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發(fā)布時間:2014-12-18 11:19 來源:多玩 作者:未知 編輯:楓葉
其他改動
收起系統(tǒng)改動
防御塔金幣獎勵
*一塔的全局經濟獎勵由100提高到125
*內塔的全局經濟獎勵由125提高到150
防御塔的護盾
*內塔護盾的間隔時間由1秒提高到1.5秒。
死亡計時器
*最小死亡時間由7.5秒提高到10秒。
*最大死亡時間由50秒提高到52.5秒。
擊殺英雄的經驗獎勵
*擊殺英雄的基礎經驗獎勵由55%下調到50%。
小兵經濟
*近戰(zhàn)兵的經濟獎勵由19提高到20
*遠程兵的經濟獎勵由14提高到15
小兵血量
*近戰(zhàn)小兵血量大概比4.20版本下調到4%。這個差距隨著時間變逐漸變大(在50分鐘的時候相比4.20版本差距大概有8%到9%)。
*近戰(zhàn)小兵血量大概比4.20版本下調到3%。這個差距隨著時間變逐漸變大(在50分鐘的時候相比4.20版本差距大概有7%到8%)。
召喚師峽谷
綜合改動
我們在不斷的為召喚師峽谷進行改善。
*召喚師峽谷在整個游戲中音樂都進行了改動。
-現在音頻中有選項可以選擇經典的召喚師峽谷音樂。
*我們調整了地圖來繼續(xù)優(yōu)化總體的表現。
*提高了玩家接近邊緣時,河道,上下路草叢的表現。
*如果納什男爵受到超出自己攻擊射程外的傷害,他會正確的進行脫離戰(zhàn)斗回復。
*現在納什男爵有了節(jié)日的氣氛!
地形改動
*略微調整了紅/藍buff的位置,這樣范圍傷害效果在攻擊四組野怪時都會穩(wěn)定的攻擊到相同數量的野怪。
*紅色一方的魔沼蛙與藍色一方的現在完全對稱(魔沼蛙總會背對的基地)。
小龍
*現在小龍的火球被判定為法術,而非普攻(你可以用魔法盾去抵擋)。
*小龍的火球會像普通攻擊和指向性法術一樣跟隨目標。
*小龍在更換目標前總會完成之前的攻擊。
*小龍在離開自己的巢穴后不再會被地形效果卡組(比如鳳凰的冰墻)。
*小龍再次會為錘石提供靈魂。
大龍buff
*持續(xù)時間由240秒下調到180秒。
小龍buff
*第一層增加的攻擊力和法術強度由8%下調到6%。
*第二層現在對防御塔造成15%的額外傷害。
*第三層現在對小兵和野怪造成15%的額外傷害。
石甲蟲buff
*現在需要6次攻擊才會擊暈野怪。
魔沼蛙buff
*對英雄造成的傷害由6+6x英雄等級調整為4+8x英雄等級。
野區(qū)經濟
*每組野怪獎勵經濟下調10點。
*獵人的寬刃刀現在擊殺每個大型野怪后會獎勵10點經濟。
*所有的二級三級打野裝現在擊殺每個大型野怪后會獎勵20點經濟。
裝備改動
*由抗魔斗篷+350金幣合成,總計850金幣。
*+45點魔法抗性。
*由負極斗篷+鎖子甲合成,總計2850金幣。
*+50魔法抗性。
*由負極斗篷+爆裂魔杖+730金幣合成,總價格不變。
*斬殺的血限由200點提高到240點。
*斬殺的血限由200點提高到400點。
*不再降低懲戒的冷卻時間15秒。
*現在裝備說明會顯示偷掉大型野怪后的總金幣,而非+20金幣。
*傷害從每次攻擊17-51(取決于等級)改為3秒內60-162(取決于等級)。
*修復了一個bug,該bug曾經導致挑戰(zhàn)懲戒的真實傷害會無視守護天賦,蠻王大招,基蘭大招(不限于)等等效果擊殺目標。
附魔:吞噬者
*普攻附帶的魔法傷害由40下調到25
*被動回復效果由沒5秒回復1.5%已損失的法力值提高到2%已損失的法力值。
*被動回復效果由沒5秒回復1.5%已損失的法力值提高到2%已損失的法力值。
*被動回復效果由沒5秒回復1.5%已損失的法力值提高到2%已損失的法力值。
*基礎法力值回復由60%下調到50%。
扭曲叢林改動
野區(qū)
所有野怪的基礎屬性/刷新時間都與召喚師峽谷保持一致。
石頭人
*與召喚師峽谷當中的石甲蟲獎勵效果一致。
狼群
*與召喚師峽谷當中的魔沼蛙獎勵效果一致。
幽靈
*與召喚師峽谷當中的紅buff獎勵效果一致。
大boss
*基礎生命值由5011提高到5311。