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發(fā)布時間:2015-01-07 20:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在朧月個人看來,贊歌的強大之處在于超高的穿甲——而穿甲在高級圖里的重要性相信不需要過多說明
在我們國服現(xiàn)在60級那可憐的200+攻擊面前,唯一能讓你的輸出更進一步的方法,除了暴擊,就是穿甲了
而贊歌天賦的精通穿甲技能,可以讓你正在為各種白字傷害而嘆息的時候突然發(fā)現(xiàn)——誒怪怎么就死了?
媽蛋怎么就死了!!!!!!
我還沒射夠呢!!!!!!!
而贊歌天賦的輸出招式……很不幸只有三招,但是——不同的歌聲能使其中的兩招發(fā)生各種惡心的變化
那么我們開始其中的一些技能解答吧:
1、核心輸出
疾風箭:消耗15點集中值,對目標造成130%攻擊力的傷害,根據(jù)當前演奏的歌曲造成不同的附加效果 [5s]
追風箭: 消耗20集中值,對目標造成141%攻擊力的傷害,并在10秒內(nèi)減少目標的防御10%,根據(jù)當前演奏的歌曲造成不同的附加效果 [8s]
這兩個技能是神射手的通用技能,但是對于贊歌天賦來說,它們卻是一大片的技能效果
可以看到以上每個技能的說明里都有關(guān)于歌聲的效果變化,而這兩個技能效果成為了贊歌射手在應付各種環(huán)境中最有力的幫手
2、核心回復
二連射: 快速連續(xù)的射擊2次,每次造成56%攻擊力的傷害,回復10點集中值
或者
風神之力: 對目標造成175%攻擊力的傷害,回復15點集中值,與二連射技能共享冷卻 [2.5s]
首先為什么是“或者”,因為這兩個技能共享CD,導致不能同時使用,所以平時可以只放一個在技能欄里,不用同時裝備
其次,對于神射手的“回復”,特指回復集中值,下面就不過多解釋了
3、輔助回復
箭之歌: 對攻擊目標造成80%攻擊力的傷害,回復15點集中值,使施法者周圍20米內(nèi)的隊友攻擊力提高3%,并有50%幾率使風神箭的傷害提高87%,使音速箭附加降低敵人7%防御和7%閃避的效果,持續(xù)10秒 [12s]
或者
復仇之歌: 對目標造成92%攻擊力的傷害,回復15點集中值,并使施法者周圍20米內(nèi)隊友的暴擊提高5%,在此歌聲作用下,風神箭暴擊率提高5%,音速箭也會使敵人的閃避下降7%,持續(xù)10秒 [12s]
加上
共鳴: 對所有敵人造成73%攻擊力的傷害,回復35點集中值,使攻擊力在10秒內(nèi)提高10%,每次改變歌曲后才能使用
或者
地獄協(xié)奏曲: 對目標造成73%攻擊力的傷害,回復35點集中值,使目標的防御力和暴擊回避降低6%,每次改變歌曲后才能使用
為什么說是“輔助”,首先關(guān)于兩種歌聲,它們都是需要敵人作為目標才能發(fā)動的,這導致了它們不能隨時使用,所以淪為了輔助
而下面兩種技能雖然能夠回復大量集中值,但是不僅需要敵人作為目標,還需要以改變歌聲為前提,所以更加限制了使用頻率
所以平時請用核心回復技能保持集中值,當危機時在使用這幾種效果來瞬間扭轉(zhuǎn)局面
4、常備BUFF
首先有人推薦速度之歌+狂風的組合,這樣能使風神箭的輸出最大化,但是我個人的思路不同
Song of Rapid
速度之歌: 周圍20米內(nèi)隊友提高5%攻擊速度,使風神箭的冷卻時間減少40%,使音速箭擊中的敵方目標減少10%攻擊速度和移動速度 [6s]
狂風: 當具有速度之歌狀態(tài)時,有50%的幾率使風神箭造成的傷害提高100%
個人認為:初級技能最好留給風之歌+凈化之風的組合
風之歌: 周圍20米內(nèi)隊友提高5%移動速度,風神箭和音速箭的冷卻時間會增加66%,但風神箭被附加擊退效果,被音速箭擊中的敵方目標移動速度降低18%,防御力降低5% [6s]
凈化之風: 驅(qū)散技能的作用范圍擴大至目標和目標周圍的隊友
為什么:首先,關(guān)于輸出,在18級能學到的箭之歌里有不相上下的效果(等下會介紹);其次,關(guān)于風之歌,這就是一個常駐的BUFF,5的跑速是你不論在跑任務還是不能使用坐騎的副本里都有一定的效率保障。
而風之歌所衍生的凈化之風簡直就是神技中的神技:群解狀態(tài),在一個陰影墓穴副本里打BOSS的時候不知道能救多少把弱化狀態(tài)不當回事的腦殘隊友啊~
有了凈化之風,相當于多了一個半徑30米的強大群體解除技能,5秒的CD使其能夠應付各種突發(fā)狀況而不是在危機的時候才用來保命的長CD技能
