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發(fā)布時(shí)間:2015-01-05 19:23 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
這套德差不多是我在剛出GVG后就組出來(lái)的一套,也是我這個(gè)月個(gè)人玩的挺多,也覺(jué)得比較費(fèi)腦子的一套咆哮德卡組,當(dāng)然費(fèi)腦子的原因在于我個(gè)人對(duì)于爐石這種卡牌游戲的理解,不得不承認(rèn),亡語(yǔ)系一拖二生物的站場(chǎng)能力現(xiàn)在是所有追求站場(chǎng)卡組的第一選擇,但除去組牌,大部分時(shí)間下生物的時(shí)候需要考量的問(wèn)題變少,單靠BUG一般的亡語(yǔ)生物來(lái)站場(chǎng)實(shí)現(xiàn)斬殺,我個(gè)人覺(jué)得沒(méi)有通過(guò)自己通過(guò)考量自己卡組跟對(duì)方卡組來(lái)選擇鋪場(chǎng),人為的制造讓對(duì)面更難解的局面實(shí)現(xiàn)站場(chǎng)來(lái)的有趣,雖然難解但還是解決不了只能打一波的情況,而且也比較被動(dòng),選擇權(quán)在對(duì)方手上。跟這套德一起成型的還有一套亡語(yǔ)一拖二的咆哮德,跟目前主流的機(jī)械德亡語(yǔ)德差不多,而且那套體系我個(gè)人承認(rèn)的確比這套勝率能更好看一點(diǎn),但我個(gè)人玩下來(lái)之后還是喜歡這套更費(fèi)腦子的德。不同于亡語(yǔ)系,雖然麥田算亡語(yǔ)系的標(biāo)志生物,但核心思路是超生體系,但持續(xù)鋪場(chǎng)能力要比超生德強(qiáng)一點(diǎn),弱點(diǎn)就是慢了些,但能一波接一波的鋪,前仆后繼,有點(diǎn)無(wú)限流的意思。
這套也不是沒(méi)有優(yōu)點(diǎn)的,首先這套能保持攻勢(shì)的連續(xù)性,大部分時(shí)間可以源源不斷的鋪場(chǎng),即使被對(duì)手解了一波兩波,還是能鋪出第三波第四波。其次這套的選擇權(quán)很多情況在于自己,理解不同,對(duì)這套的操作也會(huì)不同,單卡部分我也會(huì)給出部分考量后覺(jué)得也比較適合的備牌,如何調(diào)整變成什么風(fēng)格的也都是跟個(gè)人風(fēng)格有關(guān),這套牌變化很大。至于弱點(diǎn),這套牌還是脫離不了德魯伊依賴牌序的問(wèn)題,雖然有一定的應(yīng)對(duì),但很容易喪失攻勢(shì)地位,對(duì)于德魯伊我個(gè)人覺(jué)得德魯伊想立足必須保持攻勢(shì)地位,孱弱的解使得德進(jìn)入守勢(shì)后翻轉(zhuǎn)的難度比防戰(zhàn)手牌術(shù)圣騎等要難得多。所以這套牌為了強(qiáng)化攻勢(shì),解的手段還是有限,被壓后反先手能力有限,另外,跟以往的咆哮德相比啟動(dòng)雖然從3費(fèi)開(kāi)始,屬于還算早的這種,但跟以動(dòng)物園獵人這種1費(fèi)啟動(dòng)的卡組來(lái)比還是慢了一點(diǎn),過(guò)牌集中在高費(fèi),加上局勢(shì)的抉擇,這套牌可能沒(méi)那么快。
這里只說(shuō)說(shuō)單卡,至于打法什么的,我不打算說(shuō)了,畢竟這套牌很開(kāi)放,需要對(duì)自己卡組的理解加上對(duì)對(duì)手卡組的理解以及場(chǎng)面局勢(shì)的分析來(lái)得出具體打法,每個(gè)人的思路不同,自然沒(méi)有一個(gè)定式,但從我個(gè)人理解來(lái)看的話,這套牌從3費(fèi)啟動(dòng),而且沒(méi)有想得那么快,但持續(xù)性跟爆發(fā)性還算可以,至于細(xì)節(jié)跟思路就按個(gè)人理解來(lái)安排吧。
0費(fèi)
激活:提速與突破資源上限的單牌,不見(jiàn)得非要前期跳費(fèi)使用,后期的作用也不小,激活的使用能看出一個(gè)牌手的風(fēng)格。
1費(fèi)
法條侏儒:零件的生產(chǎn)者,3費(fèi)前拖節(jié)奏卡費(fèi),配合工匠鎮(zhèn)技師刷零件還是給紫羅蘭超生都可以,1費(fèi)在后期丟上去站場(chǎng)也還可以,畢竟對(duì)手多了一個(gè)要清理的生物,拿到零件就不虧。
2費(fèi)
憤怒:過(guò)牌或者拖前期的單卡,也可以配合紫羅蘭超生,但大部分情況前期就消耗掉了,雖然現(xiàn)在質(zhì)量沒(méi)那么高,鑒于沒(méi)有更好的替代,還是不得不下的一張單卡。
