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發(fā)布時(shí)間:2014-11-27 20:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)
前言
從公測(cè)入坑,我玩爐石非常喜歡自己研究卡組,能玩到對(duì)手眼前一亮或者眼前一黑是我最大的樂趣,本文介紹的 這套卡組筆者調(diào)試已久,在國(guó)服天梯中的勝率還不錯(cuò),一直的想法是用這套卡組打上傳說,打到一個(gè)比較好的名次,再來NGA發(fā)帖,但是由于最近工作比較忙,打 的場(chǎng)數(shù)不多,而又聽聞新卡即將放出,舍不得自己的這套卡組就這樣無聲無息的湮沒在過去,只好不自量力的提前發(fā)出來,以搏諸君一笑。 這套卡組里只有4張法術(shù)牌,但我堅(jiān)持認(rèn)為它是一個(gè)控制卡組,因?yàn)榭ńM的核心思路就是找到COUNTER的那個(gè)回合,雖然帶了架墻和熔核巨人,但是起用了海巨人而非山嶺巨人,舍棄了暮光龍,從根本上和手牌術(shù)的思路完全不同,在后文我會(huì)詳細(xì)介紹。 值得一提的是,這套卡組在對(duì)陣獵人時(shí)比手牌術(shù)有更好的表現(xiàn),而對(duì)于手牌術(shù)比較容易吃的對(duì)手牧師德魯伊等也保持了壓制。
卡組詳情
卡牌討論
上古看守者、納克薩瑪斯之影:前期站場(chǎng)的隨從,后面發(fā)動(dòng)combo的伏筆。
死亡領(lǐng)主:崩盤領(lǐng)主,很多人對(duì)這張牌嗤之以鼻,但是考慮到它能很好的阻擋獵人和術(shù)士前期隨從的進(jìn)攻,讓局面像我們期望的隨從越下越多方向發(fā)展,還是不可替代的,好在可以通過貓頭鷹,大地先知,暗影烈焰,TC130,靈魂火等牌來應(yīng)對(duì)它的負(fù)面效應(yīng)。
召喚傳送門:這套牌的精髓所在,在合(kuai)適(si)的情況下,利用傳送門瞬間鋪出一片對(duì)方無法逾越的隨從墻, 而后通過不斷的隨從交換和術(shù)士本身技能的使用拉開卡差或者取得勝利,需要注意的是,傳送門本身4費(fèi)的費(fèi)用是比較高的,它登場(chǎng)時(shí)可以讓所有手牌里的隨從獲得 費(fèi)用-2的效果,但是每個(gè)隨從至少還要花費(fèi)1費(fèi)用來下場(chǎng),這就使得這張牌常年冷門,因?yàn)榧词乖?、8費(fèi)的回合,終于放出了傳送門,也最多只能將手上的 2~3張隨從打出,并不能取得多大收益,因?yàn)槊總€(gè)隨從至少還要花費(fèi)一費(fèi),除非它是熔巖巨人或者海巨人!
海巨人:和傳送門的完美契合,當(dāng)使用傳送門后,同時(shí)下場(chǎng)2~3個(gè)2、3費(fèi)隨從,可以輕易的使海巨人0費(fèi)登場(chǎng)。
熔核巨人:這套卡組是賣血比較兇的,熔巖經(jīng)常很早就能下場(chǎng)。
加拉克蘇斯大王、阿萊克絲塔薩: 因?yàn)橘u血太兇,所以同時(shí)帶這兩張用于在場(chǎng)面穩(wěn)定的情況下回到15血避免被隔墻斬殺,當(dāng)傳送門在場(chǎng)時(shí)他們只需要7費(fèi)甚至5費(fèi),可能打出一些平時(shí)沒有的 combo,比如8費(fèi)的紅龍噴,巨人+力代和魂火瞬秒滿血對(duì)手,或者噴自己后架起來,大王也可以當(dāng)回合召喚地獄火甚至架起來。
主要策略
初期埋好伏筆,中期視情況設(shè)計(jì)劇本,后期瞬間爆炸。前期盡量讓場(chǎng)上隨從多,依靠電線桿和naxx之影,328等隨從, 中期依靠傳送門,低費(fèi)巨人,暗影烈焰,靈魂火等卡牌在一回合之間逆轉(zhuǎn)場(chǎng)上局面,而后依靠分流補(bǔ)充隨從,幾回合內(nèi)反帶走對(duì)手,卡組優(yōu)勢(shì)在于可以極低費(fèi)用上的 巨人有兩種,幾乎總能架起巨人墻
當(dāng)雙方場(chǎng)上都有很多隨從,對(duì)方無法過墻時(shí),暗影烈焰和傳送門將發(fā)揮極大作用,肆無忌憚的分流而后通過紅龍和大王保證生 存。可能使用的combo包括:沉默電線桿;暗影烈焰電線桿/naxx之影;傳送門+328/TC130/大地先知/影子等低費(fèi)隨從,然后下0費(fèi)巨人并架 起來;紅龍噴對(duì)面巨人力代魂火瞬間入魂;撞死328,TC130;沉默低血328……
因?yàn)槟芨淖兙置娴目赡苄杂泻芏?,根?jù)場(chǎng)面和手里的牌應(yīng)該盡早確定couter那個(gè)回合的劇本,不要過于懼怕賣血和對(duì)方鋪場(chǎng),盡量在couter的那個(gè)回合先下墻和所有需要下的隨從以后才使用魂火。
幾點(diǎn)說明
1、什么時(shí)候上傳送門?
