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卡牌圈爐石挑戰(zhàn)賽亞軍 海巨人動(dòng)物園

發(fā)布時(shí)間:2014-11-27 20:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  大家好,我是卡牌圈爐石大賽亞軍JAYDING,給大家介紹下比賽時(shí)候用的卡組。比賽的卡組和天梯不一樣,天梯的玩家基數(shù)龐大,偶爾性更多,而比賽人數(shù)少,根據(jù)賽制調(diào)整卡組不失為一種很好的策略,也特別感謝比賽前夕陪我測(cè)試的雷霆和YF,在我看來天梯是檢驗(yàn)卡組流暢性的方法,針對(duì)比賽則是和好友對(duì)戰(zhàn)更好更具有針對(duì)性。

  一個(gè)卡組的好壞首先要看卡組的適應(yīng)性,說白了就是克制性,舉個(gè)例子,大王術(shù)打牧師優(yōu)勢(shì),土豪戰(zhàn)打獵人大部分優(yōu)勢(shì)等等,分析適應(yīng)性的原因無非就是找到天敵越少牌組越流暢(就是卡手概率高不高)的卡組,畢竟比賽的都不是等閑之輩,和很多人喜歡在比賽的時(shí)候求穩(wěn),也有人在比賽中用快攻突襲打個(gè)措手不及,我的卡組便是這樣。

  首先介紹下比賽的賽制,第一輪24進(jìn)12,第二輪開始打3輪瑞士輪,決出4強(qiáng),4強(qiáng)交叉淘汰決出決賽名額,再進(jìn)行決賽,每一輪都是BO3,無論勝負(fù)都可以更換牌組,但是不能退出好友對(duì)戰(zhàn)界面。

  這樣的賽制可以給很多黑科技帶來不錯(cuò)的效果,因?yàn)榭梢在A一盤換正??ńM繼續(xù)打,在BO3的比賽中第一盤的勝利對(duì)于選手的心理很有幫助,針對(duì)這次比賽,我選擇了中國(guó)特色的動(dòng)物園,為什么?因?yàn)楹?jiǎn)單暴力,按照爐石圈盛傳的講法,動(dòng)物園有和任何卡組強(qiáng)行五五開的能力,這只是一個(gè)原因,另外一個(gè)原因是節(jié)約體力,連續(xù)長(zhǎng)時(shí)間的比賽對(duì)選手的體力有很大的考驗(yàn),能盡量少思考而獲得勝利對(duì)后續(xù)比賽也是有幫助的?;谶@兩點(diǎn),我祭出了JAYDING版動(dòng)物園,而事實(shí)證明,我的這一選擇是正確的,決賽前六輪比賽BO3只丟一小局,大部分比賽在15分鐘內(nèi)結(jié)束,總計(jì)13場(chǎng)比賽12勝,對(duì)手不乏土豪戰(zhàn),城墻德以及環(huán)牧,大王等等。事實(shí)證明這套卡組對(duì)戰(zhàn)這些卡組還是有一定的勝率的,原因是什么,請(qǐng)看卡組:

  這套卡組最大的特點(diǎn)就是加了一個(gè)海巨人,海巨人在很多卡組中已經(jīng)有所建樹,最為大家所熟知的一套或許就是薩滿的鬼靈海巨人套牌了,海巨人在動(dòng)物園中作用依然明顯,原因有如下幾點(diǎn):1.給動(dòng)物園增加優(yōu)勢(shì)局滾雪球的能力,眾所周知?jiǎng)游飯@以鋪的快聞名,鋪的快但是傷害不夠很容易被中后期對(duì)面的AOE清場(chǎng),這時(shí)候海巨人的作用就出來了,首先身材過硬,而且可以輸出成噸的傷害,在均勢(shì)局上場(chǎng)可以立馬逆轉(zhuǎn)局勢(shì),天敵當(dāng)然也很多,首當(dāng)其沖的就是王牌獵人,其次牧師的滅以及薩滿法師的呱+咩也可以很好的克制,但是即便對(duì)方交了單解,也沒有辦法有效的清場(chǎng),這時(shí)候動(dòng)物園就可以繼續(xù)優(yōu)勢(shì)站場(chǎng)搶臉;2.動(dòng)物園大哥不夠多,有對(duì)戰(zhàn)動(dòng)物園經(jīng)驗(yàn)的牌手都會(huì)刻意計(jì)算對(duì)手靈魂火以及末日守衛(wèi)的數(shù)量以避免被擊殺,但是海巨人的出現(xiàn),給動(dòng)物園多了一個(gè)大哥,給對(duì)方多了一層隱患,為大哥擋對(duì)面的硬解,也是十分合適的;3.劣勢(shì)局強(qiáng)行搶臉,在比賽中發(fā)生過一局,對(duì)方獵人均勢(shì)和我對(duì)鋪,我上了海巨人后全員打臉,對(duì)面急忙用場(chǎng)上所有仆從解我的海巨人,于是我果斷洛歐塞布封魔后繼續(xù)打臉,最后獲得勝利……再說下其他卡牌的作用,精靈弓箭手:比死亡纏繞幼稚,術(shù)士不缺過牌,AC補(bǔ)刀后還能站場(chǎng)提供11身材,個(gè)人比較喜歡;力量的代價(jià)x1,斬殺手段或是破蛋手段,我的動(dòng)物園更注重控場(chǎng),蜘蛛蛋更多時(shí)候是對(duì)對(duì)方AOE的威懾,所以1張力量的代價(jià)增加大換下的選擇足矣……