吵吵機(jī)器人:當(dāng)初下的思路是給工匠鎮(zhèn)技師刷零件,站得住的生物,但優(yōu)秀的擋刀能力,在后期出場(chǎng)也能保護(hù)生物跟保護(hù)自己。
野性之力:大部分情況只是為了強(qiáng)化生物使用,被逼到需要跳豹子的情況就很尷尬了,無(wú)論哪一波鋪場(chǎng)都能配合得上,但下多了會(huì)卡手,故只下一張。
3費(fèi)
野蠻咆哮:斬殺組件,不見(jiàn)得非得等自然之力,如何打出更好的效果就考驗(yàn)選手對(duì)于場(chǎng)面與走勢(shì)的判斷了。
麥田傀儡:3費(fèi)站的最穩(wěn)的生物,能保證工匠鎮(zhèn)技師過(guò)零件,跟對(duì)手前期糾纏的主力。
工匠鎮(zhèn)技師:有機(jī)械在場(chǎng)的話,應(yīng)該是最強(qiáng)的3費(fèi)仆從了,保證身材還提供零件??烧{(diào)整單卡
4費(fèi)
橫掃:唯一的群傷,對(duì)付動(dòng)物園,獵人,動(dòng)員騎的KEY牌。
叢林守護(hù)者:前期茍場(chǎng),后期過(guò)墻,唯二能過(guò)墻的單卡,慎重使用。
機(jī)械雪人:給零件的雪人,對(duì)手怎么利用零件我們不知道,但我們能用紫羅蘭和零件制造出不少麻煩。
紫羅蘭:兩個(gè)鋪場(chǎng)的選擇,超生核心,但跟超生德比沒(méi)那么重要,無(wú)論是出場(chǎng)騙解還是直接生一波都能起到很大的作用。
5費(fèi)
洛歐塞布:盡量別裸下的卡,配合場(chǎng)面卡住對(duì)手清場(chǎng)的手段,然后送走對(duì)方,進(jìn)場(chǎng)就代表開(kāi)啟攻勢(shì),攻擊型很強(qiáng)的單卡。
6費(fèi)
自然之力:斬殺組件,拿來(lái)解場(chǎng)也可以,依賴程度沒(méi)那么高。
黑暗低語(yǔ)者:雖然費(fèi)用不低,但還算靈活的單卡,可以召喚五小強(qiáng)進(jìn)攻,也可人造嘲諷,德魯伊版作戰(zhàn)動(dòng)員,可調(diào)整單卡
7費(fèi)
知識(shí)古樹(shù):有限的過(guò)牌手段,費(fèi)用過(guò)牌算是遺憾,但無(wú)可替代。
砰砰博士:GVG第一橙,跟咆哮德的相性相當(dāng)高,跟塞納留斯各有優(yōu)勢(shì)。
備牌
王牌獵人:博士這么多,不怕沒(méi)有槍斃的,唯一解大怪的手段,沒(méi)加的原因是我偏向于進(jìn)攻的考慮而放棄,但還是很值得帶的一張硬解。
塞納留斯:相性超高的職業(yè)橙,缺點(diǎn)是費(fèi)用過(guò)高,被砰砰博士取代,為了后期更保險(xiǎn)可以也下進(jìn)去。
叢林之魂:壓死駱駝的最后一根稻草,進(jìn)攻時(shí)可以實(shí)現(xiàn)讓對(duì)手無(wú)解,也可以在劣勢(shì)時(shí)被卡手卡死,跟很多卡配合都不錯(cuò),可以替換野性之力。
分裂軟泥怪:貼皮黑暗低語(yǔ)者感覺(jué)不錯(cuò),或者配合零件野性之力叢林之魂也都不錯(cuò),可以加一張。
自然平衡:最后的過(guò)墻手段,但負(fù)面效果明顯,長(zhǎng)時(shí)間卡手,不加王牌還想有解場(chǎng)能力的話可以加這個(gè)。
黑騎士:過(guò)大墻手段,費(fèi)用有點(diǎn)高,現(xiàn)在身材也沒(méi)什么優(yōu)勢(shì),進(jìn)攻牌,可以加。
托什雷/加茲魯維/奧妮克希亞:比較慢的三張牌,相性也都不錯(cuò),問(wèn)題就是慢,曲線向后調(diào)的話可以帶。
這套牌的體系基本就這么回事,可能我給出的思路有限,還不夠完善,更多的細(xì)節(jié)跟卡牌需要自己去琢磨跟思考,這也是我覺(jué)得比較有趣的地方,只是這么一個(gè)框架,隨便改幾張牌就能讓整個(gè)打法發(fā)生改變,即使環(huán)境改變有可能這種體系從新流行后,出現(xiàn)千篇一律對(duì)局的情況會(huì)要小的多,亡語(yǔ)系固然很難讓對(duì)手解掉,穩(wěn)定性更高,但通過(guò)思考與對(duì)方博弈,通過(guò)消耗對(duì)手的解與制造麻煩的交替中實(shí)現(xiàn)站場(chǎng)斬殺完成對(duì)局,能收獲極大的成就感,這種對(duì)戰(zhàn)中思路的對(duì)抗也是卡牌游戲的樂(lè)趣之一。
備牌補(bǔ)充
機(jī)械野獸:曲線后移可以選用的一張單卡,拖慢節(jié)奏加強(qiáng)生物質(zhì)量的選擇,最差也能吃張解還賺個(gè)零件,就是慢。
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