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發(fā)布時間:2015-01-04 20:51 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《信長之野望14威力加強版》講究戰(zhàn)法,一個好的戰(zhàn)法可以很大程度上保證戰(zhàn)爭的勝利,下面是一些戰(zhàn)法技巧。
還是以戰(zhàn)報的形式的表達這種難以言表的研究成果
伊賀之戰(zhàn):
14000打12000,全部殲滅敵軍,余兵9500千人,損一對。我這站不打斬首行動。就打大家喜歡吐槽的三段擊,以大將信長為中心步步為營,徐徐前進,信盛隊和龍川隊分別為左青龍右白虎環(huán)繞周圍,若條件允許至少應(yīng)該有一對近戰(zhàn)達人,一暈?zāi)憔徒o我上,當然,在暈的狀態(tài)下,有時候遠射一樣可以每次100——300多的掉兵(還要看你的戰(zhàn)術(shù)形勢了。)。池田對左翼進軍。小六隊右翼被牽制住。三段擊開,敵人突擊,暈兩隊。
若是敵人有足夠采配就不是兩隊了,估計就是兩隊以上了。佐和山城之戰(zhàn),今孔明,筆者之前也是略略以為詭計百出比今今孔明稍微好用,但是想一下今孔明和今張良都有鎖敵的效果,不妨設(shè)想幾支部隊要是被鎖住自動調(diào)頭,便可實現(xiàn)我們的戰(zhàn)術(shù)目的了。既包括今孔明組劍豪系列或配上騎兵咆哮達人的豪華近戰(zhàn)系列的直線打點,甚至可能實現(xiàn)能迂回繞進側(cè)翼的遠程部隊打面行動,可謂是一箭雙雕。
至于戰(zhàn)法并無優(yōu)劣之分,關(guān)鍵是人和思想。有時候牛將邊有好特性,舉個例子信長有神彈,幾乎等價于與龍川、光秀型的戰(zhàn)法。部隊若是迂回撤退,觸發(fā)傾倚者的概率較高(估計沒人想觸動這個,因為加成較少,不如指揮來得直接)。
當然,至于如果只是單挑,也不見得數(shù)據(jù)加成好高的就一定贏,都在天時、地利、人和。
總之,仁者見仁,智者見智。沒有最好的戰(zhàn)法,相生相克。天時、地利、人和不僅僅體現(xiàn)在戰(zhàn)法上還體現(xiàn)在特性的觸發(fā)上的配合,贏得此三要素能玩出轉(zhuǎn)折勝機才是這個游戲的樂趣所在。
當然,我們依舊要感謝數(shù)據(jù)帝的辛苦勞作,讓我們可以更好的思考。設(shè)問,如果有敵軍開兵裝,并有多只部隊糾結(jié)穿插于一地的情形下,開一個今孔明不知道效果會是什么樣的,請達人速速體驗哦。
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