逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2014-11-30 12:13 來源:互聯(lián)網(wǎng)
下面先說點老謝的血的心得,不完全正確,屬于拋磚引玉,歡迎噴水,歡樂討論。(比賽被吊打,認真總結,同時也是聽“我且快樂,舒凡”等各個大神理念,自己體會出來)激戰(zhàn)2錦標賽,核心理念:盡最大可能,人多打人少。
1,點可以丟,人不能死!
這也是最重要的一條,后面所有的東西,都是建立在這一條基礎上。因為你死了,意味著隊友在10秒左右都要面臨4打5的情況,還有很多其他理由,老謝就不一一詳細解釋,等你成為錦標賽高手了,你就明白了。這一條適用于任何情況,包括團戰(zhàn)的時候,沒血就跑,絕對不是拋棄隊友,而是幫助隊友。
2,自己顏色的點,可以被踩白,但是不可以被變色。
這條就要求支援要迅速,時不時看小地圖或中間的叉叉,一旦出叉,立刻要有人手去頂住,能抗抗住,不能抗的話,看下有沒隊友可以支援,有就拖點等待支援;實在不行,也就只能放棄,點可以丟,人不能死。
3,遠點比家點重要。
一般分為3個點,家點,中點,遠點。遠點就是敵人家的點,遠點為什么比別人重要呢?假設一個人守家,另外4個去拿中或遠點,那就意味這4v5,很有可能敵人占住2點,而且隊友被擊殺。假如是遠點被我們占住,一般在敵人門口,敵人復活,都會來占點,這就可以給你提供拖住一個,同時占住點得分,另外2點在4v4的情況而且在4v4,隊友給力擊殺敵人情況下,能很快占住2點,那意味著我們可以占住3點,同時在敵人門口5v5或4v5(剩1個監(jiān)視賊等)的情況,可以拿大量得分。pvp大神們管這個叫做滾雪球。
4,點不是自己的時候,盡量避免1v1。
一般來說系統(tǒng)匹配的,實力還是比較相近的,除非是賊幻,否則,在敵人點上打,都要很久才能擊殺,就算擊殺完,在你占點的時間內,一般都會有人支援,這個時候,完全是沒有任何收益的。(除非一會隊友會來增援,否則盡量不1v1)
5,要不要守家點?
這個要看敵人情況,如果有賊,那守家比較需要,可以在中點遠距離支援,一旦有情況,立刻回防。比如投石車那張圖,可以跳上塔樓的,不是賊也能跳的,那有個小屋子,跳三四下就可以,有人來,馬上跳下來,非常方便。
6,如何守家點?
一般守家點,可以不站點上,而是在路上攔截敵人,敵人急于跑點上,會給你一波傷害敵人的機會。等到了點上,你就可以比較輕松。如果是賊的話,也不是太怕,路上一般可以看到,看到他隱身,你在回點來得及。因為一般疊隱身疊不了很久,開庇護又很花時間,劃不來。
7,關于隊伍配置
元素工程基本上是必備了,戰(zhàn)士守護標配,還有一個隨便。
一般如果只是普通隊伍,不比賽,可以這樣簡單配置,2個人負責家和中點,3個人負責中和遠點。
8,關于開局
開局2個人去家點,其中1個順路去中,路上有人去家點,就攔截;一個肉的去中點,阻止敵人占點,另外2個去遠點,如果遠點1個,迅速拿下,遠點2個敵人,看情況,打不過就去中,打的過,就占下,如果3個,趕緊去中。如果感覺實力不夠,也可以23開局,或14開局也有,千變萬化。
上一篇: 大趨勢 物理系逐漸被GBB取代