇。我們正在積極的進行一些試驗,確保可以更好的調(diào)整打野英雄的收入?!?
Fearless還提到了如今高回復性大打野英雄,比如烏迪爾和沃里克流行起來的問題:
“如果這種高回復性的打野不再其它地方付出一些代價,那么很有可能我們需要進行改動。這種高續(xù)航能力的打野依然需要有自己的弱點,而目前其它的打野并不能很好的利用上這些。
未來我們可能會進行一些微小的改動平衡這些問題,但是對于這方面的調(diào)整我們會比較慷慨。還有很多的問題需要打野選手自己去加以優(yōu)化,特別是對于那些續(xù)航能力不強的英雄來說。如果我們把這些英雄提升得太多了,他們未來可能會變得非常瘋狂?!?
裝備問題
當被問道猛禽斗篷的額外移動速度以及關(guān)于單人線上的英雄使用懲戒/打野道具的問題,Reinboom表示:
“猛禽斗篷在設計之處就是作為越塔/反越塔的裝備存在的,我們在這件裝備上強調(diào)的是‘回到線上快一些’。這總體來說是一件上單裝備,讓某些英雄之前的對抗擦出更多的火花。
其實這還可以豐富你的出裝路線,只有干擾水晶這種越塔裝備可能會限制你的裝備選擇。另外一件季前賽當中的裝備(但是由于資源的問題被推遲了,很抱歉)很可能是通過它合成的。
我們想過玩家可能會把懲戒用到很多富有創(chuàng)意的方面。究竟這樣做好還是不要依然有待商榷。最可能的情況是,如果證明這是每次游戲中的最佳選擇,那么我們會做出反應(可能)。如果只是偶爾出現(xiàn)為游戲增加一些趣味性,那么我們就不會做太多改動。”
Reinboom還提到了之前能夠召喚小兵的“虛空傳送門”:
“它依然在我們的計劃當中,只是可能不會在季前賽中出現(xiàn)。猛禽斗篷需要有后續(xù)升級的裝備!
依然需要一些時間來設計,在美工方面這是一個很復雜的裝備?!?
當被問道前期魔抗/護甲裝備的改動時,Reinboom表示
玩家:
“在季前賽的改動當中,設計團隊決定讓抗性裝備更容易獲得,把鎖子甲改成了用布甲合成。對付魔抗裝備,抗魔斗篷的價格和抗性都發(fā)生了變化,而負極斗篷被完全刪除了。我們能不能知道為什么對待護甲和魔抗裝備的差距如此不一樣?”
這之間的區(qū)別主要是由于某些法術(shù)英雄前期的異常狀態(tài)導致的,特別是那些依賴于固定法術(shù)穿透的英雄。
對于前期魔抗微小的改動就可能導致這些英雄完全無法上場,所以我們讓游戲前期魔抗更難獲取一些。這就是為什么一直以來抗魔斗篷價格都比較高。
當我們最初設計的時候,這導致抗魔斗篷處于一個奇怪的境地,它在前期沒有太大意義,稍后一些又受到負極斗篷的打壓。
也就是說,我們認為在此的補償有些過度了,特別是對于一些后期的裝備(特別是守護天使)。在我們進一步改動前需要看看其它的改動有怎樣的影響。
FeralPony還提到負極斗篷會有可能會回歸:
“負極斗篷很有可能會回歸。總體來說我并不認為大多數(shù)的裝備都需要通過它來合成,但是有一些裝備確實需要,比如守護天使。
在季前賽中我們整體上的目標是戰(zhàn)術(shù)多樣性的提升,這就是為什么我們對裝備進行了再加工,其中還包括一些比較有局限性的裝備和合劑,而不是推出更多新裝備。隨著賽季的進行我們肯定會看到很多改善的機會并且進行調(diào)整。如果關(guān)于颶風這件裝備你們有什么想法,請直接說出來,我們對此非常感興趣!
