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發(fā)布時(shí)間:2014-12-20 16:16 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
前言
青春正在腐爛,
此刻有一種壞掉的橘子味道。
睡去吧,在這安樂(lè)之鄉(xiāng)!
睡去吧,任靈魂歸于虛無(wú)。
就這樣想著,這樣挨著,
身體里的血液卻依然未冷。
要像男人一樣去戰(zhàn)斗,
不要再當(dāng)個(gè)混球。
要去剛正面,要直面慘淡的人生,
即使只有50%的機(jī)會(huì),
也要勇敢釋放自己的所有。
年輕的食人魔們,
不帶一點(diǎn)娘炮,
去面對(duì)純粹的殺戮和犧牲。
卡組展示
卡組來(lái)由
這是一套獨(dú)一無(wú)二的食人魔主題卡組。
全套由5種食人魔組成,可謂是攬進(jìn)目前所有的食人魔。
食人魔卡牌的特點(diǎn)是身材非常出眾,特效奇葩。主要的為50%幾率攻擊錯(cuò)誤的敵人。
這是GVG帶來(lái)的新機(jī)制,要研究食人魔,必須從這個(gè)新機(jī)制入手。
第一, 這個(gè)特效是雙向的。也就是說(shuō)對(duì)你和對(duì)手是公平的。50%錯(cuò)誤有時(shí)會(huì)讓你打到錯(cuò)誤的目標(biāo),有時(shí)也會(huì)讓你邁過(guò)嘲諷,打到你原本不能打到的目標(biāo)。
第二, 這個(gè)特效是可控的。上與不上,打與不打是由你決定,而在決定之前務(wù)必會(huì)經(jīng)過(guò)充分的考慮進(jìn)行,所以這個(gè)特效能盡可能使自己占優(yōu)的幾率最大。
第三, 這個(gè)特效是娛樂(lè)的。不否認(rèn),這套卡組有娛樂(lè)性,但游戲的目的不就是娛樂(lè)了么?而娛樂(lè)的來(lái)源很大程度在于不確定性。如果大家都一板一眼的1費(fèi)送葬、2費(fèi)科學(xué)家,那玩家便成了流水線上的工人,單純?yōu)榱四康亩洖槭裁闯霭l(fā)。
所以,這個(gè)新機(jī)制還是非常有趣的,至少很Cooooool。再來(lái)說(shuō)說(shuō)食人魔卡牌。
關(guān)于“食人魔步兵”:
344的身材非常好,特效是50%幾率攻擊錯(cuò)誤的敵人。根據(jù)上面特效的分析,3費(fèi)站場(chǎng)非常穩(wěn)定。4點(diǎn)攻擊無(wú)論打臉還是打死對(duì)方隨從在4費(fèi)前幾乎都能勝任,同344的“舞動(dòng)之劍”相比,特效更加可控。為這套卡組的核心站場(chǎng)隨從。
關(guān)于“食人魔忍者”:
566的身材同其他食人魔一樣得好。潛行為這張卡牌最大的特點(diǎn)。在一堆小隨從站場(chǎng)的情況下或者空?qǐng)觯乱粋€(gè)高血量潛行隨從,可以打亂對(duì)方陣腳,使下一輪的先手權(quán)仍在自己手中。
要特別說(shuō)說(shuō)6血,5血和6血是有本質(zhì)的區(qū)別,6血導(dǎo)致除硬解和法師火球外,沒(méi)有其他攻擊法術(shù)能直接消滅它;在6費(fèi)前幾乎要用兩個(gè)隨從才能跟他換,非常強(qiáng)力。
關(guān)于“食人魔勇士穆戈?duì)枴保?
不否認(rèn),這套牌娛樂(lè)的源泉來(lái)自這張牌。676的身材不怎么好,主要吃王牌太虧。技能為所有隨從(包括敵我)都有50%的幾率攻擊錯(cuò)誤。
回到剛才對(duì)于這個(gè)新特效的分析,他的上場(chǎng)有可能使你的隨從攻擊不到自己想要攻擊的目標(biāo),也有可能使本來(lái)有50%幾率攻擊錯(cuò)誤的隨從反而在它的光環(huán)下攻擊正確,負(fù)負(fù)得正嘛。
它的上場(chǎng)會(huì)使對(duì)方更加糾結(jié),如果沒(méi)有硬解的話,想要用隨從在一堆小隨從中殺死它的機(jī)會(huì)相當(dāng)?shù)男 ?
第一它的血量有6點(diǎn),攻擊6以上的隨從不多;第二,它的特效可以很好的保護(hù)它不受傷害。
所以,它能上場(chǎng)的時(shí)候盡管上吧,剛正面才是它所要的。
卡組解析
誠(chéng)如這套牌的名字,是男人就要?jiǎng)傉?。這套牌也是站場(chǎng)輸出為主,利用食人魔強(qiáng)大的身材與對(duì)方換隨從,逐漸建立起場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),在對(duì)方無(wú)隨從或少站場(chǎng)隨從的機(jī)會(huì)下打臉,最后把優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為勝勢(shì)。
前期有大量的低費(fèi)隨從和法術(shù)幫助站場(chǎng)和清場(chǎng),在3費(fèi)左右站穩(wěn)場(chǎng)面。
中期在3費(fèi)的“食人魔步兵”、4費(fèi)的“食人魔法師”配合法術(shù),5費(fèi)的“食人魔忍者”的站場(chǎng)下,牢牢把握住場(chǎng)面,有機(jī)會(huì)盡量打?qū)Ψ降哪槪灰麓蝈e(cuò),在穩(wěn)場(chǎng)面的情況下,即使打錯(cuò)也有低費(fèi)法術(shù)提供補(bǔ)救。
中后期己方已經(jīng)鋪了很多隨從,由于都是高血量不太怕對(duì)方的群攻,但也得小心法師的烈焰之類強(qiáng)力清場(chǎng)。5費(fèi)的蘑菇頭和6費(fèi)的“食人魔勇士穆戈?duì)枴鄙蠄?chǎng)后全力打臉,直到取得勝利。
可選擇與替換隨從
血法師,可以加一張,提供法強(qiáng),刷牌。
迪菲亞,可減少一張,后期作用不大。
理發(fā)機(jī)器人,可增加一張,加強(qiáng)前期控制。
亂舞,可減少一張。
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