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發(fā)布時間:2015-01-16 18:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)
導(dǎo)讀:百分比傷害與暴擊傷害經(jīng)常會困擾到大家的戰(zhàn)場出裝,那么小編在這里就來詳細的和大家分析一下百分比傷害和暴擊傷害的計算方法,相信看完后大家對選擇出裝會有很大的幫助。
百分比傷害
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一般擁有百分比傷害的是英雄的被動或是裝備的被動,百分比的傷害在游戲是可以被護甲減少傷害的,雖然從百分比上來看傷害的量很充足,但是實際上的輸出需要看自身的出裝以及被攻擊對象的出裝才能判斷最后的傷害為多少。
如果敵人的出裝沒有太多護甲防御,則可以選擇百分比傷害的出裝去對敵人進行輸出,也可以配合出一些破甲的裝備提高自身的輸出能力。一般的來說百分比的傷害對于坦克來說是不疼不癢的,不過只要能夠持續(xù)的對敵人進行騷擾,再厚的坦克也會被百分比傷害折磨。
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