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發(fā)布時間:2015-01-25 18:28 來源:互聯網
大家好,我是Ersee,這次帶來的是我薩滿的指南。自一月初以來我用這套牌取得了一定的成績,在薩滿不被人看好的情況下打到了EU傳說第二名。我不認為薩滿像人們說的那么差,但在特定環(huán)境下它的確比較無力,有時候我也很難立刻適應幾種對局的組合。希望這份指南能讓你更好地理解這個職業(yè),在卡組中選擇正確的卡牌來適應環(huán)境。
卡組描述
和其它中速薩滿套牌一樣,這套薩滿的核心思路是在前中期通過廉價和難去除的生物迅速鋪場,保證圖騰占場,這樣火舌圖騰就能讓小生物發(fā)揮大作用。單單是火舌圖騰的威脅就足以讓你的對手慎重考慮他的決定,畢竟沒有人愿意看到自己的拉格納羅斯被幾個0/2換掉。
尤其是這套牌,基本沒有通過爆發(fā)輸出結束比賽的手段。因為沒有毀滅之錘和閃電箭/連環(huán)爆裂,一般我們的手牌除了奧拉基爾combo以外沒有直接傷害。這些傷害牌被換成了能在略微不利的情況下爭奪場面控制權的卡牌。一旦我們控制了場面,我們只需要把它保持住,就能通過仆從的輸出把對手慢慢扼死。
值得一提的卡牌
肉用僵尸:在不少對局中,一回合僵尸是很重要的,尤其是當你先手的時候。面對機械卡組、薩滿、獵人、動物園以及圣騎士,一回合的僵尸有很強的壓制力,立刻就能讓你占據場面優(yōu)勢。面對其它的卡組,盡管重要性有所下降,它仍是優(yōu)秀的1費生物。
蛛魔之卵:這張牌能保護你不受清場的侵害,配合石化武器也能從二回合開始滾雪球。這套卡組中有六張牌可以激活它,換牌時同時留下蛛魔之卵和其中一張通常是不錯的選擇。我認為薩滿需要鬼靈爬行者之外的兩費生物來保證二回合搶場面時的穩(wěn)定性,有些人更喜歡用吵吵機器人動力戰(zhàn)錘之類的機械配合,但我個人更喜歡蛛魔之卵,它可以滾雪球、防AOE。蛛魔之卵的副作用在于怕沉默,如果你常常碰到帶兩張貓頭鷹的卡組,那這兩張牌最好還是換成別的。
王牌獵人:盡管我們有妖術作為主要的去除方式,砰砰博士還是穩(wěn)定了王牌在薩滿中的地位。話雖如此,有時候三回合裸下王牌也不錯,畢竟這套牌3費生物不多,而且野性狼魂的過載還會阻止你四回合下載人收割機。打牧師的時候,三回合王牌獵人是一步好棋,因為它可以換掉黑暗信徒,而且有些牧師是不帶砰砰博士的。
法力之潮圖騰:就對我而言,現在的環(huán)境還是足夠慢的,前期打出法力之潮圖騰往往有很好的效果。(比如)打手牌術士的時候,硬幣跳法力之潮圖騰能迫使對面3回合暗色炸彈,抽牌的同時可以換對面一張去除法術。除了耐普圖隆和碧藍幼龍,這套牌很需要一張額外的過牌,以免在面對慢速卡組的時候后繼無力。如果你更喜歡生物占場,可以考慮把它換成侏儒發(fā)明家。
載人收割機:憑借本身的強度,這張牌已經在大部分GvG卡組中獲得了一席之地。他很適合中速薩滿:難去除,但被無視的時候又能帶來很多輸出。一般來說,你的對手更愿意暫時忽視鬼靈爬行者/蛛魔之卵/麥田傀儡之類的亡語仆從,等到時機成熟的時候再輕松解決它們,畢竟這些仆從本身的威脅都不夠大。但收割機不同,4/3本身有足夠的威脅,一旦薩滿占據上風,同時對付4/3和薩滿場面上其它的生物就會變得很艱難。
收割機也有一些缺點:
亡語的隨機性:90%的情況下沒問題,這張卡能帶來足夠的價值。
曲線不自洽(野性狼魂過載后,四回合不能下收割機):至少我們能保證有其中之一。我覺得這兩張牌都很強,有必要帶全。