重傷效果是一個我覺得我們應該重新進行研究的機制。關(guān)于死刑宣告總體看來克制續(xù)航能力并不是特別有效果,除了對付蒙多醫(yī)生以及烏鴉的大招,這件裝備的作用僅僅局限于此。”
關(guān)于目前每個打野裝備的威力,Axes表示他們打算對裝備進行一些增強,而目前游擊者的開山器比其它打野裝備出場率要高:
“一直在關(guān)注這個問題。
首先我們會調(diào)整游擊者的開山器,它明顯比偷獵者的軍刀要強得多(以及另外兩件裝備,除了狼人)。如果在調(diào)整后的偷獵者軍刀依然很弱,我們可能會直接增強它。(比如降低冷卻時間和提高經(jīng)濟)
改動可能需要一些時間,但是我們保證會對所有的裝備花一些心思。”
Axes還提到了打野裝備“生態(tài)保護”被動的移除以及對于偷獵者軍刀的看法:
“1.沒錯,生態(tài)保護確實對于某種游戲方式有很強的刺激動力,但是如果在錯誤的時間出現(xiàn)了一次大規(guī)模的戰(zhàn)斗就會帶來一些難以預計的結(jié)果。問題在于這些經(jīng)濟出現(xiàn)在野區(qū)是否正確,很有可能答案是否定的。我們想通過增加野怪的經(jīng)濟解決這個問題,或者直接讓你的懲戒和打野裝備提供更多的經(jīng)濟。
2.我同意,現(xiàn)在偷獵者的軍刀被開山器嚴重的壓制,可能還不如另外兩個裝備。我們當然會根據(jù)需要來調(diào)整這些裝備。第一步就應該是讓這些裝備的能力大致相當,我們可以在不改變其基本的情況下進行調(diào)整,但是我們也可以盡量讓一切變得好一些。
具體到偷獵者軍刀,我們打算看看在雷恩加爾近期不那么具有統(tǒng)治力后會怎樣,如果需要關(guān)愛的話,我的我們肯定有辦法對它進行應有的呵護。我們可以提升它的金幣獎勵,降低懲戒的冷卻時間等等,所以我們有足夠的辦法?!?
當被問到吞噬者附魔以及希望它帶來的游戲風格,Axes表示:
“野區(qū)就是讓英雄采取行動的地方,而不是讓英雄被動的刷野,一直刷到他成為地圖上裝備最好的那個。
我們這么做是因為缺少成長希望是一個完全無法預計的損失,這是一少部分玩家非常非常熱衷的東西。我們當時決定看看這個附魔能否保留這種希望,但是規(guī)避最有問題的方面,我想我們做的很成功。
首先,這件裝備并不像烈焰之炬那樣需要轉(zhuǎn)化的時間,而且擊殺英雄比擊殺野怪的獎勵要更好,所以購買這個裝備并不意味著你需要去被動的刷野。其次,這件裝備沒有了偵查守衛(wèi)和續(xù)航能力意味著在面對敵方入侵的時候你會更加脆弱,如果你使用了一個前期很弱成長性很強的英雄,那么你和過去的感覺肯定不一樣了。
壞消息是這家你裝備現(xiàn)在有些改動過度了,但是好消息是我們確實看到有玩家使用這件裝備不僅僅是為了刷野。我們在數(shù)據(jù)更多之后會看看它的情況如何?!?
當被問到雅典娜的邪惡圣杯和鬼書的回藍效果改動,Reinboom表示:
“在游戲后期的回復數(shù)字確實有些奇怪,這些改動取決于你的使用的英雄和選擇的裝備。我想我們在此有些沒有注意到,因為我們把精力都投入到了游戲中前期的改動當中。所以游戲后期受到了一些比較奇怪的影響(比如鬼書的回復效果翻了三倍。)
一個可以確認的是,我們肯定會在研究一下回藍裝備??赡芪覀儗τ谑ケ母膭佑行┨^了。我們還沒有考慮冥火的問題?!?
資源問題
當被問道為什么屠龍者的buff只有攻擊屬性Reinboom列舉了幾個他們曾經(jīng)在設計過程中采用但是最終放棄的防御屬性的例子:
“對于小龍?zhí)峁┑腷uff我們內(nèi)部曾經(jīng)測試過很多種的防御效果。固定生命值,回復,固定傷害減免(可能有些太強了)。
一個持續(xù)出現(xiàn)的問題在于這些效果對于玩家并不是特別具有吸引力。我們很難感覺到它的效果。沒錯,它們在游戲當中確實會影響到游戲的結(jié)果。(除了固定生命值,這個屬性確實不太具有影響)?!?