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發(fā)布時間:2014-12-08 11:41 來源: 作者:未知 編輯:楓葉
6.1補丁相關(guān)
開發(fā)組尚未決定6.1是否禁飛
6.1里會有一些飛行點的路徑修改
6.1里新的血精靈模型能上線了
更多6.1的消息會在近期公布,很快的。
職業(yè)
懸槌堡史詩難度開啟前,周一就會有部分職業(yè)調(diào)整,范圍大約在5-10%以內(nèi)
一周的團(tuán)本數(shù)據(jù)不足以支撐職業(yè)平衡調(diào)整
如果在平衡說明里沒有你的職業(yè),肯定是開發(fā)者感覺這個職業(yè)還不錯
薩滿需要增強,目前屬于較弱的這一邊
元素薩的移動戰(zhàn)會增強,不過這個改動很大,需要等6.1
三系法師都屬于較弱的這一邊,都會獲得增強
冰法,大部分法師都是這個專精,依然比預(yù)期弱很多
火法早期缺暴擊是個問題,考慮如何修正
很多人選角斗士天賦是因為這個天賦表現(xiàn)太好了,也許會適當(dāng)削弱一下
玩家肯定都會往傷害高的職業(yè)擠,但這絕不是戰(zhàn)士的出路
職業(yè)機(jī)制的改動不會通過在線修正進(jìn)行,比如近期術(shù)士余燼的改動。此類調(diào)整前,玩家需要充足的準(zhǔn)備和說明。
準(zhǔn)備移除一些站位需求,這也是幻滅踢雕文被砍掉的原因
大治療砍得太厲害了,今后也許會通過天賦來改善這一問題
侏儒的職業(yè)限制或許會放寬,侏儒獵人也許是最可能出現(xiàn)的職業(yè)
屬性
開發(fā)者對目前的精神屬性很滿意
全能這個屬性肯定不是最好的,對DPS來說,高等級裝備上有這個屬性大約無所謂。如果大家都不想要這個屬性,那么開發(fā)者會研究解決這個問題的。
命中和精準(zhǔn)該砍,不后悔。
開發(fā)組覺得每個屬性都很獨特
目前沒有提供道具屬性重置機(jī)制的計劃,除了那些專業(yè)制造類道具。
要塞
追隨者的獎勵現(xiàn)在只會在你收訂單時,這個會在今后的補丁里進(jìn)行調(diào)整,訂單在完成時對應(yīng)追隨者在場才會提供額外獎勵,改動前會仔細(xì)告知玩家的。
一項改動是追隨者在建筑里干活時也能獲得經(jīng)驗
內(nèi)部還在討論高等級要塞任務(wù)究竟能接幾個
廢品站回收物資的改動并不是因為開發(fā)者擔(dān)心會追隨者的裝等提升過快,但他們不希望你故意留下低等級追隨者來保持要塞功能
除了新任務(wù),新獎勵和一些隱藏元素外,這個資料片要塞不會有更多新內(nèi)容了
團(tuán)隊副本
開發(fā)組對彈性機(jī)制的效果很滿意,開團(tuán)沒有可以保持某個人數(shù),想加就能加
這個資料片最低有兩級團(tuán)隊副本,3也是有可能的,理想狀態(tài)每級團(tuán)本持續(xù)6個月
團(tuán)本持續(xù)時間可能減少,13個月太長了
新的團(tuán)隊查找器對玩家沖擊很大。玩家交流更多了。
懸槌堡
懸槌堡個人拾取的反應(yīng)目前還很正面
開發(fā)組對目前懸槌堡的難度調(diào)整比較滿意
普通難度懸槌堡的難度會依照英雄5人本級別裝備調(diào)整,英雄難度懸槌堡的難度會根據(jù)普通懸槌堡裝備調(diào)整;很自然的進(jìn)度。
熔火之心
熔火之心本來就不是打1次就能解決的
開發(fā)組希望熔火之心保留往日的原汁原味。不過今天大概不會加入5分鐘的詛咒效果,雖然這也是MC的重要體驗
有的機(jī)制調(diào)整是為了讓40人的隨機(jī)組合也能通過這個本。比如古雷曼格的引怪范圍。
目前大概沒有其他隨機(jī)團(tuán)形式的舊團(tuán)本了
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