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關(guān)于隊(duì)友無(wú)腦攻擊造成DPS輸出低的無(wú)奈

發(fā)布時(shí)間:2014-12-22 15:40 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  這玩了這陣子發(fā)現(xiàn)一些新人隊(duì)友總是忽略,和并不了解手中武器的使用方法和時(shí)機(jī)。弓輕重駑總是怕魔物而站遠(yuǎn)遠(yuǎn)造成彈矢,沒(méi)有去了解自己手中武器的最強(qiáng)殺傷距離??偸翘子靡话憔W(wǎng)路游戲的思路,只要遠(yuǎn)遠(yuǎn)的射打的到怪物傷害就一樣的錯(cuò)誤思路。


  其二還有統(tǒng)槍、狩獵笛、大劍、總是喜歡在魔物倒地時(shí),使用將隊(duì)友擊飛老遠(yuǎn)的招式??傉J(rèn)為自己的這招大招放出來(lái)傷害很好很強(qiáng)大,卻不知當(dāng)你擊飛隊(duì)友造成其1-3名隊(duì)友10-15秒的傷害間斷時(shí)間。如果你能忍住用一般非擊飛招式,以你自己這段期間的傷害再累加其他1-3名隊(duì)友的傷害,足足是這10-15秒時(shí)間里的2-3倍傷害左右。而這種情形又屬統(tǒng)槍的龍擊炮幾乎100%的發(fā)生,有時(shí)連單機(jī)的統(tǒng)槍老手也會(huì)常犯。


  在這本人提出這幾點(diǎn)心得是希望單機(jī)魔物玩家重新注意到,你現(xiàn)在不是只有單人出任務(wù)了。如何能在小地方注意,讓團(tuán)體能夠更流暢輕鬆的完成任務(wù),這才是怪物獵人OL精神,謝謝。


  1、有關(guān)弓與輕重駑的各種箭矢彈種最大殺傷距離。請(qǐng)站以怪為中心,像外滾3-4個(gè)圈的位置。例如雌火龍,可以站到他甩尾判定區(qū)的外面一點(diǎn)。


  2、其中文章所提到的在魔物倒地時(shí),會(huì)使隊(duì)友擊飛老遠(yuǎn)的招式如銃槍的龍擊炮,大劍的后背斬,獵笛的偽大地等等。在你使用以下的招式將其他1-3名隊(duì)友擊非老遠(yuǎn),此時(shí)造成該次緊密的攻擊輸出只有你單一一個(gè)人,而若你能忍住使用非可擊飛隊(duì)友的招式。


  如銃槍的刺-砲擊-刺-砲擊-刺-砲擊-滑步-重複(若沒(méi)砲彈則為刺-刺-刺-滑步)。大劍的3斷緒力-橫掃-滾。獵笛的左晃又晃敲擊。那么在這樣情況的相比較下,你只少用的一個(gè)擊飛招式就可以保全整個(gè)團(tuán)隊(duì)4名近戰(zhàn)的所有輸出,這樣的傷害絕對(duì)會(huì)是2-3倍以上。


  3、所謂的非擊飛招式,其實(shí)就算是所有的近戰(zhàn)站位都重疊,就算相互砍到也是不會(huì)造成硬直或是跌倒的情況,這其中就是牽扯所謂的招式連段問(wèn)題。以太刀的其中一式連招為例,三角-三角-叉-三角-R-三角-R-三角-R(最終三段練氣)-后退斬,這是本人最喜歡在魔物倒地時(shí)使用的連招。


  當(dāng)然這還要考慮當(dāng)時(shí)的氣有沒(méi)滿,或是已經(jīng)滿過(guò)而有缺,或是完全沒(méi)滿過(guò)狀態(tài)進(jìn)而作出改變,在連招的過(guò)程里你所按的招式連接越短,或是達(dá)到無(wú)間斷連接空隙時(shí),在非擊飛招式的隊(duì)友攻擊下是不會(huì)造成你硬直的效果。這技巧的另類運(yùn)用其中就是一般魔物降落時(shí)所生的風(fēng)壓無(wú)視,進(jìn)而直接攻擊到尚在動(dòng)作中的魔物。

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