PS:驅(qū)散有了凈化之風的效果之后,是以你的目標為中心而發(fā)散的半徑30米,不是自身,雖然大家?guī)缀醵疾粫iT給別人驅(qū)散吧,不過還是說一下
關(guān)于另一個可選的常備BUFF:投影之歌
投影之歌: 提高周圍20米內(nèi)隊友的護甲穿透5%,且發(fā)動風神箭時額外給自身附加10%的護甲穿透,音速箭降低敵人移動速度18%,護甲穿透降低10% [6s]
投影之歌的好處在于,變相增加了攻擊力,因為贊歌射手的穿甲值的30%會賦予攻擊力加成,所以這個是一舉多得的BUFF,
但是缺點在于——對招數(shù)的CD和增傷之類的沒什么幫助,可以說是一招全面強化吧
而英雄之歌的話……由于CD的原因,雖然很強大,但是不屬于常駐BUFF之列
英雄贊歌: 使自身和周圍20米內(nèi)所有隊友的全能力提高10%,風神箭發(fā)射時能再次額外提高自身的全屬性10%、音速箭可降低目標全屬性10% [120s]
強化英雄贊歌: [英雄贊歌]附加減少[風神箭]和[音速箭]40%冷卻時間的效果
5、輸出配合
這里我們站在拋棄了快速之歌的情況下來思考,那么首推18級可以學會的箭之歌以及它的強化技能(24級可學)
一聽名字就是跟輸出有關(guān)的……
箭之歌: 對攻擊目標造成80%攻擊力的傷害,回復15點集中值,使施法者周圍20米內(nèi)的隊友攻擊力提高3%,并有50%幾率使風神箭的傷害提高87%,使音速箭附加降低敵人7%防御和7%閃避的效果,持續(xù)10秒 [12s]
強化箭之歌: 強化[箭之歌],使風神箭的追加傷害提高至167%,音速箭同時降低目標10%的防御力和閃避
這兩個技能和我們剛剛看到的快速之歌以及它的強化技的效果不相上下,快速之歌擁有40%減風神箭CD的效果,但是箭之歌卻使風神箭的追加傷害提升了幾乎一倍,所以個人認為——在不考慮到風之歌的情況下,快速之歌>箭之歌
但是我們需要風之歌的效果,所以只能選擇箭之歌來作為主要輸出BUFF了
而關(guān)于回響之歌的爭議……怎么說呢,雖然是贊歌的唯一AOE技能,但是在單刷實戰(zhàn)當中似乎用處不算太大,群毆的時候效果很顯著,還是點出來比較好
回響之歌: 風神箭和音速箭將對目標周圍20米內(nèi)所有目標造成傷害,其中風神箭對越近的目標造成的傷害越大,音速箭所擊中的目標越多,它的傷害越強 [6s]
6、保命技能
恢復之歌: 施法者周圍20米內(nèi)的隊友在15秒內(nèi)每3秒恢復3%最大生命值 [60s]
自然守護: 如果生命值低于30%,將創(chuàng)造一個能吸收自身最大生命值60%傷害的護盾,持續(xù)10秒,冷卻30秒
不要看著恢復之歌的效果是回血就覺得屌得不行,掰下指頭算算也就是15%的回血量,中途還不能換歌
但是在大戰(zhàn)之后的跑路途中確實是很實用的技能,推薦點出來
然后核心技能來了,和守護一個樣的護盾……這個護盾成為了贊歌射手保命的根本(被動技能)
必點,但是不要輕易使用,不要想著我還有個盾就開始浪來浪去,殺手锏總要留著真正沒想到的時候觸發(fā)才是真的用對了
7、爆發(fā)連攜
風之變奏曲: 立即獲得5層調(diào)諧 [90s]
曼妙之音: 在10秒內(nèi)提高300%集中值回復速度,減少所有贊歌15%的冷卻時間 [60s]
這兩個技能的效果大家都能看懂,我就不多說了
另外關(guān)于風之變奏曲的選擇分支如下:
變奏: 每次改變歌曲有幾率獲得額外的1層調(diào)諧
8、大招抉擇
天堂詠嘆調(diào): 30秒內(nèi)將天堂之力附于弓箭,提高10%傷害,風神箭發(fā)動時有50%的幾率重置冷卻時間并返還消耗的集中值 [120s]
戰(zhàn)爭交響曲: 在20秒內(nèi)提高自身10%攻擊力,周圍20米內(nèi)的隊友每2秒提升3%攻擊力 [120s]
死亡搖籃曲: 在10秒內(nèi)提高5%攻擊力,音速箭可以使目標和周圍5米的敵人暈眩3秒 [120s]
我來解答吧:
1、風神箭機槍——人品型
2、狂怒BUFF——疊加型
3、音速箭群暈一次——看著很膩害型
首先關(guān)于死亡搖籃曲,你看著是哇!音速箭群暈誒!好膩害……
但是你忘了音速箭的冷卻了么……
8秒……好膩害你知道么?但如果你要當做群毆時的必殺一擊,這個技能將會是很不錯的選擇
然后是戰(zhàn)爭交響曲:中規(guī)中矩的輔助類BUFF,最高可以達到30%的攻擊加成,還算不錯
最后是喜感的天堂詠嘆調(diào),人品好,就點,不好就別點……有時候6、7連擊都是有可能的,但是一旦臉黑的話……
綜上……看,多簡單的大招分析……233
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