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強(qiáng)勢挺進(jìn)傳說第六名 原創(chuàng)僵尸薩卡組

發(fā)布時間:2014-11-27 20:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  大家好,我是小小,又和大家見面了,今天小小將為大家?guī)硪惶姿_滿的攻略:

  首先介紹一下這套卡的作者,戰(zhàn)隊中核心中堅老陸。薩滿大師,多次在比賽中依靠薩滿一串三,實(shí)力不俗。好了,廢話不多說,先上傳說截圖鎮(zhèn)貼:

  卡組詳情:

  以下是具體職業(yè)的勝率表(相比于小小上次的術(shù)士,是不是給力多了)

  下面就讓小小為大家分析以下這套牌和他的具體思路(思路主要為老陸提供):

  首先,可以看出,這套卡吊打德魯伊,輕虐土豪戰(zhàn),不虛亡語獵,那么作為一個僵尸薩,是如何實(shí)現(xiàn)的呢?

  單卡分析:

  小小一貫的風(fēng)格只說一下幾張?zhí)貏e的,必帶卡不在贅述:

  1.肉用僵尸:我這里選擇帶兩個,主要是薩滿是控場型的,10點(diǎn)血在有場面的時候不算啥,起手必留,1費(fèi)必上,后期抓到,只要有一費(fèi)富余,下回合不是斬殺,都上。

  2.炎術(shù)士:這個要重點(diǎn)說一下,用的好是神卡,這里我是替代了血法師,但是很多時候比血法師好用多了,打獵人特別好用,配合閃電箭就是一個橫掃,而且打小蜘蛛,閃電箭打到小蜘蛛身上,兩個小小蜘蛛也是要死的,另外炎術(shù)士與薩滿的回血圖騰很契合,我一回合就用一次法術(shù),回血又讓我的圖騰,炎術(shù)士都加滿血了。這個需要多加練習(xí),炎術(shù)士在場,千萬不要當(dāng)作沒有看到。

  3.雷鑄戰(zhàn)斧:打3下,很好用,兩攻是有點(diǎn)低,但是也能砍死很多隨從,對面一費(fèi)送葬,我硬幣戰(zhàn)斧就很爽。

  4:過牌:這里我選擇了4張,兩張侏儒發(fā)明家,一張馬桶,一張藍(lán)龍,沒有帶兩張藍(lán)龍主要是5費(fèi)太多了,4張過牌夠用了,發(fā)明家有4血,和藍(lán)龍一樣,少了一費(fèi)靈活很多,3費(fèi)沒有狼魂,4費(fèi)就能上,或者硬幣上,都不錯。

  5.黑騎:穩(wěn)定一個董大師,誰用誰知道,后期對占場很有幫助。

  下面為大家簡要分析一下這套卡的思路:

  可以看到,這套卡中沒有加入太多的大哥,而是加入了過牌和前期占場。

  1.與快速職業(yè)打的時候(獵人,動物園)由于前期加入了僵尸,小斧子,炎術(shù)士等一系列卡,基本不吃虧。

  這里我要重點(diǎn)說一下獵人,大家都覺得獵人天生克制薩滿,但現(xiàn)在這個思路要轉(zhuǎn)一下?,F(xiàn)在的獵人和以前的獵人并不是一個風(fēng)格。

  以前的T7獵的確很針對薩滿,主要依靠前期瘋狂的搶血,后期火車王殺戮之類的斬殺帶你走,代表可以使3-1沖鋒,25仔之類的。

  而現(xiàn)在絕大多數(shù)獵人前期依靠的是占場搶傷害,這是和T7獵不同的,卡組的思路更偏向于依靠中期的獅子攻擊對手打出傷害(小小的獵人攻略中有詳細(xì)的分析,大家又想去可以看一下)。

