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邊娛樂邊上分 天梯奧秘流獵人卡組

發(fā)布時(shí)間:2015-01-14 18:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  前言

  一直無法踏入,

  那里有一座秘密的花園。

  希望之樹生根發(fā)芽,

  伸出枝椏從遠(yuǎn)方走來。

  春日在風(fēng)中飄蕩,

  秋天在雨里深埋。

  所有的幸福都會(huì)得到保佑,

  一切哀傷化成了霧靄。

  等到花開有時(shí),

  秘密終被揭開,

  是誰催促野馬入夢(mèng)懷。

  卡組展示

  卡組由來

  長久以來,奧秘流獵人始終處于主流卡組的邊緣。

  究其緣由,不是因?yàn)閵W秘流獵人太弱,而是獵人其他流派過于強(qiáng)勢(shì),更簡單直接。

  同以往的T7獵、亡語獵比較起來,以奧秘為主打的獵人更精于場面控制,在解場和打臉中有良好的平衡。但穩(wěn)定性不高,過牌能力弱、容易被快攻打崩盤卻是奧秘流獵人的弱點(diǎn)。

  在NAXX和GVG更新后,隨著科學(xué)家、基維斯等隨從的加入,對(duì)奧秘流獵人的弱點(diǎn)進(jìn)行了有效的補(bǔ)強(qiáng),卡組曲線更平滑,面對(duì)現(xiàn)今的中速環(huán)境更加適宜。

  卡組解析

  獵人的奧秘比起其他奧秘職業(yè)的奧秘而言有非常適合自己職業(yè)的特點(diǎn)。如“毒蛇陷阱”:鋪場和解場;“爆炸陷阱”:2費(fèi)打2的群攻高效;“冰凍陷阱”:相比盜賊的悶棍,有加費(fèi)的優(yōu)勢(shì);“誤導(dǎo)陷阱”:在殘局中往往有意想不到的的效果,把它看做一個(gè)小AOE有時(shí)也未嘗不可。

  有人說,陷阱只能在對(duì)方輪次中起作用,主動(dòng)性不強(qiáng)。確實(shí),主動(dòng)性不強(qiáng)但并不代表被動(dòng)不好,這是一個(gè)心理戰(zhàn)的問題。當(dāng)你的對(duì)手面對(duì)眾多奧秘而沒有更多方法試出,那種深深的無助感也許只有試過的人才知道。

  奧秘就想是一座秘密的花園,你永遠(yuǎn)不知道下一個(gè)是什么。也像一個(gè)萬花筒,五彩繽紛,甚至能組合成超出想象的圖畫。

  關(guān)于“奧秘守護(hù)者”:

  這一張非常好的卡,卻一直被大家忽略。

  同1費(fèi)送葬者比較起來,它的成長性有過之而無不及。2血在1費(fèi)隨從中非常優(yōu)勢(shì),1費(fèi)守護(hù)者,2費(fèi)毒蛇或者冰凍,很賺節(jié)奏。很多時(shí)候?qū)Ψ綖榱私馑?,要?jiǎng)佑酶哔M(fèi)法術(shù),或者觸發(fā)幾輪陷阱。

  它在對(duì)方使用奧秘時(shí)候也能成長是一個(gè)不大不小的彩蛋。對(duì)手在關(guān)注它的成長和站場時(shí)卻忽略掛在頭上的奧秘,這才是這套卡組的王牌。

  關(guān)于“毒蛇陷阱”:

  一般情況下,2費(fèi)召喚3張11的毒蛇非常賺身材。對(duì)方在沒有準(zhǔn)備的情況下觸發(fā),配合其他牌解場,也賺節(jié)奏。但對(duì)方學(xué)乖了,他打臉知曉后就不再主動(dòng)觸發(fā)。這時(shí)候,我們就要做一點(diǎn)便通。在己方場面隨從不多時(shí),不下毒蛇;對(duì)方不打隨從上“誤導(dǎo)陷阱”;動(dòng)物伙伴召喚出44嘲諷;關(guān)門放狗配合百獸之王都是很好觸發(fā)毒蛇的方式。

