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德拉諾之王開發(fā)者訪談:職業(yè)平衡即將進行調整

發(fā)布時間:2014-12-08 11:41 來源:  作者:未知   編輯:楓葉

 

  來自FinalBossTV對于Ion Hazzikostas 和 Kris Zeirhut的采訪摘要:


  總體內容:

  德拉諾之王開服的時候,幾個工程師都是白天回家睡5-6個小時,然后直接回來繼續(xù)加班。

  很多問題都是因為某些特定高人口服務器里,TBC或WLK時代AFK的玩家回歸,結果直接突破了服務器人口上限。

  開發(fā)者對要塞任務提供的裝備速率較滿意。

  要塞團隊任務的刷新并不取決于前一次任務的成功/失敗

  開發(fā)者也想給舊團本增加副本說明,不過這個優(yōu)先級不大

  海軍上將泰勒的大劍或考慮放開幻化

  道具相關

  戰(zhàn)火裝備比較滿意,包括史詩級

  今后各等級團本間的裝等差或許比以前更高

  由于裝備強度是成級數(shù)上升的,因此今后可能會進行又一輪的裝等壓縮,不過這個"是幾年后的事"

  暴雪知道永燃蠟燭性價比太高,不過目前覺得問題不大。如果換做2個月前肯定會"是的,需要削弱",不過現(xiàn)在很多人在這個道具上花了大價錢,所以不好再砍了。

  圖像畫面

  今后還會對圖像畫面進行升級,只不過剛剛更新了角色模型,一起做有點不合適,還是分開了吧

  雖然這個游戲已經10年了,不過開發(fā)者覺得根據(jù)資料片更新來升級圖像畫質依然非常重要

  開發(fā)者覺得可以減少寵物的近戰(zhàn)效果,比如火元素可以成為遠程守護者,但傷害不變

  開發(fā)者想要為德魯伊修正玩具效果,在PVP以外都可以使用幻化道具/效果。坐騎變形的優(yōu)先級比較高。

  職業(yè)變動

  總體變動

  一些職業(yè)平衡變動明天就會實裝,大約會有5%的變動

  部分專精,比如踏風武僧,射擊獵依然超出其他職業(yè)有點多

  如果一個職業(yè)在移動戰(zhàn)和木樁戰(zhàn)里DPS都特別高,那么恭喜你就被設計師看上了

  各職業(yè)在單目標輸出上應該不相伯仲,輸出需要小技巧,小區(qū)別(移動vs木樁)。單目標輸出以外,有的職業(yè)擅長順劈(2-3),有的則是AOE,有的是AOE爆發(fā),諸如此類。

  如果需要70%過量治療,那吸收效果就更重要。如今過量治療很少了(史詩級團本里更少),因此吸收效果就比較正常了。

  治療各有優(yōu)缺點是很好的

  6.1和6.2里應該不會有職業(yè)機制變動,除非問題很大

  開發(fā)者感覺很多職業(yè)的技能梳理還有待進一步梳理,不過全部搞定尚需時日。薩滿的傷害源依然過多,不過這些改動不會在6.1,6.2里施行。

  天賦

  100級天賦在平衡上確實很有問題

  那些表現(xiàn)不佳,但是很有意思的100級天賦會在6.1,6.2里得到增強

  至于那些沒意思的天賦,要么不管,要么下個資料片里砍了重做

  戰(zhàn)士

  開發(fā)者不希望戰(zhàn)士在非斬殺階段里傷害太"軟",如果實際游戲里是這樣,那么他們會考慮調整的

  單目標戰(zhàn)里角斗士之心的傷害有點太高了,即便壓制了其他職業(yè)的單目標輸出

  角斗士之心在單目標輸出上應該接近,但是很多技能和其他專精都不一樣

  武器戰(zhàn)和狂暴戰(zhàn)應該提高點,他們希望武器戰(zhàn)和狂暴戰(zhàn)在單目標上表現(xiàn)和角斗姿態(tài)類似,不希望出現(xiàn)因DPS不高而拋棄武器戰(zhàn)和狂暴戰(zhàn)的情況。

  如果玩家基本沒人用盾牌屏障,那么開發(fā)者會研究改動

  薩滿

  治療的表現(xiàn)都比較接近,奶薩略低,可以增強一點

  DPS薩滿估計有點弱,需要一點增強

  火焰新星有點太強了

  武僧

  挑戰(zhàn)模式表明奶僧有點弱,近期的增強基本是因為這個

  操作上織霧武僧沒有什么改動

  死亡騎士

  感覺鮮血專精的魔法太多,武器用得太少。開發(fā)者覺得死亡騎士應該多用用"打擊"技能,不過這個不會很快進行調整

  法師

  火法和奧法傷害略低,冰法好一些,不過也屬于輸出較弱的職業(yè),開發(fā)者會讓法師的專精更強

  開發(fā)者對能量符文的表現(xiàn)很滿意,不過假如大家都覺得這個天賦非選不可,那開發(fā)者就會再多關注下其他選擇

  圣騎士

  信仰道標似乎成了奶騎的必選天賦,應該讓其他兩個天賦也保持同等水平

  強化圣印和其他的100級天賦都會在6.1里重新考慮,如果效果太高或太低都會進一步調整

  牧師

  暗牧的透徹之力是另一個天賦之間需要平衡到同一水平的例子

  AOE方面,暗牧應該多目標上DOT,精神灼燒的提高空間有限,精神鞭笞又不能像單目標輸出那樣用于AOE。

  術士

  開發(fā)組依然在關注火焰之雨的表現(xiàn),看看術士還能不能改?;鹧嬷甑谋憩F(xiàn)并不讓人滿意,因為AOE技能成為了單目標輸出的核心。劇透下,這次在線修正會用另外一種方式進行,不會讓技能太意外。

  盜賊

  目前沒有任何數(shù)據(jù)表明盜賊需要修改,盜賊現(xiàn)在可能需要適應下新的連擊點數(shù)機制,三系盜賊的特點也比較突出

  獵人

  如果史詩級團隊里獵人太多,開發(fā)者就會削弱靈狐守護,再不行就砍了這技能。這個技能本身是為了彌補射擊獵團隊技能的不足。

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標簽:德拉諾之王 職業(yè)平衡 
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