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不科學(xué)的技能:淺談減傷技能的不公平及建議

發(fā)布時(shí)間:2014-12-08 20:52 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  倩女職業(yè)的減傷技能普遍分為兩大類(lèi),一個(gè)是長(zhǎng)時(shí)間的BUFF光環(huán),另一個(gè)是短時(shí)間保命狀態(tài),那么放在不同的職業(yè)身上,是否會(huì)顯得不公平呢?下面就來(lái)為你探討一下。

  現(xiàn)今10大職業(yè)很多職業(yè)都有減傷技能,比較下看看

  1職業(yè)

  甲士 天梁.御 固定數(shù)值的減傷 數(shù)值較小 PK中效果不明顯 可以無(wú)限開(kāi) 作為MT職業(yè)特色 無(wú)爭(zhēng)議

  2職業(yè)

  醫(yī)師 十大 傷害吸收 PK中有一定效果 作為奶媽 而且是120絕技 冷卻時(shí)間長(zhǎng) 消耗怒氣 無(wú)可厚非

  3職業(yè)

  俠客 雙避 減免物理或者法術(shù)傷害50% 副作用只能開(kāi)一種 同時(shí)另以放傷害放大 可以無(wú)限開(kāi)某種 比較平衡

  4職業(yè)

  異人 傷神續(xù)命 百分比減傷 時(shí)間60秒 可以無(wú)限開(kāi) 負(fù)面影響 用藍(lán)代提傷害一半 因職業(yè)有血飼 受到傷害放大技能 總體還算平衡,對(duì)于其他職業(yè)有少量?jī)?yōu)勢(shì)

  5職業(yè)

  方士 四靈護(hù)體 百分比減傷 時(shí)間60秒 可以無(wú)限開(kāi) 負(fù)面影響 以藍(lán)代傷 效果不如異人的傷神 且可被光攻擊破除 本身職業(yè)有舍身傷害放大技能 總體還算平衡

  6職業(yè)

  刀客 野狼鎧 固定50%傷害減免 有次數(shù)限制 但本身有加速但傷害放大技能 小規(guī)模作戰(zhàn)效果明顯 無(wú)副作用 作為近戰(zhàn)職業(yè) 還算合理

  7職業(yè)

  偃師 血晶煞 固定百分比減傷 40級(jí)以上免疫一些控制 持續(xù)10秒 最低冷卻30秒 無(wú)副作用 但本身有加速但傷害放大技能 總體來(lái)說(shuō)實(shí)用性不太高

  8職業(yè):

  射手 高輸出職業(yè) 沒(méi)有減傷技能

  9職業(yè):

  魅者 控制職業(yè) 減傷技能 如果120黃鶴也算的話 參照醫(yī)生的

  從上面可以看出 有減傷技能的職業(yè)

  1減傷技能要么效果不明顯、不影響戰(zhàn)斗

  2要么效果明顯但是有負(fù)面的影響、可能導(dǎo)致戰(zhàn)況瞬時(shí)逆轉(zhuǎn)

  3 職業(yè)本身有傷害放大技能、減傷可以降低傷害放大的影響

  但是第十大職業(yè)畫(huà)魂,唯一一個(gè)擁有2大減傷技能,且無(wú)負(fù)面影響,并且還帶其他增益效果的職業(yè)

  10職業(yè):

  畫(huà)魂 吳帶當(dāng)風(fēng) 固定百分比減傷 還帶傷害效果 無(wú)負(fù)面影響 被打還可加速度

  崢嶸 固定數(shù)值 固定次數(shù)減傷 無(wú)負(fù)面影響 還提升氣血回復(fù)速度

  修改建議 吳帶當(dāng)風(fēng) 改為和傷神和四靈一樣的 減少傷害以犧牲藍(lán)為代價(jià)

  崢嶸萬(wàn)象 改為有概率被物理系 無(wú)屬性攻擊 擊破,2者修改一個(gè)就可以 KFZ重視

  小編觀點(diǎn):

  作為對(duì)戰(zhàn)時(shí)候保命反擊最為重要的技能,減傷技能能夠長(zhǎng)時(shí)間存在其實(shí)是很不應(yīng)該的,尤其是這種技能多數(shù)出現(xiàn)在布衣職業(yè)身上。

  我們都知道,在基礎(chǔ)屬性上,布衣裝備上的基礎(chǔ)防御屬性是比皮甲、金屬甲更加低的,但是由于倩女石之靈、屬性詞條的影響,職業(yè)裝備之間的防御屬性差距已經(jīng)不甚明顯,高級(jí)別的皮甲職業(yè)如刀客和布衣職業(yè)如方士等,雙防都是一樣的2萬(wàn),幾乎沒(méi)有了差距。

  這個(gè)情況下,減傷技能極大地影響了不同職業(yè)之間的防御差距,甚至在BUFF的支援下,還想頂上去吃傷害。

  縮小的防御差距讓玩家不再需要關(guān)注自己什么時(shí)候該注意血量,什么時(shí)候該開(kāi)減傷保命,只需要執(zhí)著于攻擊,久而久之,這對(duì)玩家的游戲體驗(yàn)會(huì)造成不好的影響。

  小編還是認(rèn)為,減傷技能是保命技能而不是常駐技能,它能提醒玩家自己小心,但不應(yīng)該一直存在。要知道開(kāi)減傷也是一門(mén)學(xué)問(wèn),如何在對(duì)手的爆發(fā)期恰如其分地開(kāi)啟減傷,這是每個(gè)玩家需要學(xué)習(xí)的問(wèn)題。

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