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發(fā)布時間:2014-11-27 21:04 來源:互聯(lián)網(wǎng)
卡組詳情:
導言:
9月初,我依靠我的好基友Xixo的薩滿卡組進入了暴雪嘉年華北美地區(qū)的決賽。Xixo是少有的在獵爹統(tǒng)治的環(huán)境下依然選擇使用薩滿的選手之一---和一些其他選手一樣,例如Fake---他讓世界薩走向人生巔峰贏取白富美。在我為決賽準備時,我知道我想要使用薩滿作為我的一個職業(yè)。
我用了許多天來測試不同的卡組,然后發(fā)現(xiàn)奧拉基爾在早期常??ㄊ?,我不止一次的想“丟雷樓某,是張自殺錘多好”,然后,這套雙自殺錘卡組就誕生了。我改了些卡然后扔了兩張熔巖爆裂進去,因為我覺得一套快攻薩滿一定很COOL,我沒有期望太多,但結(jié)果它是一套極其強力的卡組,取得了很高勝率,并且對手也對它一無所知。
雖然在決賽上我用這套卡只取得了4-2的戰(zhàn)績,但Xixo和Savjz不久后在Seatstory Cup 2上也使用了這套卡。Xixo進入了前4--只被Savjz打敗了--而Savjz獲得了冠軍,并用這套薩滿打出了10-0的驚人戰(zhàn)績。
目前雙自殺錘薩滿在比賽中很常見了,相應(yīng)的哈里森瓊斯和酸性沼澤軟泥怪的出場率也上升了,雖然被針對了,這套牌仍然在最近的比賽中繼續(xù)被使用:例如Blizzcon的世界錦標賽。在十月賽季,我在這套牌的幫助下取得了傳說第三,我感覺這套卡組仍然是天梯和比賽的不二之選。
卡牌討論
鬼靈爬行者——對薩滿來說爐石中最好的二費卡,只要兩費就能擁有總計7點屬性值,并幾乎能穩(wěn)定地站住一個以上的回合。它與火舌圖騰更是絕配,亡語的小蜘蛛還能幫助你清場,你總是會希望在早期打出這張牌,然后使用低費消除牌控場。
無羈元素 VS 麥田傀儡——盡管無羈元素并不如麥田傀儡耐打,并且對清場的抵抗力也更弱,但作為補償,它提供了一個需要立刻解決的巨大威脅,有些時候它會被直接解掉,但如果沒有,它將會成為一個只需三費的大BOSS,在一個偏向控制的環(huán)境里,無羈元素值得冒這個風險。如果你覺得你會遭遇一大波獵爹或者術(shù)士,麥田傀儡更適合這個位置。
熔巖爆裂——火球術(shù)的親戚,過去它在比賽薩滿卡組中被認為過于笨重而被低估,然而在這套卡組中,它糊臉的能力正好和我們一頓爆發(fā)擊殺對手的主題符合,在作為消除牌時它并不能發(fā)揮最大價值,但有必要的話也能充當消除。這是張偏后期的卡,替代了其他一些應(yīng)對特殊情況的卡,例如哈里森瓊斯和黑騎士,所以這套卡組仍然保持一致。
毀滅之錘——這套卡組的標志性卡牌,我加入了兩張來讓這套牌與其他薩滿不同。這不是因為我想用自殺錘糊某人的臉16次——雖然聽起來很COOL——而是增加抽到一張的概率。自殺錘是張威力巨大的卡,理論上它的總傷害比其他任何傷害法術(shù)都要高,并且它是游戲中唯一的風怒武器,和石化武器配合能打出極高的爆發(fā)。自殺錘也能輕松解決多個小隨從,總而言之它用途廣泛,作為一張5費卡非常強大,唯一的問題是它會耽誤你兩回合的隨從召喚。
