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發(fā)布時間:2015-01-20 18:41 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:VarietyAir丶 編輯:小貓
龍雕塑(1)
收起龍雕塑
今天帶給大家一個雕塑教程.當(dāng)然,雕塑建筑是見仁見智的,不是做得快就好.
根據(jù)自身的需求可以進(jìn)行精雕.也可能只作為建筑群中的配菜,只做粗略的框架模型.如果想做得好哪怕10小時10天都不一定能完成.
今天選擇了龍的建造,是因為中國龍算是一個比較簡單,而且比較容易成型的雕塑.放在自己的建筑叢中也不會丑.
我這里只提供一些思路與我的做法,同時我也強烈不建議 像標(biāo)題那樣10分鐘或者說很短的時間來完成一個雕塑.
(同時我的理念是 雕像動作的自然感的重要性要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于繁復(fù)的細(xì)節(jié).哪怕你把每一個方塊的細(xì)節(jié)都摳的特別精,但是整體看起來動作或者比例不自然也是一個失敗的作品.)
設(shè)計一下范圍吧, 我這里用半徑20的圓盤作為基礎(chǔ)的范圍.既然是雕像當(dāng)然是立在地上而不是飛在空中嘍,要先有一個落腳的地方.
今天我們第一次用到筆刷,這個強大的工具是以后我們造任何建筑都需要用到的.
首先我們要定義筆刷的內(nèi)容. 用選取工具 木斧 左右擊選取一個方塊 然后 //copy 先復(fù)制到剪貼板
如圖隨便選擇一個非方塊類道具 手持它我這里用的是木棒 ,之后 //br clipboard 此時你的這個道具就擁有了筆刷功能.刷子的內(nèi)容就是你剛剛選取的內(nèi)容(一個方塊)
對著平臺右擊,你就可以在上面隨意的畫一些東西啦. 我們這個螺旋狀的軌跡就是設(shè)計好龍的身子動作的一個剖面圖. 之后我們畫出龍的身子都要以
下面的軌跡作為基準(zhǔn),這樣來保證,你不會畫歪.
這里就是龍尾巴所在的地點.
按照這個軌跡,我們開始螺旋狀的擺放方塊吧. 由于是石雕,所以我們所有的材料只需要用到 石頭 ID 1
螺旋升高的過程,我們可以自行控制,希望龍身子伸得長一些,還是盤得低一些,都取決于自己的喜好.
不過我更建議去網(wǎng)上找一些龍的圖片,來照著里面動作畫出身子彎曲盤旋的角度.
碼好了這根龍筋之后,我們就開始畫龍體吧. 這里用到一個新的指令 //curve 曲面生成.
首先要把你的木斧,修改為曲線選擇模式. 手持木斧 輸入 //sel convex
之后,左擊一個點作為你開始的點. 當(dāng)然就是龍頭位置這個點了. 然后開始逐次右擊你放置的每一個磚塊點.沒錯從上到下
盡量一個不漏的點一遍. 這時你就把整根曲線全都選擇好了.
選取完成后 //curve -h 1 4 意思分別是空心的 ID是1 半徑為4的曲面體.
注意啊 千萬不要從頭畫到尾,因為龍身子不是桶,是有粗細(xì)變化的哦. 先做的差不多2分之一的位置
后面那段再分為兩段, 前面 //curve -h 1 3 最后尾巴那段 //curve -h 1 2 這樣就有了一個到尾巴那里逐漸變細(xì)的過程.
先胡亂造一個尾巴,為了整形的時候容易有參照
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