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發(fā)布時(shí)間:2015-01-12 20:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)
屬性堆砌上對(duì)職業(yè)偏頗的不公平性,還有職業(yè)定位上的差異,讓職業(yè)之間的互相關(guān)系受到了影響,那么我們應(yīng)該如何看到平衡這個(gè)大難題呢?
No.1 攻擊與防御屬性的不平等
這游戲,攻擊職業(yè)只需要堆好自己的攻擊就行;控制職業(yè)只需要堆好自己的強(qiáng)控就行;
而防御職業(yè)卻要堆8元素抗性+6控制抗性+防御+減傷,至少也要電毒水三抗+暈混默三抗,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不知道你在戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)碰到什么敵人,一旦防御不到位,就會(huì)秒躺。而攻擊職業(yè)帶的某些技能卻比防御職業(yè)更牛逼,四靈護(hù)體、傷神續(xù)命,有人抱怨方士藍(lán)不夠用,那把四靈護(hù)體給我,我用雙倍的藍(lán)藥錢給你,換嗎?就那點(diǎn)藍(lán)藥錢和整個(gè)游戲投入相比,九牛一毛,而且攻擊職業(yè)很多攻擊已經(jīng)無視防御了,四水、三火、雙風(fēng)只要不是等級(jí)和裝備的絕對(duì)壓制,就沒有打不動(dòng)的人。
所以很多人噴畫魂、射手、魅者、以前的方士、異人、刀客,但俠客、甲士、奶媽卻沒人噴,因?yàn)樗麄冞B防御都沒搞好,談什么攻擊,秒人那就是做夢(mèng)了。
射手,除了堆攻擊,誰會(huì)去考慮堆其他的東西?破盾800差不多了,忽視毒也就那樣,談起射手,只會(huì)說某某射手攻擊上多少了,而奶媽,六大抗全要堆,談起奶媽,就談全抗性有多少,但是堆全抗性需要多少錢?還好有護(hù)心膽,但百分比加成在基礎(chǔ)抗性不高的情況下,基本沒什么用,起碼三抗過300才有顯著效果。
輔助職業(yè)不求能萬人敵,但也不至于防住了射手、防不住畫魂,或者防住了畫魂射手,來個(gè)魅者,一控就是10秒。那防住射手和畫魂還有什么用?
No.2 職業(yè)定位上的不平等
有的職業(yè)不花錢就能酷爽;有的職業(yè)花錢就能酷爽;有的職業(yè)花錢也不酷爽。畫魂就是第一種,隨便弄個(gè)20幾W畫魂,就能在關(guān)寧如魚得水,一套鬼裝+校服就行,或許死得多,但是殺的也爽。
射手、方士、偃師、刀客、異人是第二種,射手偏向群戰(zhàn),方士偏向綜合、偃師偏向單挑、刀客和偃師一樣、異人是推土機(jī),花了錢殺人如麻,剛某人發(fā)的一個(gè)帖子,新區(qū)射手破軍殺了近2000人,除了射手,其他職業(yè)花再多的錢也做不到,這不是錢的問題,是職業(yè)平衡問題,畫魂或許能一拼。
奶媽、甲士、俠客是第三種,花了錢也不酷爽。
所謂酷爽,首先是殺人,當(dāng)然輔助職業(yè)殺人能力自然要比輸出弱,但是作為網(wǎng)游,高兩個(gè)檔次,是不是輔助也可以殺人如麻。這游戲,60W俠客、奶媽、甲士(除非技能全開),殺20W刀客、魅者、畫魂、偃師,未必穩(wěn)殺,加速技能和位移技能一大堆,又沒爆發(fā),怎么殺?換成射手,一箭一個(gè),沒控制照樣殺;方士,逍遙游可以追,天雷地火絕對(duì)死;偃師,一個(gè)加速一個(gè)定身一個(gè)雙龍一個(gè)穿云,必死;刀、畫、異就不說了。
輸出職業(yè)每天說輔助不要想著簡(jiǎn)單殺人,那60W打20W總可以吧,但60W也打不了20W。
這里沒說魅者,因?yàn)檫@職業(yè)不好評(píng)價(jià),會(huì)玩的就是第一種,最少也是第二種。
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