洛歐塞布——這是張必帶的卡,對像這套牌一樣的卡組來說這不僅僅是“好卡”而已,它常常是你取勝的關(guān)鍵。洛歐塞布讓你在關(guān)鍵性的回合跳過對手的干擾連續(xù)行動兩回合,如果對手因為貪而將清場法術(shù)留在手里,洛歐塞布會制裁他們,并讓你很快贏得比賽,洛歐塞布另一個正確的食用方法是在最理想的回合打出,有些時候需要剛好在5費打出,但有時你需要放棄一個5/5站場的誘惑,因為這個效果在后期太重要了。
非核心卡
血法師薩爾諾斯,第二張碧藍幼龍,第二張熔巖爆裂,兩張無羈元素,阿古斯防御者(這些卡牌可以選擇性替換,根據(jù)自己的理解。)
其他可選擇的卡牌
阿萊克絲塔薩(主要用來壓制對方血線),法力之潮圖騰,第二張侏儒發(fā)明家(2/4身材你解不解),兩張麥田傀儡,哈里森瓊斯,淤泥噴射者,風領(lǐng)主奧拉基爾
阿萊克絲塔薩——我個人在天梯上測試后的選擇,我在玩過Tarei的紅龍奇跡賊并且在對戰(zhàn)獵爹時紅龍噴自己回15血勸退后得到了靈感,這張卡給了你防御性的恢復能力——沒人會料到薩滿會有的能力——或者是在控制卡組的對局中攻擊性的推進和8/8身材,唯一的缺點在于9點費用在過載機制下顯得太過笨重,你在打出紅龍之前必須得度過一個較弱的回合了。
法力之潮圖騰——這是我個人不喜歡的一張卡,因為它與卡組不搭調(diào)。馬桶是張拉卡差的隨從,你會在保證它安全的時機打出,然后它會慢慢為你賺卡,在場面上對敵人沒有威脅,并且對抗快攻毫無作用,我更偏向于像侏儒發(fā)明家這樣的卡。但如果你的對手有很多圣騎,牧師,戰(zhàn)士,你可以放心地加入這張卡。
哈里森瓊斯——隨著自殺錘這樣的卡越來越成為標配,哈里森囚徒成為了另一個黑騎士:一張應(yīng)對特殊對局的高風險,高回報的卡。以前我就在薩滿卡組里加入哈里森,它顯然能讓你贏得很多比賽,但我更傾向于使用比較萬金油的卡。
淤泥噴射者——由于獵爹的興起而在一些薩滿卡組里變得常見的外掛,7點嘲諷生命值簡直完美無瑕無懈可擊,這個生物本身也是一塊難啃的硬骨頭,也就是說,它在面對控制卡組時是一個緩慢的威脅,而每個卡組都把董大師當成一張counter牌。在對抗比較快速的套牌時他仍然是一個不錯的選擇。
風領(lǐng)主奧拉基爾——我個人很痛恨這張卡,通常你需要12個回合以上來找到合適的時機打出奧拉基爾,它是張大后期卡,和熔巖爆裂這樣的卡很不搭調(diào)。它在神抽階段是張好牌,然而這套牌的理想戰(zhàn)術(shù)是快速打臉,奧拉基+石化的COMBO簡直是天方夜譚。我現(xiàn)在的觀點是這張卡被過分高估了。
主要策略
薩滿的強大之處在于他能鋪起一個牢不可破的場面,并用低費而高效的消除卡來支援,而非打出更多隨從。這也是一個弱點所在——這套牌僅有12個隨從(包括兩張狼魂),如果你的對手隨從很少(如奇跡賊),大量的法術(shù)將會卡在手里毫無用處,薩滿的一個重要技巧便是找到最理想的時機來使用法術(shù)。
總體而言,游戲的早期你應(yīng)當鋪場并積攢法術(shù)牌以幫助保障中期的進攻,在游戲的稍后你會期待使用熔巖爆裂,石化武器這樣攻擊用途的卡來斬殺對手。
為此,我們總是會換掉特殊對策的法術(shù),除非這場對局迫切的需要它,如對戰(zhàn)手牌術(shù)時的妖術(shù)。
什么時候應(yīng)該打臉?
