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發(fā)布時間:2014-12-17 11:44 來源:多玩 作者:叫我蒙面超人 編輯:楓葉
阿利斯塔外觀升級
阿利斯塔的新版外觀做出了小幅調(diào)整。
有幾個皮膚的顏色與細(xì)節(jié)進(jìn)行了略微的變化。
現(xiàn)在此皮膚的護(hù)甲顏色更加明亮了。
這款皮膚中,牛頭酋長的犄角變大了一些。
關(guān)于最近野區(qū)試驗性改動的說明
關(guān)于最近幾天當(dāng)中測試服的野區(qū)相關(guān)改動,F(xiàn)earless為我們做出了一些說明:
“大家好,
特地來和大家說一下這個問題。你們可能注意到了,我們正在嘗試一些快速的野區(qū)改動,降低下路二人組一級時候打野的收益。這兩個改動包括石甲蟲和魔沼蛙在懲戒后才獲得自己的buff,除此之外,野怪的基礎(chǔ)屬性也有所增強(qiáng),為了彌補(bǔ)對于打野英雄的影響,我們增強(qiáng)了獵人的寬刃刀作為補(bǔ)償。
這兩個改動在我們測試當(dāng)中得出的結(jié)果是對于打野英雄的影響有些太大了,而其中的第二條改動,似乎并不足以讓下路二人組在一級的時候選擇不去打野。
最終結(jié)果就是我們對于目前的狀況并不滿意,但是我們非常愿意在測試服上進(jìn)行快速的調(diào)整,這樣可以獲得大家的反饋和測試結(jié)果。對于我們來說,這樣快節(jié)奏的改動和反饋十分重要。
今天發(fā)帖主要是為了告訴大家我們很可能會對此進(jìn)行持續(xù)的改動,同樣未來的其他方面內(nèi)容也是如此。謝謝大家?guī)椭覀儨y試,并且?guī)碛袃r值的反饋?!?
他繼續(xù)說道:
“總體來說不想做出什么太大刀闊斧的改動。在下路出門打野這個問題上,我們一直遇到相關(guān)的問題有一個主要原因就是如果我們做出了太劇烈的改動,那么當(dāng)我們需要解決游戲其他部分的問題時,之前的改動可能會導(dǎo)致某些細(xì)節(jié)問題受到影響。
我們目前考慮的是,不上線先去打野的代價是不是有些太低了。提升打野的代價似乎有些誤入歧途的感覺,因為我們之前從來沒有通過這樣的改動成功防止過下路不去打野,我們只是讓打野變得不可行(野怪的刷新時間并不是一個好辦法)。
我們今年已經(jīng)沒有什么時間了,所以2014年的測試服中可能不會有什么改動了,但是我們內(nèi)部依然會繼續(xù)進(jìn)行測試。目前我們研究的是讓英雄不上線付出更多的代價,作為打野的一種克制手段?!?
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