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玩火者雷克薩 后期土豪縱火獵卡組推薦

發(fā)布時(shí)間:2015-01-12 19:20 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  前言

  你噴的火,是我的造型?!獜埢菝谩痘稹?

  卡組展示

  卡組來(lái)由

  許多個(gè)月以前,為了對(duì)付奇跡賊,某國(guó)外玩家研發(fā)一套“縱火獵”驚艷于世。但由于卡組的局限性和T7獵乃至稍后的亡語(yǔ)獵粉墨登場(chǎng),“縱火獵”很快被后來(lái)者拍死在沙灘上,進(jìn)入了獵爹玩家的記憶死角。

  GVG更新后,隨著狙擊手、明光祭祀、九頭蛇的加盟。獵人有了度過(guò)前期打后期的資本,于是這套“縱火獵”被筆者翻了出來(lái)。

  在原卡組的基礎(chǔ)上,加入了對(duì)現(xiàn)環(huán)境的理解,這套卡組經(jīng)過(guò)了大刀闊斧的重建和幾次推翻終于趨于成熟,推薦給喜歡獵奇玩家朋友一試。

  要說(shuō)明的是,有幾張卡筆者依然取舍難定,如奧秘是否再增加一張,是否要加入角鷹弓,祭祀要不要減少一張,碧藍(lán)幼龍還是侏儒發(fā)明家。但這些細(xì)微改動(dòng)已不影響全卡組的結(jié)構(gòu)。

  希望有喜歡玩弄新鮮卡組的朋友同筆者一起探索新鮮卡組。還是那句老話:游戲的樂(lè)趣不在天梯,不在勝率,而在游戲快樂(lè)的本身。

  卡組解析

  這套卡組顛覆了獵人死于解場(chǎng)的傳說(shuō),不但要解場(chǎng),還要用獵人打中后期,過(guò)牌、加血、上橙卡,做壕獵。

  這套卡組在手牌選擇上,找低費(fèi)法術(shù)、低費(fèi)隨從如科學(xué)家、戰(zhàn)利品、炎術(shù)士等都是平穩(wěn)過(guò)前期的好牌。配合解場(chǎng)法術(shù):2張“獵人印記”、2張“奧術(shù)射擊”和4張奧秘,可輕松控場(chǎng),運(yùn)氣好的話甚至能在場(chǎng)面上占據(jù)一定優(yōu)勢(shì)。中期有“碧藍(lán)幼龍”、和尚的過(guò)牌,狙擊手配合技能的持續(xù)控場(chǎng),祭祀配合奧秘加血,一直到6費(fèi)進(jìn)入這套卡組的強(qiáng)勢(shì)階段,隨著獅子,男爵,九頭蛇,大螺絲等大哥的依次上場(chǎng),給對(duì)手帶來(lái)一輪接著一輪的場(chǎng)面壓力,對(duì)方會(huì)因解不干凈場(chǎng)面而亡。

  如在后期處于劣勢(shì),只要其他大哥騙出解,九頭蛇活過(guò)一輪,配合激怒打出一波驚人傷害也能立竿見(jiàn)影挽回局面。

  這里值得說(shuō)明的是,卡組加入了4張2種奧秘,分別是毒蛇和爆炸,數(shù)量上偏少。在科學(xué)家的調(diào)度下,根據(jù)手牌和已使用的奧秘,能容易地選擇自己想要的奧秘。

  如手牌有爆炸,上科學(xué)家很可能出毒蛇;頭上已經(jīng)掛毒蛇,科學(xué)家必出爆炸等。

  這有助于提高奧秘使用效率,在需要特定奧秘的時(shí)候發(fā)揮奧秘的最大作用。

  選擇毒蛇和爆炸是看中這兩種奧秘的控場(chǎng)能力,由于新版本中加入大量小隨從,特別是許多法術(shù)使用后的場(chǎng)面上眾多11隨從,在這時(shí)候,冰凍就會(huì)變得很不穩(wěn)定。另外,不加入冰凍在某種程度上也能與對(duì)方打心理戰(zhàn),對(duì)方以為你掛的是冰凍,不是冰凍的奧秘也就變成了冰凍陷阱。

