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倩女2單挑群戰(zhàn)都想牛?笑談刀客真正渴望的加強(qiáng)

發(fā)布時(shí)間:2014-12-29 19:30 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  最近刀客們總是在抱怨求加強(qiáng),但是實(shí)際上刀客真正想要的是什么?下面就來和你解析一下刀客們的貪心。

  單挑55開?刀客從不畏懼單挑

  無視防御的心魔,加速突進(jìn),陷阱控制,刀客可以說是一個(gè)極其強(qiáng)大的單挑型職業(yè),攻、防、控全部都有。

  如果你非得挑刺,估計(jì)只有用“陷阱要讀條,出手又短”這一個(gè)理由來說刀客刀客單挑不強(qiáng)了。

  別說格擋和法躲影響上心魔,人家射手也怕格擋,方士也怕大幅抗呢。

  但是你要知道,當(dāng)年就是因?yàn)榈犊吞^于逆天才被河蟹的陷阱,即便如此陷阱的基本性能還是擺在那,刀客現(xiàn)在的單挑仍然是切換控住,上心魔砍,從本質(zhì)上講并沒有什么差別。

  再說讀條陷阱,也就是第一個(gè)陷阱讀條控住比較困難,后續(xù)的控制刀客還有大把的空間去慢慢控制,為了第一個(gè)陷阱加上讀條,無疑為刀客增加了操作和意識預(yù)判的考驗(yàn)。

  即便是現(xiàn)在最火的畫魂也不敢說穩(wěn)贏刀客,先踩中陷阱也一樣容易輸?shù)簟3鞘歉呖狗ǘ惝嫽?,刀客的勝算才會驟降。

  再說控制,可能還有人說刀客主要依賴暈,堆暈抗就不怕刀客了。但是刀客四五種的控制,和魅者相差無幾,魅者可以用四五六套切裝,為什么刀客不能?況且魅者需要長時(shí)間的控制來讓寶寶打人,魅者本身輸出比較差,相反過來,刀客的單體心魔輸出是有目共睹的,打人絕對要比魅者快得多了。

  刀客們從不畏懼單挑,他們總是熱愛在單挑中尋找快感。

  群戰(zhàn)只剩下鷹擊:這才是刀客渴望的戰(zhàn)場

  但是我們都知道,現(xiàn)在倩女可供單挑的環(huán)境實(shí)在太少,6V6的比武有畫魂有射手,帶半吊子的刀客還不如帶一個(gè)全控的魅者;關(guān)寧聯(lián)賽等地方更是炮火亂飛的地方,刀客這種單體職業(yè)的確是很受罪。

  你說打人吧,還沒走到敵人面前就被刀客異人方士各種群攻單攻打成篩子,也內(nèi)褲野狼鎧都被扒掉了;

  你要說控制吧,短手的釋放距離同上理;

  分身更是在群戰(zhàn)中如同紙糊一樣的脆弱。

  這個(gè)時(shí)侯,刀客也就只能丟丟自己唯一一個(gè)距離還算遠(yuǎn)的AOE鷹擊長空,傷害低得離譜,只剩下混助攻的份了。

  實(shí)際上,刀客們一直以來都是抱怨群戰(zhàn)的無力,他們最想的也是得到群戰(zhàn)的加強(qiáng),不要再無用武之地。

  刀客抱怨根源:游戲定位改變

  其實(shí)很久以前,倩女的戰(zhàn)斗是很講究個(gè)人實(shí)力的,沒有比武小隊(duì)的組成,眾人都是各自為戰(zhàn),單挑單的,加上當(dāng)時(shí)大家裝備、抗性等都遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒到達(dá)極致,這個(gè)時(shí)侯刀客的確很吃香的。

  后來,倩女的游戲PK定位漸漸傾向于團(tuán)隊(duì)型的競技對戰(zhàn),刀客群戰(zhàn)無力的特點(diǎn)開始被人逐漸發(fā)現(xiàn),這個(gè)時(shí)侯刀客就開始抱怨了,干什么都不行,就連打聯(lián)賽都被派到邊路守線了。。。

  想要兩全其美?想得美!

  刀客們現(xiàn)在求加強(qiáng),求的就是群戰(zhàn)的加強(qiáng)。有些求分身防御加強(qiáng),有些求陷阱瞬發(fā),有些求心魔提高概率和傷害,這些都是刀客們最主要的能力啊。

  但是這又來問題了,如果加強(qiáng)傷害和攻擊距離,刀客單挑殺人更快了;如果將陷阱改回瞬發(fā)了,刀客單挑更碉堡了,出手瞬間就是控住一頓切。想要在加強(qiáng)群戰(zhàn)能力的同時(shí)不提高單挑能力,這幾乎是不可能的事情。

  你看看射手們,怪物級別的射爺就不提了,中低層射手哪個(gè)不是群戰(zhàn)表現(xiàn)尚可但是單挑坑爹,被人近身就是死,要?jiǎng)僖彩且匝獡Q血的慘勝。

  每個(gè)職業(yè)定位和技能設(shè)定限制了它發(fā)揮的地方,刀客定位就是單挑白刃戰(zhàn)刺客。因而刀客們想要發(fā)展成兩全其美的“完美職業(yè)”,對于一個(gè)老門派來說,簡直就是癡人說夢。

  就像師門秘術(shù),提高你一方面的能力的同時(shí),必定會削弱你另一項(xiàng)能力。比如醫(yī)師開疾跑,治療量就要驟降這種設(shè)定。如果要強(qiáng)行提高刀客群戰(zhàn)的表現(xiàn),那么就要砍刀客單挑的能力來平衡,否則你就成了真正的逆天職業(yè)了,懂嗎?

  開發(fā)組對于老職業(yè)的態(tài)度,就是不要太強(qiáng)也不能太弱,上次也給刀客的撕裂和心魔概率調(diào)高了,以適應(yīng)不斷增加的法躲流對手,所以,刀客們也很難得到多少來自KFZ的青睞照顧了,還是老老實(shí)實(shí)當(dāng)你的關(guān)寧單兵吧,至少現(xiàn)在你們還是關(guān)寧每周榜單的第四呢。

  刀客仍然是關(guān)寧高分的常客

  什么?你說畫魂就是這樣的全能?拜托,人家那是親閨女好不好。而你不是親兒子啊!

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