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發(fā)布時(shí)間:2015-01-09 18:55 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
網(wǎng)游都少不了養(yǎng)成要素,有出色的養(yǎng)成系統(tǒng),玩家才能在游戲的過(guò)程中體驗(yàn)到成長(zhǎng)的感覺(jué)?!秹?mèng)塔防》作為全球首款競(jìng)技塔防端游,雖然PvP競(jìng)技要素占了很大比重,但PvE內(nèi)容同樣也是游戲重要的組成部分。而在這PvE內(nèi)容中,武將養(yǎng)成則是最核心、最關(guān)鍵的一個(gè)系統(tǒng)。
每名玩家在首次進(jìn)入游戲創(chuàng)建角色時(shí),都需要選擇1名初始武將。
與普通網(wǎng)游創(chuàng)建角色=玩家替身的概念不同,《夢(mèng)塔防》開(kāi)始游戲時(shí)創(chuàng)建的角色是君主,所選擇的初始武將則是玩家最初所能使用的強(qiáng)力單位。打個(gè)簡(jiǎn)單的比方來(lái)說(shuō),《夢(mèng)塔防》的君主就是小智,初始武將就是皮卡丘。
那么問(wèn)題來(lái)了:這最初始的“皮卡丘”值不值得培養(yǎng)呢?
首先來(lái)明確一件事情:為了保證所有玩家的公平游戲,初始武將的能力都是固定的:都是綠色品質(zhì)、普通基礎(chǔ)屬性、優(yōu)秀成長(zhǎng)率。
這樣的初始武將是用來(lái)讓玩家在游戲初期過(guò)渡用的,在游戲的初期階段使用這個(gè)初始武將是完全沒(méi)有問(wèn)題的,可以稍微投入一些資源做一些簡(jiǎn)單的強(qiáng)化。
但是,隨著玩家游戲進(jìn)度的深入,初始武將的能力就會(huì)逐漸顯得不足了。這個(gè)道理其實(shí)也很淺顯:你不可能靠一只未進(jìn)化的皮卡丘刷遍整個(gè)地區(qū)的訓(xùn)練館,你需要更多、更強(qiáng)力的小精靈!
那么,在《夢(mèng)塔防》中“小精靈”就是各種各樣的武將了,而小精靈的進(jìn)化則相當(dāng)于武將品質(zhì)的提升。
這里出現(xiàn)了武將品質(zhì)的概念。
習(xí)慣網(wǎng)游的玩家對(duì)于“品質(zhì)”的概念應(yīng)該很熟悉,主流網(wǎng)游都會(huì)用顏色來(lái)區(qū)分物品的品質(zhì)。在《夢(mèng)塔防》中武將品質(zhì)(和物品品質(zhì)一樣)的區(qū)分是:白<綠<藍(lán)<紫<橙<金。白色品質(zhì)武將屬性和成長(zhǎng)率都很普通,沒(méi)有培養(yǎng)價(jià)值;綠色武將屬性和成長(zhǎng)率有一定保證,屬于可臨時(shí)使用的過(guò)渡品;藍(lán)色品質(zhì)以上的武將,擁有強(qiáng)大的基礎(chǔ)屬性和成長(zhǎng)率,并且可以通過(guò)武將升品系統(tǒng)不斷提升品質(zhì)品階,是真正具有培養(yǎng)價(jià)值的好武將。
在《夢(mèng)塔防》中,獲取新武將的方法很多樣化。玩家在關(guān)卡、副本或者煉獄塔等地圖中都有機(jī)會(huì)直接捕捉到各種品質(zhì)的成品武將(以吳江卡的形式直接進(jìn)入包裹),或者通過(guò)各種活動(dòng)、通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)得到武將的靈魂碎片來(lái)合成完整的武將卡。
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