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發(fā)布時(shí)間:2014-12-16 23:47 來源:逗游網(wǎng) 作者:院長(zhǎng)在減肥 編輯:文學(xué)組
黑暗之魂2
收起第二名:《黑暗之魂2(Dark Souls II)》
主流媒體認(rèn)為《暗黑之魂》系列早已在第一部達(dá)到了一個(gè)無法撼動(dòng)的之高地位。而《黑暗之魂2》即使?fàn)€尾也無法撼動(dòng)第一部的地位。好在《黑暗之魂2》的制作不僅沒有爛尾,還讓玩家更加欲罷不能。
通過不斷的殺戮顯然已經(jīng)行不通了?!逗诎抵?》的游戲節(jié)奏顯然比第一部更加緊湊,而且充滿更加讓你意想不到的死亡方式。游戲的難度依舊是這么高。玩家本次將采用一個(gè)全新的人物,到一個(gè)全新的陌生的世界里。這個(gè)世界里充滿了各種boss和怪物,和前作一樣,這是一場(chǎng)充滿了無情的挑戰(zhàn)和折磨。所以就玩法上,玩家們大可放心,他一定能讓你“死”到爽。游戲中怪物的AI有了很大的提升,瞄準(zhǔn)系統(tǒng)變得更加靈敏,而主角的動(dòng)作卻變得更沉重。就操作上來說
關(guān)于存檔地點(diǎn),本作的存檔點(diǎn)也十分刁鉆,玩家需要從新的角度中尋找存檔,存檔地點(diǎn)也相當(dāng)奇葩,有可能是在火山巖洞中,或者巨龍的巢穴里,或者一些其他意想不到的犄角旮旯。說道這點(diǎn),不得不提到本作的另一大特色:新地圖。這次的新地圖,相當(dāng)?shù)慕o力,無論是逃跑途中,還是BOSS戰(zhàn),玩家偶爾會(huì)遇上卡在死角里,摔死,或者被火坑燒死等等,可以說即使玩家?guī)е貓D都無法找到安全的地方。
從本質(zhì)上來說,《黑暗之魂2》相較于《黑暗之魂1》采取的是揚(yáng)長(zhǎng)避短的穩(wěn)妥策略,基本上沒有大修大改。游戲中玩家更容易獲得升級(jí)道具,這對(duì)于一個(gè)專注于探險(xiǎn)和無休止對(duì)抗死亡的游戲來說尤為重要。作為游戲的重要內(nèi)容之一-探索,游戲中對(duì)于探索失敗之后的懲罰還是相對(duì)嚴(yán)苛的。重生之后,玩家的HP會(huì)被扣掉一點(diǎn)。這種做法無疑是打消玩家的探索熱情。所以游戲的友好度來說不是很高喲。
制作誠(chéng)意:9
缺陷程度:0
最終效果:9
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