耐普圖?。鹤畛鹾芏嗳瞬幌矚g耐普圖隆,但實戰(zhàn)中它有極強的補牌能力?,F在流行的王牌獵人是它的弱點,不過我們還有砰砰博士可以一起吃槍子,處理一個4/2生物對薩滿來說往往也不難。不同于很多人的錯誤理解,耐普圖隆并不是搶場面的牌,它的主要作用是建立手牌優(yōu)勢,在你后繼乏力的時候帶來可用之兵。這些魚人牌其實還是挺有威脅的,就算是2/1魚人掠奪者,也可以通過魚人領軍變成4/2,或者配合沙鱗靈魂行者抽一張牌。
其它可選的卡牌
第二張肉用僵尸:由于一回合僵尸的重要性,在你覺得前期不足的時候可能應該帶兩張僵尸。這套牌中肉用僵尸的副作用并不大:不管對手有多少血,只要你能控制住場面,就能取得勝利。
洛歐賽布:非常優(yōu)質的5費生物,能吃掉其它常見的5費生物:比如淤泥噴射者。它鎖定場面優(yōu)勢、保證下回合繼續(xù)控場的能力也很不錯。不帶洛歐賽布的原因在于這套牌的亡語生物對清場法術已經有了很好的抗性。話雖如此,在這套牌中去掉它還是個艱難的選擇。
黑騎士:城墻德和手牌術士的天敵,但關鍵在于你要面對多少速攻卡組。天梯上常常盤踞著大量的獵人,在這個對局中黑騎士并不容易找到目標。黑騎士在我的卡組中已經幾進幾出了。
哈里森.瓊斯:專門針對盜賊、圣騎士和戰(zhàn)士的牌。打獵人的時候,哈里森好不好要看情況;面對別的卡組,它就是個降級版的藏寶海灣保鏢。玩這套牌的時候,要注意別攢太多死牌,保證手牌能隨時打出去壓場是很重要的。
分裂軟泥怪:爬天梯的時候我用過這張牌,我覺得它被低估了,面對獵人的時候它很不錯。1/2可以換掉很多流行的小生物,配合火舌圖騰也能讓你輕松占場,可以破冰凍陷阱,后期也能配合阿古斯防御者人造狼魂。
嗜血:我一直很喜歡嗜血。面對手牌術士和牧師這樣的卡組時,我們鋪了滿場的圖騰的同時還需要迅速解決對手,這時候嗜血就有發(fā)揮空間了。打獵人的時候嗜血也有出其不意的效果。但GvG后我發(fā)現這張牌不如以往了,因為現在場面的重要性大幅度提升,而且?guī)跖频那闆r下我們有時候會有一手的死牌。
老式治療機器人:面對獵人,這張牌遠比嗜血更容易致勝,但打其它卡組的時候它不夠好,你很少需要治療自己。
希爾瓦娜斯:有蛛魔之卵騙沉默,希爾瓦娜斯強度更上一層樓。我一直很想帶她。
麥田傀儡:它的身材可以被無視。由于Xixo小鬼爆破動物園的成功,所有人都帶了類似旋風斬效果的卡牌,我發(fā)現鬼靈爬行者接麥田傀儡的曲線常常意味著它們的亡語會被同時輕松解決。
閃電箭:GvG后很多人不帶閃電箭了。我覺得這張牌現在被低估了,但是它絕不是前期你想打出來的牌。用它解送葬者的話過載會讓人頭疼,同時我們的1/2費曲線已經足夠針對送葬者了。
連環(huán)爆裂:這套牌中連環(huán)爆裂并不好。無風險的連環(huán)爆裂只是張多一費的閃電箭,所以我們在用連環(huán)爆裂的時候場面上一定要有仆從來收拾殘局。這種情況下,不帶連環(huán)爆裂、帶別的仆從效果也一樣好。這張卡很強,但我還是更喜歡帶蛛魔之卵。
毀滅之錘:隨著GvG后圣騎士的崛起,哈里森.瓊斯更流行了,結果就是現在打戰(zhàn)士和圣騎士的時候用毀滅之錘要承擔很大的風險。打機械法師、動物園和獵人之類的快攻時,毀滅之錘也很看情況,因為我們血線堪憂。我們可以用它打臉16傷害來施壓,但是通常這套牌并不需要它。
可以去掉的卡牌
蛛魔之卵:如果你覺得很難激活它們,或者經常吃沉默,你就應該換掉它們。
王牌獵人:薩滿不能帶太多針對牌。如果這張牌常??ㄊ?,去掉它。
