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玩法提升 《軒轅劍外傳穹之扉》戰(zhàn)斗系統(tǒng)全面介紹

發(fā)布時(shí)間:2015-01-09 10:35 來(lái)源:搜狐暢游  作者:未知   編輯:西門大郎

 

  【天賦特技 玩法加倍】

  遇敵模式的更改,使玩家不僅僅可以直觀的看到場(chǎng)景中敵人所在,還可以自行選擇正面遇敵還是躲避繞行。而前作中廣受好評(píng)的天賦特技,在《軒轅劍外傳穹之扉》中結(jié)合遇敵模式進(jìn)行了調(diào)整,讓主角天賦特技實(shí)用性更強(qiáng)、目的性更加明確。

 
趣味漫畫講解天賦特技

 
沐月天賦特技施展中實(shí)際截圖

  司空宇天賦技能——擊暈:當(dāng)玩家操控司空宇成功對(duì)迷宮地圖上的敵人使用擊暈天賦后,進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)便會(huì)在所有敵人皆處于暈眩的狀態(tài)下開始,我方可以快速對(duì)敵進(jìn)行打擊傷害,戰(zhàn)斗事半功倍。

  沐月天賦技能——隱匿:當(dāng)玩家操控沐月使用隱匿天賦后,場(chǎng)景內(nèi)敵人便在一定時(shí)間內(nèi)無(wú)法發(fā)現(xiàn)我們,也不會(huì)主動(dòng)對(duì)我們進(jìn)行追擊,可快速通過(guò)場(chǎng)景迷宮,免去打怪耗費(fèi)的時(shí)間與精力。

  鳳煜天賦技能——傷襲:當(dāng)玩家操控鳳煜成功對(duì)敵人使用傷襲天賦后,戰(zhàn)斗便會(huì)在所有敵人皆受到一定程度損傷的情況下開始,而敵方將受到一定比例的傷害。

  子巧天賦技能——納寶: 當(dāng)玩家操控子巧成功對(duì)迷宮地圖上的敵人成功使用納寶天賦后,該場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利便可以獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)品,可能是一大筆金錢,也有可能是難得一見(jiàn)的法寶道具。

  而游戲中角色的“人物屬性”設(shè)定,也結(jié)合全新的戰(zhàn)斗模式進(jìn)行了調(diào)整,讓它在戰(zhàn)斗中變得更加實(shí)用與多變。玩家在戰(zhàn)斗可對(duì)敵使用武技攻擊與渾天攻擊兩種模式,武技攻擊與人物基本狀態(tài)屬性和裝備屬性相關(guān),為最直接的對(duì)敵攻擊模式。

 
趣味漫畫講解人物技能

 
人物渾天技能樹界面

  人物的奇術(shù)攻擊則分為武技及渾天兩種類型:

  1)武技為各角色獨(dú)有的特有攻擊技能,與人物所使用的武器類型有關(guān)。而渾天則為人物可學(xué)習(xí)的與之屬性相對(duì)應(yīng)的法術(shù),分別為:風(fēng)、土、水、火等四系。

  玩家在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,可針對(duì)即將對(duì)陣的怪物屬性,在戰(zhàn)斗前設(shè)置所使用的獨(dú)特武技。

  2)渾天則需要玩家使用所獲得的技能點(diǎn)數(shù)“晶元”來(lái)進(jìn)行學(xué)習(xí)與升級(jí),每個(gè)人物只能學(xué)習(xí)與自身屬性相符的法術(shù)。當(dāng)人物角色升級(jí)時(shí),會(huì)獲得一定數(shù)量的“晶元”點(diǎn)數(shù),玩家可按照自身需求來(lái)分配點(diǎn)數(shù),進(jìn)行相應(yīng)的體質(zhì)提升與技能學(xué)習(xí)。

  而每種渾天法術(shù)的作用與所帶來(lái)的增益效果也各有不同,玩家可根據(jù)自身需求來(lái)分配點(diǎn)數(shù),提升人物戰(zhàn)斗各項(xiàng)屬性與新增技能。

  【多變戰(zhàn)陣 多種加成】

  《軒轅劍外傳穹之扉》不僅對(duì)戰(zhàn)斗模式做了全新的調(diào)整,讓戰(zhàn)斗變得自由度更強(qiáng)。同時(shí)也對(duì)戰(zhàn)斗玩法做了多樣化的設(shè)計(jì),例如戰(zhàn)陣系統(tǒng),則是讓對(duì)敵的過(guò)程不再枯燥乏味。

 
戰(zhàn)陣使用實(shí)際截圖

  戰(zhàn)陣系統(tǒng),玩家不僅可以在戰(zhàn)斗前進(jìn)行設(shè)置,隨自己的需求選擇戰(zhàn)陣,為團(tuán)隊(duì)里的人物安排適合的戰(zhàn)斗定位。還能在戰(zhàn)斗中,按照當(dāng)前戰(zhàn)況來(lái)選擇調(diào)換戰(zhàn)陣。通過(guò)變化戰(zhàn)斗位置來(lái)賦予增益狀態(tài)屬性與增強(qiáng)屬性的抗性,不同戰(zhàn)陣的加成也是不同的。

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