答案是幾乎隨時。這是一套快攻卡組,你很少會期待打一場長時間比賽,如果你在場面上落后,你應(yīng)當時刻期待一個反擊的回合來搶回場面的控制權(quán)。你希望你的對手跟隨你的節(jié)奏,那么在合理的情況下盡可能的打臉來讓他疲于防守。你需要在玩這套牌時冒一些風險:在游戲后期,無視對方場上的雪人而用熔巖爆裂糊臉這種情況會時有發(fā)生。
隨從先行,法術(shù)其后
這個概念一般來說都會應(yīng)用到爐石上,但對薩滿這種隨從法術(shù)各半的卡組更加突出。它的主要理念是,隨從不帶有沖鋒,但法術(shù)卻有,在鋪完隨從后再使用法術(shù)可以創(chuàng)造更大的優(yōu)勢,這正和過載機制相得益彰:透支接下來的回合來創(chuàng)造一個強勢回合。
上毀滅錘
這套卡組最關(guān)鍵的一點在于明白什么時候上自殺錘,如果你卡著5回合上它,6回合就上不了火爹,如果你上的太晚,它的效果就不那么明顯,然后你就要擔心像小軟或者哈里森囚徒這樣的卡了,抓住最好的上自殺錘時機較為困難,但你需要在場面上領(lǐng)先,并提前做好下兩個回合的計劃。
通用留牌
大地震擊、石化武器、鬼靈爬行者、火舌圖騰、無羈元素、野性狼魂
視情況留牌
閃電箭、妖術(shù)、閃電風暴、侏儒發(fā)明家、洛歐塞布
幾乎總是換掉
閃電箭、血法師薩爾諾斯、熔巖爆裂、阿古斯防御者、毀滅之錘、碧藍幼龍、火元素
閃電箭特意列出了兩次,通常在換牌階段你會把它換走,但有些時候你需要一張早期解牌,由于過載,閃電箭會使前期鋪場非常尷尬,盡量避免在早期使用它。
對戰(zhàn)德魯伊
起手保留鬼靈爬行者,火舌圖騰,野性狼魂,無羈元素,妖術(shù)
德魯伊的卡組多種多樣,但一般而言他們都基于野性成長和激活。妖術(shù)能夠應(yīng)對前期的激活跳大怪,但如果對方在早期跳費會讓你丟失節(jié)奏。在早期鋪好場面是關(guān)鍵,如果可能的話,讓它在面對橫掃,憤怒和叢林守護者時能快速恢復。德魯伊缺乏強力的清場,并且一回合只能下一個有威脅的怪,這讓火舌圖騰在這場對局中變得很有價值。在游戲的后期,保證你使用野性狼魂和英雄技能來立起嘲諷,防止自然之力+咆哮的斬殺。當然,為了取勝,有時不去防這套COMBO也是必要的。
對戰(zhàn)獵人
起手保留鬼靈爬行者(有的話,保留火舌圖騰),大地震擊,石化武器,野性狼魂
普遍認為獵爹是薩滿最難的對局之一,的確如此,但獵爹在這場對局中的優(yōu)勢被夸大了,利用自殺錘+熔巖爆裂的構(gòu)筑,你的勝機通常在掌控場面,然后在他用穩(wěn)固射擊和殺戮命令干掉你之前讓獵爹瞬!間!爆!炸!有時獵爹會有你無法解決的天胡,但這也是獵爹的一大優(yōu)勢,找到早期的消除牌和嘲諷來控制場面,直到你抽到扭轉(zhuǎn)整個戰(zhàn)局的電療。一定要把呱交給獅子,不然很可能被踢臉致死。
另一張能改變對局的卡則是紅龍,有了紅龍,你就不用急于斬殺對手或者進入生存模式,如果你在活著等到紅龍噴回15之后,獵爹只有少數(shù)幾張牌,那么幾乎可以保證勝利了。
對戰(zhàn)法師
起手保留大地震擊,石化武器,鬼靈爬行者(有的話,保留火舌圖騰),閃電風暴(對戰(zhàn)快攻法),毀滅之錘(對戰(zhàn)冰法),妖術(shù)(對戰(zhàn)中速法),洛歐塞布
法爺通常有三種不同構(gòu)筑,其中天梯最流行的則是冰法,如果你不知道對手是什么流派,那就換掉特殊對策牌。洛歐塞布在對抗法師時總是需要的,但你也許會留在手里一段時間再打出,你在對戰(zhàn)任何一套控制型法師時都是打臉套牌,自殺錘作用極大,因為它能提供爆表的虛區(qū)輸出,大地震擊和妖術(shù)留給末日預言者,如果有多余的再交給科學家/苦痛/戰(zhàn)利品。你的勝機在于配合一個恰到好處的洛歐塞布來封鎖法師,然后瘋狂虛區(qū)輸出。
對戰(zhàn)圣騎士
起手保留鬼靈爬行者,野性狼魂,無羈元素(有的話,保留閃電箭),洛歐塞布