  如果薩滿在前期能夠占住場的話是完全不怕獵人的,因?yàn)樗_滿是少數(shù)幾個可以完美解決獅子的職業(yè),一旦獅子被解決,獵人的沖擊力很受影響。

  所以這套卡對戰(zhàn)獵人至少是55開以上的勝率。

  2.中慢速(不算牧師):前期占住場面并不非常困難,一般都可以在場上留一些小生物,中期依靠火舌和圖騰和對手作交換,面對一些大生物就瓜掉,由于牌組中加入了4個過牌。一般手牌不會太少,哈,突出一個拖字你就贏了,關(guān)鍵就在于從長遠(yuǎn)的角度看,薩滿的英雄技能是最能拖的,打的越久就越明顯。牧師白富美神馬的hold不住。。。。

  3.中期爆發(fā)(盜賊為代表):這是個明顯劣勢的對局,祈禱神抽吧,這套牌是很難處理中期盜賊加基森影藏之后帶來的高爆發(fā)的,打這種職業(yè)只能靠技(shen)術(shù)(chou)了,你懂得 。

  不過好在現(xiàn)在這類職業(yè)不多。。

  最后,為大家分析一下具體的對局:

  1. 對陣獵人:61%勝率,我覺得可以了,起手找肉用僵尸,大地震擊,雷鑄戰(zhàn)斧,炎術(shù)士,狼魂,閃電風(fēng)暴,閃電箭和石化武器留一個就行了。打帶獅子的亡語獵比較好打,一心搶血的難度有點(diǎn)大。

  2.對陣術(shù)士,術(shù)士有兩種形態(tài),截然不同,判斷大家都知道的,就是先不要換牌,看對方換牌,換的多的是手牌術(shù),換的少的是動物園,基本上判斷還是比較準(zhǔn)的,動物園留牌和獵人差不多,手牌術(shù),留大地震擊,妖術(shù),狼魂,火舌圖騰,黑騎士,4費(fèi)上的巨人可以用狼魂架火舌換掉。術(shù)士干到55開,動物園難打一些。

  3.對陣戰(zhàn)士,起手找肉用僵尸,狼魂,侏儒發(fā)明家,有低費(fèi)隨從藍(lán)龍,黑騎士也可以留,我打戰(zhàn)士都是慢打,基本上他牌打完了我還有好多牌,馬桶過一張牌就上,他有斧子讓他砍,過牌多了有時候沒有斬殺有時候反而不好,他亂斗沒有交之前5費(fèi)(含)以上的隨從最好就一個在場,就用狼魂,侏儒發(fā)明家,加一堆圖騰站場。一般就只帶一個,他放之后就可以大膽放了。

  4.對陣德魯伊,起手找肉用,狼魂,侏儒發(fā)明家,閃電風(fēng)暴,炎術(shù)士,遇到的基本上都是鬼影小蜘蛛咆哮德,就拼戰(zhàn)場,他場上有隨從能解就解,不能解也盡量留一個隨從,還是比較好打的。

  5.對陣牧師,比較難打,起手找肉用,狼魂,侏儒發(fā)明家,閃電箭,石化武器留一個。

  6.對陣盜賊,基本上都是奇跡賊,起手找肉用,狼魂,蘑菇頭,阿古斯。奇跡賊隨從不多,盡量不給他留隨從,妖術(shù)給藍(lán)龍,加基森,蘑菇頭就行,他很少有更大的怪。解不掉藍(lán)龍也要給他一個大地震擊,他法傷牌太多了,傷不起。不好打。

  7.內(nèi)戰(zhàn):注意閃電風(fēng)暴放的時機(jī),以及馬桶放的時機(jī),就是拼站場,拼卡差。起手可以考慮留一張電療。

  8.法師遇到兩次,好像都是奧秘法師,比較好打,妖術(shù)給水元素就行了,要是給水元素妖術(shù)然后打死了他復(fù)制了兩個青蛙就更爽了。

  9.騎士,有騎士嗎?好像沒有。。。。。。

  最后切記:這套薩滿主要是站場,和 任何職業(yè)打都是拼站場,不要輕易搶血,切記,切記。。。。。。。。。

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