  下面說下對(duì)戰(zhàn)各職業(yè)的心得:

  對(duì)咆哮德,關(guān)鍵是兩個(gè)阿古斯的雙架,沉默可以留下過墻,切忌不能貪傷害把蜘蛛蛋架起,被沉默后很傷,在8費(fèi)前拍下海巨人基本上大局已定

  對(duì)城墻德,劣勢(shì)對(duì)決,利用超快鋪場(chǎng)搶血,盡量不要留蜘蛛蛋,鬼靈爬行者在搶血時(shí)更有效,適當(dāng)?shù)那鍒?chǎng),至少還有40%勝率

  對(duì)獵人,現(xiàn)在獵人帶爆炸的少,而且對(duì)于海巨人沒有什么辦法,盡快鋪場(chǎng)上海巨人即可應(yīng)對(duì),基本上仍然是55開

  對(duì)法師,這次比賽沒有遇到法師,有點(diǎn)遺憾吧,法師算是動(dòng)物園的克星,針對(duì)的方法也很簡(jiǎn)單,蜘蛛蛋在6-7費(fèi)上場(chǎng),卡對(duì)面的AOE;上海巨人騙對(duì)方硬解;遇到冰法可能會(huì)被吊打,很幸運(yùn)這次比賽幾乎沒有選手用冰法

  對(duì)動(dòng)物園,因?yàn)槎嘁粋€(gè)海巨人,對(duì)方必須想辦法解決海巨人,不然海巨人搶臉還是能比對(duì)面快的

  對(duì)大王術(shù),天敵之二,注意控血,我自己也打了不少盤大王,大王在15-16血的時(shí)候最難受,賣血也不是,因?yàn)楹苋菀妆粩貧ⅲ毁u血又沒有好的仆從站場(chǎng),決賽第一盤對(duì)上對(duì)面大王的時(shí)候就忘記控血,執(zhí)意用黑鐵攻擊12血大王,導(dǎo)致對(duì)方下回合電線桿融合雙架,再下回合變大王掌控局勢(shì)

  對(duì)戰(zhàn)士,無腦打掉對(duì)面的護(hù)甲,隨時(shí)提防對(duì)面的旋風(fēng)斬,沉默留給墻或者前期給苦痛都可以,阿古斯雙架也是關(guān)鍵,盡量避免架起蛋,因?yàn)槌聊髸?huì)很傷

  對(duì)盜賊,盜賊死于解場(chǎng),缺乏解場(chǎng)手段,只需要穩(wěn)定的鋪場(chǎng)清場(chǎng)即可,算勝利很高的

  對(duì)牧師,隨時(shí)觸發(fā)亡語(yǔ)以免被對(duì)方暗影狂亂占便宜,后期沉默留給女王,注意不要留下太多殘血被星星帶走

  2.0版本,將馬云換成僵尸,僵尸的作用不用我多說了,即便會(huì)給對(duì)面加5血有時(shí)候會(huì)很坑,但是只要3費(fèi)前上場(chǎng)就很賺,上僵尸更多的是控場(chǎng)清場(chǎng)而不是搶血打臉,這點(diǎn)很重要,因?yàn)閯?dòng)物園并不是無腦打臉卡組,而是步步為營(yíng),一步一步把對(duì)面吃掉!

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