  關(guān)于“狂野炎術(shù)士”:

  這套卡組的核心卡牌,無(wú)論是前期的解場(chǎng),中期配合和尚的刷牌,還是后期配合九頭蛇的進(jìn)攻,它都是戰(zhàn)術(shù)的發(fā)動(dòng)機(jī),卡組的靈魂。特別在更新后,1血小怪鋪場(chǎng)的打法遍布天梯,炎術(shù)士+法術(shù)的地位更加鞏固。

  另外它還可以和這套卡組的許多法術(shù)、隨從形成Combo,常見(jiàn)有以下幾種:

  狂野炎術(shù)士+獵人印記=硬解

  狂野炎術(shù)士+奧術(shù)射擊+九頭蛇=九頭蛇被激怒兩次

  狂野炎術(shù)士+和尚+法術(shù)=刷牌+解場(chǎng)

  狂野炎術(shù)士+爆炸陷阱=全場(chǎng)打3

  關(guān)于“明光祭祀”:

  一個(gè)中后期卡組除了解場(chǎng)多,過(guò)牌多,還有一點(diǎn)就是會(huì)奶。

  這套卡組放了兩張“明光祭祀”,不是指望它能為你奶多少口血,因?yàn)榻^大多數(shù)時(shí)候,它會(huì)因?yàn)闆](méi)有奧秘配合而不能奶。這張牌的作用并不僅僅是救命,它的上場(chǎng)會(huì)給對(duì)手傳遞你的一種姿態(tài),同時(shí)也傳遞了壓力——你不解它,它就可能奶。這張牌可以很好的配合毒蛇陷阱,讓對(duì)手不的不攻擊隨從,從而激活陷阱。

  當(dāng)然在面對(duì)搶血卡組的時(shí)候,它奶一口就能打亂對(duì)方節(jié)奏。這個(gè)時(shí)候就要注意同奧秘的配合。

  4張奧秘配合2張祭祀,要的不是“應(yīng)當(dāng)”奶,而是“可以”奶。有眾多的可能性也是卡組的魅力所在。

  關(guān)于“熱砂港狙擊手”:

  這套卡組能打中后期的資本之一,和“狂野炎術(shù)士”一樣,是這套卡組的核心。特別是在4費(fèi)以后,配合技能和卡組里大量的解牌,能贏得許多節(jié)奏。后期還可以射擊自己的九頭蛇,讓九頭蛇攻擊最大化,一舉擊敗對(duì)手。

  單卡說(shuō)明

  獵人印記:起手可留,配合毒蛇等小隨從、炎術(shù)士解場(chǎng)。

  奧術(shù)射擊:起手留,補(bǔ)刀,配合炎術(shù)士解場(chǎng)或激怒九頭蛇。

  毒蛇陷阱:起手留,配合明光祭祀,解場(chǎng)站場(chǎng)。

  爆炸陷阱:起手可留,清場(chǎng),也可空?qǐng)鰰r(shí)候使用迷惑對(duì)手。

  狙擊手:起手可流,一般4費(fèi)下,配合技能解場(chǎng)。

  科學(xué)家:起手留,奧秘發(fā)動(dòng)機(jī),因只有2類奧秘,可根據(jù)情況選擇。

  炎術(shù)士:起手可留,前、中、后期均有大用,核心卡。

  動(dòng)物伙伴:起手留,不解釋,3費(fèi)放。

  明光祭祀:起手不留,3費(fèi)可裸下,對(duì)快攻有奧秘下。

  苦痛寺僧:起手不留,中后期刷牌。

  多重射擊:解牌,也可配合炎術(shù)士。

  碧藍(lán)龍:起手不留,1點(diǎn)法強(qiáng)有時(shí)特效。

  獅子:起手不留,6費(fèi)下,不解釋。

  九頭蛇:起手不留,最好在有激怒時(shí)候下,其他大哥騙解。

  男爵:起手不留,技能對(duì)于解場(chǎng)是很好的補(bǔ)充,也可用來(lái)激怒或和尚刷牌。

  大螺絲:起手不留,8費(fèi)下,不解釋。

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