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發(fā)布時(shí)間:2014-12-25 22:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)
守護(hù)石和精華之樹,選擇和集中的戰(zhàn)略
如果說召喚到了“戰(zhàn)場冤魂”想取得成功,各陣營的行動(dòng)無非分為三種。和我軍“冤魂”一起緊逼對方陣營,或者快速消滅對方陣營的“冤魂”,或者就是占領(lǐng)戰(zhàn)場中央的守護(hù)石。在這次戰(zhàn)場中,玩家們在召喚“冤魂”成功之后都紛紛去搶占守護(hù)石。
守護(hù)石是一種可以對敵方陣營玩家釋放buff的裝置。《神佑》中25級之后可以參與,玩家的不同等級也在很大程度上決定了在戰(zhàn)場上的勝敗,而守護(hù)石卻可以無關(guān)等級,直接提升戰(zhàn)斗力。
但如果一心撲在守護(hù)石上,對方陣營在這時(shí)間里占據(jù)了兩處的精華之樹的話,就可以聚集4個(gè)“冤魂”。這是一個(gè)需要戰(zhàn)略性選擇的瞬間, 少數(shù)的聯(lián)合陣營玩家在防御守護(hù)石的傷害的同時(shí)占領(lǐng)兩處的精華之樹。一旦獲得4個(gè)“冤魂”,勢必可以沖破城門取得戰(zhàn)斗的勝利。
確定了基本戰(zhàn)略,在平衡方面仍需要作調(diào)整。
《神佑》的Kastra攻防戰(zhàn)以推出RXR為目標(biāo),在基本戰(zhàn)略性方面可以說是成功的。
但是對于在升級過程中如何保持雙方陣營實(shí)力平衡這個(gè)問題,還需要更多的思考。實(shí)際上,在本次的戰(zhàn)場中對方陣營的大部分玩家都是最高等級,但是我方陣營有很多才是剛剛允許入戰(zhàn)場的25級,可見雙方的戰(zhàn)斗力并不平衡。
無法做到PVP等級保障,戰(zhàn)場上的MMORPG應(yīng)該得到等級保障,在于比自己等級高的玩家一起的時(shí)候,也可以在某種程度上公平的戰(zhàn)斗。
除了《神佑》的RXRKastra攻防戰(zhàn),還有都城統(tǒng)合戰(zhàn),一般戰(zhàn)場,國家侵略戰(zhàn)等多樣方式的在CBT 2測中,其中Kastra攻防戰(zhàn)和都城統(tǒng)合戰(zhàn)已經(jīng)公開?!渡裼印吩谥笠矔黾痈嗟膽?zhàn)場,預(yù)計(jì)將于2015年下半年面市。
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