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發(fā)布時(shí)間:2014-12-22 15:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)
武器倍率
單手劍/雙劍=1.4
大劍/太刀=4.8
大鎚/狩獵笛=5.2
長槍/銃槍=2.3
輕弩/重弩/弓=1.2
所謂的武器倍率就是該武器需除以該武器倍率才是真正的攻擊力
>>>點(diǎn)擊查看攻擊力公式
以下來介紹武器的優(yōu)缺點(diǎn)
單手劍-切斷系
即使是持刀狀態(tài)下也有著相當(dāng)高的機(jī)動(dòng)力,可以持刀狀態(tài)下使用物品,活用這特性的話可以搭配使用爆彈與陷阱產(chǎn)生出多種戰(zhàn)術(shù)。
有著無條件的銳利度補(bǔ)正(與太刀的鍊氣MAX狀態(tài)同等),與其它武器比起來較不容易彈刀。
因?yàn)楣舯堵手递^低的關(guān)係,即使是小破綻也必須給予攻擊,如果使用其它武器的攻擊頻率,容易造成火力不足。
跳斬的移動(dòng)距離不只相當(dāng)長而且不會(huì)消耗耐力值,拿來使用在迴避技巧上也可以。
跳斬的攻擊動(dòng)作中帶有霸體性質(zhì),并且無視風(fēng)壓【大】,利用這霸體狀態(tài)可以使跳斬有著許多不同的用途。
因?yàn)槌J褂棉挶軇?dòng)作的緣故,跟迴避性能的技能相性良好。
雖然格擋性能沒有非常理想,但是可以格擋,并且能在格擋下進(jìn)行攻擊。
因?yàn)楣舻稊?shù)非常的多,因此在屬性武器與狀態(tài)異常屬性武器上相當(dāng)優(yōu)秀,在團(tuán)體戰(zhàn)中非?;钴S。
相反的很少有人使用無屬性的單手劍,因?yàn)槲淦鞴舯堵噬系牟蛔阋约暗渡頍o法擊中許多弱點(diǎn)部位,火力會(huì)不足。
因?yàn)槲淦鞯拈L度問題,有著尾巴部位破壞較為麻煩,以及太高的魔物無法擊中弱點(diǎn)。
在連續(xù)攻擊combo中的盾劍合擊,如果擊中隊(duì)友將會(huì)使其擊飛,相對的如果使用時(shí)機(jī)正確也可以援救隊(duì)友。
關(guān)于基本戰(zhàn)術(shù)
因?yàn)闄C(jī)動(dòng)力拔群的優(yōu)勢,可以持刀狀態(tài)下與魔物戰(zhàn)斗,找出破綻后利用跳斬快速的拉近距離并依照情況給予連續(xù)攻擊的次數(shù),再進(jìn)行迴避。
單手劍迴避動(dòng)作結(jié)束后直接按攻擊鍵的話,可以使出毫無延遲的接續(xù)斬?fù)舨⒗^續(xù)連段,這在追擊魔物中相當(dāng)有用。
雖然單手劍常常使用迴避動(dòng)作,但請不要忘記格擋的實(shí)用度,危險(xiǎn)時(shí)請運(yùn)用手上的盾牌。(例如人物起身時(shí)遇到龍吼的狀況,使用格擋將會(huì)安全的多)
物資充足的情況下,使用物品戰(zhàn)術(shù)效果將會(huì)很理想,持刀狀態(tài)下使用物品的便利性有著許多用處,請一定要試看看。
攻擊動(dòng)作 | 倍率值 | 備注 |
跳斬 | 16 |
|
上斬 | 14 |
|
下斬1 | 13 |
|
下斬2 | 11 |
|
盾劍合擊 | 8+12 |
|
回旋斬 | 24 |
|
防禦斬 | 14 |
|
武器常駐補(bǔ)正*1.12倍
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