傳送門不是用來偷雞的,而是用來在高費(fèi)回合幫助瞬間鋪場(chǎng)的,一般在6費(fèi)以上回合比較合適,讓對(duì)方陷入解傳送門和配合傳送門鋪開的其他隨從的困局之中。
2、思路和手牌術(shù)一樣嗎,是不是前期一直摸牌?
對(duì)快攻職業(yè)一定是先下隨從,2、3費(fèi)的隨從看情況都可以下,除非對(duì)戰(zhàn)士和牧師才考慮前幾回合多分流,否則一般只在無牌可出和傳送門鋪場(chǎng)后缺牌不缺費(fèi)的時(shí)候使用分流。
3、這個(gè)卡組用起來難操縱嗎?
上手我想還是有點(diǎn)難度的,當(dāng)對(duì)于傳送門等隨從熟悉以后的操縱難度還是不如真正的手牌術(shù)的,選擇其實(shí)不多,但是找到正確的選擇需要?jiǎng)幽X子。
4、這個(gè)卡組的用熟悉以后還是很刺激和有趣的。
對(duì)局
1、獵人:比 手牌術(shù)對(duì)上獵人的情況要強(qiáng)許多,起手留328、影子、電線桿、兩種巨人,其次靈魂火、TC130、貓頭鷹,手牌術(shù)對(duì)獵人的關(guān)鍵就在于能否成功架起巨人墻, 而海巨人的下場(chǎng)難度,尤其是有傳送門配合下,要遠(yuǎn)優(yōu)于手牌術(shù)的山嶺巨人,而且有影子和328的幫助,通??偰苷业揭换睾铣晒芷鹨坏阔C人很難越過的嘲諷 墻,之后就看是你先摸到紅龍/大王,還是獵人先摸齊兩張殺戮,勝率大約55開。
2、術(shù)士:傳統(tǒng)手牌術(shù)可以算是這個(gè)卡組的克星,不管是燒巨人還是下山嶺,都是這套卡組比較頭疼的,勝率在3成左右,而動(dòng)物園則比較容易對(duì)付,架墻或者清場(chǎng),328的負(fù)面效果很低,勝率在7成以上。
3、法師:對(duì)冰法有點(diǎn)難,主要看海巨人摸到的早不早,能不能很早把場(chǎng)攻提升到很高,然后配合蘑菇男和貓頭鷹完成擊殺,如果陷入冰法的控制循環(huán)圈就輸了,對(duì)速攻法只要能架起巨人墻就基本贏了。
4、牧師:和手牌術(shù)一樣,屬于牧師的苦主,不管是沉默了的電線桿還是成長(zhǎng)起來的影子,還是批量入場(chǎng)的巨人,都是牧師難以解決的。
5、盜賊:對(duì)于奇跡賊,牌序比較重要,如果前期隨從,中間巨人都摸得比較多的話奇跡賊是無法解場(chǎng)拖延到加基森刷牌的,暗影烈焰也是解隱藏加基森最好的方法之一,屬于優(yōu)勢(shì)對(duì)決。
6、戰(zhàn)士:由于戰(zhàn)士護(hù)甲會(huì)疊到很高,到了后期無法像對(duì)其他職業(yè)一樣用紅龍瞬間帶走,而且戰(zhàn)士的亂斗也可以解掉滿場(chǎng)的隨從,所以戰(zhàn)士屬于比較棘手的對(duì)手,需要多用分流,靠卡差取勝,屬于弱勢(shì)對(duì)決。
7、薩滿:薩滿圖騰的原因,經(jīng)常會(huì)場(chǎng)上怪很多而場(chǎng)攻不高,正是這套卡組最容易發(fā)揮的環(huán)境,雙錘搶血薩可能會(huì)把你搶死,但是一般來說,薩滿屬于你最希望遇到的對(duì)手之一。
8、德魯伊:德魯伊的中型怪比較多,解場(chǎng)能力比較弱,在一波暗影烈焰或者巨人架墻后都能占據(jù)局面主動(dòng),當(dāng)然~天胡德依然是最強(qiáng)職業(yè),也算小優(yōu)勢(shì)對(duì)決。
9、圣騎士:遇到的太少,不表……
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