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發(fā)布時(shí)間:2015-01-23 13:22 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
細(xì)節(jié)篇(1)
收起
《饑荒》這款游戲很多玩家對(duì)建筑的一些細(xì)節(jié)還不是很了解,下面小編給大家分享一篇建筑技巧,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
本文的目的是為了引領(lǐng)一條新的饑荒發(fā)展路線(xiàn),我不會(huì)建筑,只有經(jīng)驗(yàn),只想著怎么建設(shè)好看,只提供想法,望有建筑想法的玩家在這一條路上展示出自己的個(gè)性。
鄙人慚愧,之前沒(méi)有時(shí)間去完成那么大的建設(shè),我只提供想法,希望各位玩家喜歡。
一、細(xì)節(jié)篇
1、角度問(wèn)題
剛進(jìn)入游戲的時(shí)候,人物的初始角度如圖,是呈現(xiàn)斜方向的
而我接下來(lái)的建筑是以此角度按一下Q或者E而調(diào)整過(guò)來(lái)的直角度
直角度:建設(shè)角度
斜角度:觀賞角度
2、草叉的利用
作為一個(gè)愛(ài)好建筑的人,我的草叉向來(lái)都是不離手的
草叉把地面可以按照一個(gè)個(gè)的大方格區(qū)分開(kāi)來(lái),這將稱(chēng)為規(guī)劃的基礎(chǔ),如:某建筑,規(guī)劃為10*10的,然后再以此為界進(jìn)行建筑。
另外一些建筑操作也都是要利用草叉完成,如:建設(shè)曬肉價(jià),規(guī)劃為1格建一個(gè),種花,一條邊種五朵。
3、墻體建造,搭配,造在內(nèi)沿還是外沿(城墻,雙層墻等)
墻體的實(shí)際作用并不是很大,但在美觀能上提供協(xié)助
在建設(shè)單位區(qū)域的時(shí)候一般把墻體放在最后進(jìn)行建設(shè)
但墻體也可以在在建設(shè)之前,放在轉(zhuǎn)折點(diǎn)上進(jìn)行標(biāo)記,如要造一個(gè)4*4的方形區(qū)域,就可以在這方形區(qū)域的四角上各放一個(gè)墻,辨別大致區(qū)域大小
有關(guān)于墻體的擺放問(wèn)題:
如圖,一個(gè)格子中可以放置4*4共計(jì)16個(gè)墻體,墻體之內(nèi)放在一條邊的內(nèi)沿或外沿而不能正好放置在一條邊上,這一點(diǎn)在之后的建筑中也十分重要,比如建設(shè)完一個(gè)4*4的單位之后想要圍墻,就要思索到底是放在那方形四邊的內(nèi)沿還是外沿上,那假如在那方形為基礎(chǔ)之上,內(nèi)部我還想劃分出一個(gè)2*2的小房間,我又如何進(jìn)行圍墻操作?這一點(diǎn)之后再說(shuō)
有關(guān)于城墻的建造:
以上提供了4*4的墻體,2*8的墻體以及4*8的墻體,以某一墻體為原單位進(jìn)行復(fù)制型建設(shè)就可以完成一個(gè)宏大的墻體建設(shè)
這并沒(méi)有提供所有的墻體建設(shè)方式,這需要發(fā)揮想象力,或者不把墻進(jìn)行一一單位化建設(shè),進(jìn)行大整體的規(guī)劃也可以,或者說(shuō)不用那么麻煩直接單層墻其實(shí)也夠了。
提一下木墻:
由于木墻可燃,在游戲中也要時(shí)刻注意這一點(diǎn),然而兩個(gè)木墻可以相互引燃的范圍是多少,我做了下測(cè)試:
測(cè)試下來(lái),兩個(gè)木墻中間除非能相隔6個(gè)木墻的距離,其他一概會(huì)相互引燃,也就是說(shuō)想要建設(shè)大規(guī)模木墻的話(huà),在大規(guī)模的木墻建設(shè)上還想要能夠確保一把火不足以把所有木墻全燒了,這個(gè)難度有點(diǎn)大
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