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發(fā)布時間:2015-01-01 16:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)
寶寶驅(qū)散只是對于不良狀態(tài)的驅(qū)散,(人物的減速,混亂,失明等,寶寶的定身,凝凍等)出現(xiàn)在人物狀態(tài)的字面描述是免疫。閃避的作用在于閃避一定的人物輸出和控制技能的時間,但是對于人物不良狀態(tài)是無法閃避的(原理是a對b都沒產(chǎn)生傷害如何閃?)。出現(xiàn)在人物狀態(tài)的字面描述是閃避。但是閃避的判斷和各種因素都有直接的關(guān)聯(lián)(包括閃避抗性,命中抗性,全閃避,全命中,命中,閃避)是一個綜合判斷的結(jié)果。
具體分析。
經(jīng)常pk的同學會發(fā)現(xiàn)在pk的時候會有免疫和閃避字樣出現(xiàn)。
1、免疫的含義
驅(qū)散術(shù)和驅(qū)邪能免疫的狀態(tài)有:寶寶的定身纏繞凝凍霜爆附體。人物技能有例如劍客的金峰點蕊,鐘馗抱劍,霜影縛、火槍的催眠、隱者的鬼葬、賢士的卷雪狂瀾等。(能免疫的狀態(tài)有個判斷規(guī)則:不附加任何傷害的不良狀態(tài)都是能驅(qū)散的。)這里可能大家會有一個誤區(qū),雙驅(qū)能夠減少控制技能的時間或者直接免疫控制技能。經(jīng)過測試對于有傷害的控制技能(震懾,寒霜等)是無法免疫的。
2、閃避的含義
閃避是人物自身閃避(全閃避,命中抗性)與對方命中(全命中,閃避抗性)綜合判定下的結(jié)果。當你的狀態(tài)出現(xiàn)閃避字樣時會有兩種狀況出現(xiàn)(閃避一定的輸出傷害,閃避一定的控制時間)這兩種狀況在pk時是組合出現(xiàn)的。
綜上:閃避是無法閃避純控制技能的時間,雙驅(qū)是無法免疫帶傷害的控制技能的時間,所以只有雙驅(qū)配合高閃避才能更加有效的閃避對方的控制。
目前普遍的人物屬性都是命中高于閃避。所以那些還在糾結(jié)右邊四孔如何打的同學,可以適當?shù)目紤]一下珍珠。(只做建議,具體要看自身的屬性)
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