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發(fā)布時(shí)間:2015-01-05 23:32 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
電競(jìng)明星解說(shuō)長(zhǎng)期侵入性滋長(zhǎng)
《夢(mèng)塔防》作為首款競(jìng)技塔防端游,產(chǎn)品從一開(kāi)始就主打的是“輕競(jìng)技”的概念,所以從游戲的配音,到游戲的解說(shuō)《夢(mèng)塔防》用的都是電競(jìng)明星的資源,無(wú)論是DOTA,LOL還是兄弟游戲的《夢(mèng)三國(guó)》,可以說(shuō)什么電競(jìng)明星火,《夢(mèng)塔防》就用什么。而為了拓寬受眾,2014的下半年《夢(mèng)塔防》還嘗試使用了bilibili的熱門視頻主播。在競(jìng)品游戲中介紹《夢(mèng)塔防》,找準(zhǔn)定位,不挑戰(zhàn)玩家習(xí)慣,使玩家樂(lè)于在主玩游戲之余,加入到夢(mèng)塔防的封炎競(jìng)技中,實(shí)屬雙方受益的不錯(cuò)方式。
夢(mèng)塔防電競(jìng)?cè)餍?
夢(mèng)塔防明星解說(shuō)計(jì)劃
長(zhǎng)期的鋪量和洗腦式的推廣,讓《夢(mèng)塔防》所簽下電競(jìng)明星解說(shuō)的粉絲群體,都知道《夢(mèng)塔防》這款游戲。在這種大環(huán)境下,配合“蒼老師解說(shuō)國(guó)產(chǎn)游戲”的話題,效果可想而知。
吸納競(jìng)品產(chǎn)品屬性 針對(duì)性說(shuō)服
競(jìng)技塔防作為一款輕競(jìng)技的游戲產(chǎn)品,其中休閑玩法和競(jìng)技玩法的綜合屬性,使得其用戶群體群體的復(fù)雜化。故官方在游戲特征上也一直優(yōu)化并增加增對(duì)性特色,從邀約War3地圖作者參與到夢(mèng)幻POPO鬼將、小倫和喚魂獵手的出現(xiàn),都為其吸引玩家打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。同時(shí),選擇針對(duì)性渠道,使用來(lái)就送的方式,簡(jiǎn)單直接粗暴地打動(dòng)玩家,有效吸引用戶進(jìn)入。
夢(mèng)塔防針對(duì)LOL用戶推出的新兵種
而對(duì)于塔防類游戲,《夢(mèng)塔防》任性的買下了將近一年的百度貼吧廣告位,其中軍團(tuán)的玩家最深有體會(huì)。每月的直播貼和廣告,讓他們對(duì)于《夢(mèng)塔防》不熟悉也必須熟悉了。
密集的軟性線推廣 小病毒密集全面轟炸
萬(wàn)里長(zhǎng)城始于足下,游戲想要成功的被玩家知道。軟性文章是它必不可少的周邊內(nèi)容,每一次的關(guān)鍵詞搜索,大量咨詢的背后都是游戲軟性線鋪排的長(zhǎng)期效果。同時(shí),業(yè)內(nèi)最愛(ài)說(shuō)的百度指數(shù),軟性線也正在其中。
每天1-2篇的新聞鋪量,游戲開(kāi)測(cè)前期的4-6篇的內(nèi)容增量,和配合事件的突發(fā)軟性推廣。《夢(mèng)塔防》開(kāi)測(cè)軟性的鋪量,也是游戲后期收割玩家的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。
一直以來(lái),《夢(mèng)塔防》作為首款競(jìng)技塔防端游走的都是一條特立獨(dú)行的道路,它比手游重,比MOBA輕的定位也十分的特別。但每一次的開(kāi)測(cè)和推廣,《夢(mèng)塔防》都在用自己的實(shí)例告訴大家,移動(dòng)游戲盛世的今天,我們除了要講游戲的情懷,精準(zhǔn)化的營(yíng)銷理念也是推廣端游的關(guān)鍵因素。
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