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發(fā)布時(shí)間:2011-12-02 來(lái)源:baidu 作者:佚名 編輯:kenny
就畫(huà)面來(lái)講,《X戰(zhàn)警3:官方游戲》顯得比較中規(guī)中矩。雖然取消前作那種卡通渲染風(fēng)格,但也沒(méi)有大量使用最新的3D特效技術(shù)。游戲場(chǎng)景內(nèi)的建模還是遺傳了歐美電影游戲的通病:刻畫(huà)不夠精細(xì),略顯粗糙。不過(guò)游戲在特效表現(xiàn)方面還是把握住機(jī)會(huì),以冰人為例,使用暴風(fēng)雪、龍卷風(fēng)等等技能時(shí)都有展示魄力的畫(huà)面,干凈利落的畫(huà)面配合各種打斗時(shí)產(chǎn)生爆炸、電擊等情況的光影效果讓人感覺(jué)炫目。對(duì)于招式效果的特效處理也沒(méi)有絲毫詬病,看起來(lái)銜接得很好。由于包含了豐富的關(guān)卡任務(wù),在游戲的場(chǎng)景制作上也沒(méi)有馬虎,除了后半部分的核能工廠有所重復(fù)之外,包括自由女神、中央公園、Alkali Lake等場(chǎng)景都顯得到更尤為突出。游戲中整體表現(xiàn)非常協(xié)調(diào),對(duì)機(jī)器配置要求并不高,筆者將分辨率設(shè)置成1024X768,抗鋸為4X的情況下游戲中的楨數(shù)仍極為流暢,即使同場(chǎng)作戰(zhàn)敵人數(shù)量超過(guò)10人的情況下也能夠保證足夠的流暢度。包括敵人在內(nèi)的每一個(gè)角色都被塑造得各自的特色,演繹的活靈活現(xiàn)。
游戲中的背景音樂(lè)的曲目實(shí)在太少,除了主菜單那首熱血沸騰的主題曲之外其他根本無(wú)法給人留下什么具體的印象。雜兵或者主角色在打斗中的叫聲還有被拋出后撞到場(chǎng)景中擺設(shè)的音效也不大到位,唯獨(dú)依靠其同名電影中的專(zhuān)業(yè)演員所完成的精彩對(duì)白讓人滿意。
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