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發(fā)布時間:2014-11-30 12:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)
物理系逐漸被攻寶寶取代,這個趨勢已經(jīng)越來越明顯了
上至服戰(zhàn) 下至任務號 甚至牟利小姐妹 幾乎全都拋棄了物理門派 現(xiàn)在只有低等級69 109 力TG一家 因為加成較高 還能和其他非物理門派比比任務能力
大環(huán)境下 STL DT幾乎全部被人拋棄 難度任務不會要 簡單任務嫌動作慢 LBC新門派人數(shù)太少 也對物理系的衰敗沒有起到作用
物理系衰敗的表現(xiàn) 最直觀的就是物理系的東西 全面掉價 以前可以和羅漢晶清比價格的破血特技 正在悄悄的跌價 STL的高級變身裝備 從以前的高價值變成了現(xiàn)在的爛大街 130以上的變身頭 鞋 全服搜索已經(jīng)跌到600左右 腰帶 項鏈甚至只需要400塊 高傷武器 每個月都在跌價
物理系的衰敗 還跟游戲里面的設置有很大關系 所有的難度活動 難度任務 高傷害的NPC 都是針對的物理門派 輔助系體耐加點 法系全魔加點 一個物抗 一個法抗 而物理系全力加點 雖然靈力也不低 但在難度挑戰(zhàn)面前 還是如紙人一般 一碰就倒 況且難度挑戰(zhàn)里面的法系怪 是可以打得動法系玩家的
物理系在隊伍中 速度也是排在法系和非敏BB之前 受到對面怪物群法的概率很高 在這種情況下 物理系就更加脆弱
最可憐的就是STL 一個必須穿套裝的門派 一個不能加耐力的門派 不管你修煉滿不滿 任何挑戰(zhàn)難度 殺你都是砍瓜切菜 DT和LBC全面轉向體耐型加點 不但能輸出 還能抗住
并且 現(xiàn)在有一些挑戰(zhàn)的玩法 怪物是很有智能的 比如某些神器 怪物會點殺隊伍里防御最低的玩家 一般來說也就是物理系和法系 不過法系由于天然法抗優(yōu)勢 又抵消掉了一些法術點殺技能 最受傷的 還是物理門派
唯一升價的物理系裝備是高傷的不磨武器 因為高端物理系也已大量的淪為任務號 而物理門派任務號 最需要的就是不磨武器 任何一個物理門派 都可以在2個月內(nèi)砍爆一把嶄新的武器 耐久度是制約物理系發(fā)展的重要條件
CH為此做出了努力 所有的活動 都是血多防低 有些有法抗 但絕沒有物抗 物理系一個垃圾號打上去都比其他門派多 但這并不能改變物理系的現(xiàn)狀 傳統(tǒng)的任務中 物理系的點殺 在全民BB修之前 顯得不再重要
這些變化 最開始是從2013年春節(jié) 4點變6點開始的 從6點開始 物理系的慢動作高傷害的缺點 就越來越明顯了 以前4點的時候 大家對點卡耗時的感覺 完全沒有6點時代那么明顯
4點的時候 沒有人會嫌棄一個STL先變身再飛機然后再休息 因為至少傷害是可觀的 可6點的時候 所有人都開始注重效率 藍燈套被人唾棄 定心套也是一路跌價 以前定心套隨便拿一件出來 都是千萬以上 現(xiàn)在最便宜的腰帶300W一條擺攤也偶爾能看到
關于物理系 目前的情況是 不能過多的加強 因為物理系如果太強 牽扯的實在太大 比如STL 現(xiàn)在打服戰(zhàn)的STL 開飛機開出去打到不同的目標 傷害從幾百到幾千不等 如果一旦提高傷害 那那些被秒幾千的BB豈不是又成了一刀貨?如果WZ的傷害繼續(xù)加強 服戰(zhàn)里的BB豈不是點一下死一個? 如果DT LBC繼續(xù)加強 其他門派又只能淪為看客
所以我以為物理系目前最需要解決的問題 是任務的問題 任務號是一個門派的基數(shù) 任務號多 量變引起質變 自然就會有更多PK號出現(xiàn) 即使上不了服戰(zhàn)也可以進入華山之類的普通玩法 跨服戰(zhàn) 幫戰(zhàn)里面 物理門派還是很有作為的
物理系的任務能力還應該加強 像TG一樣 推出針對NPC的加傷害經(jīng)脈 或者符石 或者提高任務中的抗性 或者改變?nèi)蝿罩泄治锏奶攸c
隨便來一只難度怪 輕而易舉的就能打死一個極品的物理輸出號 而在輔助門派面前 這種怪就像是在撓癢癢
物理系應該在任務的速度和傷害之間重新進行平衡 開一次飛機的時間 別人五個號都打完了 DT LBC TG也是一樣的問題 要么提升速度 要么提升傷害 要么。。。。 滾蛋 沒人會組一個傷害不突出而又浪費時間的人
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