這套爆發(fā)薩滿打圣騎士是相當輕松的,圣騎總是期待能拖到后期,然后把你耗到彈盡糧絕,最好的康特就是打得富有侵略性——有洛歐塞布最好——來阻止清場,銘記于心年輕人圣騎士的清場,盡量讓他們在別無選擇時才使用。他們總會在清場之后再上嘲諷隨從,因為你有辦法應(yīng)對嘲諷。打出洛歐塞布后,要銘記于心年輕人炎術(shù)士平等仍然有足夠的費用清場。
對戰(zhàn)牧師
起手保留石化武器,閃電箭(如果沒有石化武器),鬼靈爬行者,火舌圖騰,野性狼魂,無羈元素,熔巖爆裂(如果其他手牌比較可靠)
牧師是這套牌的最難對局之一,但仍然,這套牌很有勝算??偟膩碚f,這場對局很像對戰(zhàn)圣騎,但牧師會有更多威脅,清場也更多更強力,你會希望在早期控制場面——解決北郡牧師和其他威脅——在自殺錘斬殺之前。作為一種選擇,你也可以控制全場來疲勞死一個牧師,這種戰(zhàn)略只在牧師前期占據(jù)優(yōu)勢,并且是加入了大量中速亡語的類型時才更好。有了兩把自殺錘,你的控場能力高到爆表,牧師會徒勞地試圖在你血量低于10時斬殺你。這場對局中你有很多牌需要當心,你也可能希望去防住這些牌,但最好的選擇還是一波全家老小ALL IN。
對戰(zhàn)盜賊
起手保留石化武器,鬼靈爬行者(如果有,保留火舌圖騰),無羈元素(如果有,保留閃電箭),野性狼魂,洛歐塞布
盜賊是另一個解場能力很強的職業(yè),如果你抓一手法術(shù)而無法進攻就會很麻煩,在這場對局中你要成為打臉套牌,竭盡全力去狂抽盜賊的臉,如果可能,讓你的場面在被毒藥亂舞后能夠恢復,或者全力沖臉,期待對手抽不到伺機待發(fā)!
對戰(zhàn)薩滿
起手保留石化武器,鬼靈爬行者,無羈元素(如果有,保留閃電箭),野性狼魂
鏡像對局的核心在于場面,雖然你可能對血量有所擔心,但也不要懼怕把8發(fā)自殺錘全部用來解隨從,清光對面下的所有東西,鋪出一片天。清光對面場后,你只需全力打臉,除非你有在一到兩回合內(nèi)斬殺對面的明確計劃。有些薩滿會帶肉用僵尸和其他早期隨從,這會讓前期很麻煩,但兩張自殺錘和電療能讓你在中期逆轉(zhuǎn)局勢,謹慎使用你的電療,你越早用它,你的對手就能給你越大壓力。
對戰(zhàn)術(shù)士
保留鬼靈爬行者,大地震擊,石化武器,剩下的手牌取決于你認為的對方卡組類型。
對戰(zhàn)動物園:鬼靈爬行者(如果有,保留火舌圖騰),大地震擊,石化武器,閃電風暴,野性狼魂(看情況)
對戰(zhàn)手牌術(shù):大地震擊,妖術(shù),火舌圖騰(看情況),鬼靈爬行者(看情況)
術(shù)士——你需要足夠身經(jīng)百戰(zhàn)來判斷你目前的級別會遭遇哪種術(shù)士,在傳說高分段,我發(fā)現(xiàn)手牌術(shù)遠比動物園流行,在更低的級別會發(fā)生變化,而動物園術(shù)士在賽季初總是非常流行。
動物園也許是這套薩滿的最劣勢對局,他們會逐漸在抽牌上超過你,然后掌控場面,你需要盡可能多的消除牌,像自殺錘和火爹這樣的卡是扭轉(zhuǎn)局面的關(guān)鍵,你會經(jīng)常處于5-10血的狀態(tài),然后祈禱接下來不被大哥/魂火斬殺。
另一方面,手牌術(shù)則是很好打的對局,卡組中有如此多的爆發(fā)傷害——加上妖術(shù)和大地震擊來處理手牌術(shù)的威脅——手牌術(shù)常常會處于被動防守,努力換到你的消除牌,期待能夠避開熔核巨人直接斬殺對面,主要需要當心的牌則是地獄烈焰。
對戰(zhàn)戰(zhàn)士
起手保留鬼靈爬行者,火舌圖騰,野性狼魂,無羈元素,侏儒發(fā)明家,洛歐塞布
戰(zhàn)士的早期隨從很少,但他們能用武器和監(jiān)工來度過前期,這場對局比較有優(yōu)勢,你一般來說會瘋狂鋪場,即使對面有亂斗也無濟于事,你打出越多過牌隨從,你的機會就越大,震擊苦痛來阻止戰(zhàn)士抽牌,在卡差上你將會輕松取勝,在后期要小心迦頓男爵。
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