  由于這套卡組是以奧秘為主打,除了毒蛇外還有其他3種奧秘。相比其他卡組的單一奧秘,這套卡組的奧秘使用更多變、隨心、飄逸,猶如WAR3經(jīng)典的亂礦流,讓對(duì)手琢磨不透。

  關(guān)于“關(guān)門放狗”:

  新版本更新后,加入了許多召喚11隨從的鋪場法術(shù),加上NAXX的鬼靈蜘蛛熱潮未退,現(xiàn)環(huán)境中站場的強(qiáng)度很高。為此,這套卡組加入了2張關(guān)門放狗,一來解場,二來可以配合其他卡組。隨著禿鷹的削弱,禿鷹+放狗Combo宣告死刑。但放狗+森林狼、放狗+動(dòng)物伙伴、放狗+獵人印記、放狗+百獸之王依然是很好的配合。3費(fèi)的費(fèi)用在歷經(jīng)幾次修改趨于合適,是一張控制場面的好牌。

  打法簡介:

  在手牌的選擇上,盡量找“奧秘守護(hù)者”、“毒蛇陷阱”、“瘋狂的科學(xué)家”、“角鷹弓”等前期能站住場、賺節(jié)奏的卡牌。

  在前期,1費(fèi)上“奧秘守護(hù)者”或“織網(wǎng)蛛”;2費(fèi)在有奧秘守護(hù)者的情況下盡量上奧秘,就算爆炸陷阱的話也要上,被怕被對(duì)方主動(dòng)觸發(fā),因?yàn)檫@時(shí)候高成長性的守護(hù)者才是對(duì)方的目標(biāo)。2費(fèi)的科學(xué)家也是強(qiáng)手,必上;3費(fèi)上弓、動(dòng)物伙伴,或根據(jù)情況使用技能保存手牌,在毒蛇陷阱掛頭上的情況下,可下其他隨從站場,逼迫對(duì)方觸發(fā)。

  在中期,4費(fèi)狙擊手配合技能解場,也可重復(fù)前3費(fèi)工作。如果被對(duì)方壓制,考慮放狗+森林狼或者爆炸陷阱、誤導(dǎo)陷阱了。中后期,蘑菇頭、獅子和百獸之王出場后,盡量把目光從場面移動(dòng)到對(duì)方的血量上來。

  在后期,“殺戮命令”配合站場野獸、角鷹弓和技能,可打出一波10+的傷害,直接帶走對(duì)方。

  單卡說明:

  獵人印記,起手不留,解大怪。

  森林狼,起手不留,配合放狗和毒蛇及其他野獸。

  結(jié)網(wǎng)蛛,起手留,1費(fèi)下。

  奧秘守護(hù)者,起手留,1費(fèi)下,配合奧秘成長,核心卡。

  冰凍陷阱,起手留,控場。

  毒蛇陷阱,起手留,配合站場隨從。

  爆炸陷阱,視情況起手留,也可按需用科學(xué)家招出來。

  誤導(dǎo)陷阱,起手不留,后期有奇效。

  狙擊手,起手不留,4費(fèi)后控場。

  科學(xué)家,起手留,2費(fèi)站場,核心卡。

  貓頭鷹,起手可留。

  放狗,起手視情況可留,控場大于打臉。

  角鷹弓,起手留,核心卡。

  動(dòng)物伙伴,起手留,3費(fèi)站場。

  殺戮,起手不留,后期打臉大于接怪。

  基維斯,起手不留,中后期過牌引擎。

  百獸之王,起手不留,5費(fèi)下站場,配合毒蛇等野獸最佳。

  獅子,6費(fèi)站場不解釋。

  蘑菇頭,5費(fèi)站場不解釋,也可在后期視情況站場。

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