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發(fā)布時間:2011-11-25 來源:gamersky 作者:佚名 編輯:kenny
前沖、疾退、空中前沖、后沖 / 基本系統(tǒng)
在地面上迅速輸入→→是前沖(前Dash)、←←是疾退(Back Step)。
前Dash在起步和停下時都有一瞬間的硬直,停下時的硬直可以用通常技、必殺技、跳躍、Burst、Barrier等取消。疾退(Back Step)在指令成立的瞬間開始有一定的無敵時間(無敵時間長短按角色而異),這也是本作重要防守技巧之一。
空中前沖、后沖(空中Dash)的指令和在地上的前Dash、Back Step相同,不過在沖刺開始時有瞬間硬直,結束時則不存在硬直,空中Back Dash起步時也沒有無敵時間,普通的角色一次跳躍中只能實行一次空中Dash。
※特例:Arakune Tager Carl Haku-men沒有前Dash Arakune沒有疾退
●Arakune的前后dash都為瞬移技
●Carl, Haku-men, Hazama的前dash都是向前跳一步的step
●Tager既沒有前Dash也沒有空中Dash
●Bang和Arakune能在一次跳躍中實行2次空中Dash
※在地面時輸入↖←、↗→能可以使角色在跳起后迅速執(zhí)行空中Dash(也稱低空Dash)
2段跳躍 HJ=High Jump 大跳 JC = Jump Cancel 跳躍取消 / 基本系統(tǒng)
所有角色在跳躍中再次輸入方向上要素(↖、↑、↗)都能進行一次2段跳躍
Taokaka可以進行3段跳躍 Tager沒有2段跳
通常2段跳后不能繼續(xù)空中前沖或者后退,空中前沖或者后退后也不能2段跳
只有Bang可以在2段跳后空中前沖和空中前沖后2段跳
在特定的通常技中(包括空中通常技)輸入方向上要素(↖、↑、↗)可以取消通常技的收招動作直接跳起,這稱為jc(跳躍取消)。jc是很多連續(xù)技、連攜中必不可少的要素之一。
記述連段時為區(qū)分開空中C攻擊與跳躍取消 通常空中C攻擊記述為JC(大寫) 跳躍取消為jc(小寫)
快速輸入方向下要素>方向上要素可以形成帶殘像的HJ,HJ的上升速度、高度都要超過普通跳躍,HJ后也可以繼續(xù)2段跳
※使用HJ的jc簡稱為hjc
與GGXX系列不同的是,本作中沒有跳附加的概念
HJ后以及地面出空中判定的技能之后都可以隨意2段跳或者空dash
HG = Heat Gauge 進攻槽(能量槽) / 基本系統(tǒng)
在(1P)畫面左下角的HG相當于其他對戰(zhàn)格斗游戲中的能量槽,其變化條件為:
1. 所操作角色的招數(shù)命中對手
2. 對手防御所操作角色的招數(shù)
3. 防御對手的招數(shù)
4. 被對手的招數(shù)擊中
5. 直前防御
6. 體力槽長度低于約20%的時候自動增加
滿值為100
Distortion Drive(DD) Counter Assault(CA) Rapid Cancel(RC) Astral Heat(AH)會用到HG
類似于GGXX系列 本作在RC DD等消耗HG的行動后
一定時間內HG上升速度會減慢
與GGXX系列不同的是,角色前進或者前沖不會增加HG槽
后退,消極懲罰也不會使HG槽下降
※特例:Haku-men不擁有HG槽 取而代之Haku-men擁有自己專用的氣槽系統(tǒng)(以下稱為劍氣槽)
劍氣槽分為"零"到"捌"的9個級別
每一局劍氣槽從"壹"開始,氣槽會慢速自動上升,氣槽增長到滿槽時便會提升一個級別