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發(fā)布時間:2015-01-20 17:08 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:西門大郎
孤島驚魂4
《孤島驚魂4》由育碧蒙特利爾主導,育碧Red Storm Entertainment,育碧多倫多,育碧上海,育碧基輔合作打造,戰(zhàn)場為喜馬拉雅山脈,玩家將探訪其中的Kyrat地區(qū),同一位軍火商對抗,與前作一樣為沙盒世界,包括眾多動物,本次加入了大象,當然還有一批武器裝備。
F1 2014
《F1 2014》是由Codemaster工作室制作發(fā)行的經(jīng)典競速賽車游戲,本作的精力會集中在新增新款車型,車手和賽道上,并對以前的內(nèi)容進行高品質(zhì)細化。
瘟疫公司:進化版
相信不少人都在手機上玩過瘟疫公司(Plague Inc)這款游戲吧,或者同類型的游戲?!段烈吖荆哼M化》是一款以病毒傳染為題材的策略型游戲,要求玩家將某種病原體散布到世界各地從而制造一場超級大瘟疫,最終讓全球人類死于傳染病。在病原體的傳播、侵染過程中,玩家需要不斷增強其傳染性和抵抗力,同時還需要應對全球科學家的對策。
你先要給自己的瘟疫命名之后,即可選擇一個國家作為游戲的起點——這個起點的選擇其實頗有講究,玩家最好不要選擇那些經(jīng)濟發(fā)達、資源豐富的國家,否則一旦瘟疫引起公眾關注,這些國家的科學家就會立即開展研究,從而增強人類對瘟疫的抵抗力。事實上,這款策略型游戲充滿了博弈,想滅亡全球人類可不是那么容易的事情。
在瘟疫的傳播過程中,玩家可以通過收集DNA來不斷增強病原體的實力,例如增加空氣傳播、水體傳播等傳播方式,從而加速瘟疫在全球范圍的擴散;又比如增強病原體對特定氣候或藥物的抗性。此外,玩家還能設定瘟疫癥狀的嚴重程度及明顯程度——不嚴重、不明顯的癥狀有助于瘟疫在人類不知不覺間大范圍擴散,但是這種相對“溫和”的瘟疫又比較容易被治愈。總之,這場瘟疫不能過于來勢洶洶,也不能一直不溫不火——至于到底什么“火候”最合適,那就得由玩家自己摸索啦。
這是我的戰(zhàn)爭
《這是我的戰(zhàn)爭》別稱《我的戰(zhàn)爭》、《吾之戰(zhàn)爭》、《我的這一戰(zhàn)》。該作是由11 bit工作室所制作的黑暗求生游戲,與一般的戰(zhàn)爭游戲不同,玩家控制的并不是什么士兵,而是一群在戰(zhàn)火中求生存的平民,開發(fā)商給出的理念是讓玩家從另一個角度去看待戰(zhàn)爭。
可以說戰(zhàn)爭是游戲常用的故事背景,因為它能為玩家提供最直接的游戲目標:殺死敵人獲勝。但歷史告訴我們,任何戰(zhàn)爭,最大的受害者永遠是平民。而市面上無數(shù)的軍事游戲,幾乎沒有一款對這些無辜的平民的處境進行描繪,而本作將填補這一空白。