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信長之野望14:威力加強(qiáng)版-美濃之蝮劇本毛利元就統(tǒng)一心得

發(fā)布時間:2014-12-28 21:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  中級/長壽/討死有/姬武將有

  除了四個收來當(dāng)小弟(X)養(yǎng)女(○)(誤)的勢力以外,全國統(tǒng)一,

  前后花了3X年,總算是趕在元就死前統(tǒng)一了。

  (統(tǒng)一幾個月前已經(jīng)開始咳咳咳,吟辭世詩的事件也出來了....orz)

  大魔王是挾三國同盟之姿的北條,這次在支城兵力肥大化的影響下,

  平原城多的關(guān)東平原遠(yuǎn)比濃尾平原還要來的可怕,連下田城這種地方都可以農(nóng)個七千兵囧

  加上甲信地方易守難攻的山區(qū)地形,硬是讓我在這邊死磕了快10年,兩次遠(yuǎn)征才收掉他

  最后東北地區(qū)的伊達(dá)跟南部宛如摧枯拉朽,不過打下這兩國后創(chuàng)造度開始直線暴升,

  最后竟然是以700多創(chuàng)造做收囧

  以下大概略述一下我對本次新系統(tǒng)的感想,

  對游戲的影響度我以最近很夯的(?)○△X作為代表

  1.特產(chǎn)系統(tǒng):X

  最大的問題是了無新意到有點偷懶的地步XD

  因為基本上就是把前作的高等設(shè)施改成要用特產(chǎn)去開發(fā),

  實際上真的算得上新設(shè)施的,只有漁村/宿場/大庭園/發(fā)掘場這四種

  甚至可以說根本算不上甚么新系統(tǒng),對游戲的影響也極微

  (因為跟礦山一樣是開局隨機(jī)配布,玩家不可能針對那個城有哪些特產(chǎn)規(guī)劃內(nèi)政。)

  能對應(yīng)城郭設(shè)施大概是唯一有價值的部分。

  2.支城擴(kuò)建+改修系統(tǒng):◎

  極為重要的原因是因為這根本的改變了玩家發(fā)展的速度,

  甚至連計算機(jī)擴(kuò)張的軌跡都會有些微的改變。

  首先是支城擴(kuò)建,最大的影響在于兵力上,雖然本次是全面將內(nèi)政系數(shù)調(diào)低,

  但是以往支城兵舍大概很難突破1000,現(xiàn)在隨便蓋就可以破1000的狀態(tài)下,

  支城──尤其是平地城的兵力全面暴走化,平地城的兵力動輒10000起跳,山城也起碼有個七千,

  加上改修設(shè)施對各種內(nèi)政系數(shù)的支持跟使的城池較難被攻破下,

  感覺上計算機(jī)擴(kuò)張的速度,不管是軍團(tuán)攻略的速度或是敵國兼并的速度,

  都略有下降的感覺。我最近一次開局群雄就感覺很詭異,

  武田下去打掉石田,北條沒打進(jìn)武藏,反而是長野吃掉了;

  織田也沒有先去打齋藤,一度還被瀧川+北甾打掉兩個城。

  不過這當(dāng)然也只是「我感覺」,可能要多玩幾場才能下定論。

  3.會戰(zhàn)/大會戰(zhàn)系統(tǒng):○

  本作改最大的賣點之一,有利有弊,

  利是在于本作全滅敵軍的BONUS(敵城回復(fù)兵力速度變慢,好一陣子不會生出兵來煩你)

  跟大會戰(zhàn)在后期一次清掉敵援軍的好處,

  壞處在于戰(zhàn)損不好控制、操作略為繁復(fù)不便(一定要拉到最近才能微調(diào)部隊方向、

  也無法在朝著正前方的狀況下后退)、射擊絕對優(yōu)于亂戰(zhàn)跟突擊的有點詭異的設(shè)定,

  (這是在玩歐洲17世紀(jì)那種兩排火槍兵對射的戰(zhàn)爭嗎?=___________=)

  不過整體來講瑕不掩瑜,比起本體,的確是進(jìn)步相當(dāng)多。

  (當(dāng)然你也可以說本體的會戰(zhàn)實在太爛,所以進(jìn)步是當(dāng)然的....XD)

  4.軍團(tuán)系統(tǒng):○

  最大的進(jìn)步大概就是軍團(tuán)的「存在感」。

  會向你請命、軍團(tuán)長會成長、底下的部將也會一起成長、開地圖上的軍團(tuán)顯示時,

  旁邊的軍團(tuán)小人像還會碎碎念。XD 比起本體那一海票毫無反應(yīng)的東西,是好多了。

  (當(dāng)然這又是一個本體太爛的結(jié)果....XD)而指揮軍團(tuán)攻略,也比較有一點運籌帷幄的感覺了。

  缺點是繼承本體愚蠢不便的UI操作,以及侵攻/防衛(wèi)等指令好像稍微有點小瑕疵,

  防衛(wèi)好像有時間性,時間內(nèi)軍團(tuán)派出防衛(wèi)的部隊會一直待在該據(jù)點上,

  沒辦法待在該據(jù)點接受補給的也不會自動撤軍,大軍就在路上耗光兵糧直到餓死@@

  5.連合/朝廷系統(tǒng):△

  跟革新/天道的包圍網(wǎng)相比的話這玩意的確是比較像三國志那種包圍網(wǎng)系統(tǒng),

  因為并沒有強(qiáng)制參加者一定要對目標(biāo)勢力出兵,所以如果參加的勢力都很弱小,

  或是相隔得太遠(yuǎn),就會看到彼此各行其是誰也不對玩家派出一兵一卒,

  而玩家正好各個擊破XD 不過要是連合參加者勢力都有一定規(guī)模,又彼此相鄰,

  像是甲相駿三國同盟這種的,就會比較有看頭....我碰上的時候是幾乎對上整個東日本感,

  由于北條跟武田的勢力板塊彼此交錯,反而利于互相支持,后面又把伊達(dá)拉了進(jìn)來,

  還好我是對北條開戰(zhàn)前先跟今川談了同盟才不會真的是對上關(guān)原以東所有勢力(汗),

  所以倒也不是完全沒用的設(shè)定。

  朝廷除了官位外,還有丟官位給別人改善外交態(tài)度,跟奏請朝廷停戰(zhàn)兩種功能,

  雖然不顯眼但是有時會異常有用的系統(tǒng)。

  6.密談系統(tǒng):△

  密談持續(xù)的時間、寢返、不戰(zhàn)的時機(jī)點都太過微妙,

  很難真正運作在攻略上,而且本作比起革新、天道兩代來說超人武將的重要性相對減小,

  整體能運用的地方不多。順帶一提,

  將計算機(jī)AI調(diào)到高似乎才會有我方被計算機(jī)挖人的情形。

  不知道是不是因為我比較偏種田派的關(guān)系,

  我評價比較高或比較在意的要素大部分都是種田項目的(爆)

  本作是真的可以拼命種田種的很爽就是了。XD

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