野性狼魂:它們和收割機不相容。你可以帶其它的3費卡牌——比如動力戰(zhàn)錘、麥田傀儡——以及其它嘲諷,比如淤泥噴射者或者吵吵機器人。狼魂和蛛魔之卵比較搭,因為你可以打出蛛魔之卵-狼魂-火舌圖騰/其它2費的曲線。
砰砰博士/耐普圖?。哼@兩張牌都是王牌,都會被獵。一張被崩掉以后另一張就安全了,不過如果你面對的全是雙王牌獵人的德魯伊,可能這兩張牌都得去掉。
其它可以換掉的卡牌:法力之潮圖騰、一張阿古斯防御者,或者奧拉基爾。
對局和換牌
平滑的曲線往往是最好的,有時候你會因為抓不到低費被沖死,有時候你有前期牌但是中期乏力。如果你覺得在當前的對局中你已經有了足夠的前期——一般來說這是面對慢速卡組的時候——你應該考慮留一個中期的威脅,比如載人收割機,甚至砰砰博士。
牧師
起手換牌:找一張北郡祭祀的解牌(大地震擊或者石化武器);劍圣環(huán)的解牌(妖術);能應對黑暗信徒的前期生物(肉用僵尸、鬼靈爬行者、蛛魔之卵、載人收割機、火舌圖騰)。如果你前期已經有了保障,留法力之潮圖騰就是很好的選擇。
GvG后這個對局簡單了不少,因為很多牧師把一張密教暗影祭祀換成了沃金。我們的第一要務是阻止牧師通過北郡祭祀大量過牌,為此我們要在換牌的時候找一張石化武器/大地震擊。我不留狼魂是因為他們會被黑暗信徒白吃。我們的目標是從前期就開始壓場,防好奧金尼-環(huán)和神圣新星。話雖如此,我們也不能自動假設對面四回合就有奧金尼combo或者完美的狂野炎術士combo。蛛魔之卵和收割機能讓清場變得很困難。牧師卡組中有威脅的生物一般不多,所以就算你丟了場面,一張前期的妖術或者一次瀟灑的閃電風暴也能幫你扳回局面。
法師
起手換牌:找石化武器、大地震擊、閃電風暴和低費仆從——肉用僵尸、鬼靈爬行者、蛛魔之卵和野性狼魂。如果你有這些仆從之一,也可以留火舌圖騰。法師有很多變種,不過最常見的還是機械法師。面對機械法師,我們必須有強勢的前期。
這種換牌策略在打控場的法師的時候并不是最優(yōu)的,但是也還能玩。面對機械法師的時候,前期往往會展開對場面的激烈爭奪,就像面對動物園和獵人一樣。盡可能清光機械、防一手地精炎術士。如果你能把血線穩(wěn)定在火球、寒冰箭的斬殺線之上,一般就能取得勝利。機械法師天胡的時候你是無計可施的,這時候也別太難過。面對更慢速的法師,如果你覺得他們想復制水元素或者淤泥噴射者,妖術可以很好地應對。更娛樂的爆牌法師還會帶老式治療機器人和死亡領主。這些對局中,就像前面說的,鬼靈爬行者/蛛魔之卵/載人收割機可以很好地防烈焰風暴。
術士
換牌很麻煩,因為面對動物園和手牌術士你需要完全不同的卡牌。除了這兩種卡組,術士還有其它值得一提的形態(tài):各種combo術士,以及帶法術的動物園。如你所料,這些牌的打法和經典的動物園或者手牌術士都比較接近。
起手換牌:
留大地震擊和前期仆從(肉用僵尸/鬼靈爬行者/蛛魔之卵),有這些仆從之一的時候留火舌圖騰。面對手牌術士的時候你并不總需要這些仆從,但是它們是打動物園的關鍵,一定要留。野性狼魂是你能接受的底線,其它牌不好的時候我是不會留野性狼魂的。如果面對動物園的時候你的第一步棋是野性狼魂,那你基本上就敗局已定了,因為動物園可以輕松白吃2/3,而過載會給你帶來巨大的傷害。
面對動物園:留閃電風暴和石化武器。前期這兩張牌打手牌術士并不好,但是打動物園的時候用它們限制對手鋪場是很重要的。
妖術、王牌獵人和火舌圖騰都可以很好地應對手牌術士的四回合大生物。如果你確信對面是手牌術士,不妨考慮留這些牌,用一手更慢的牌和對面打。就算沒有仆從,火舌圖騰打手牌術士也能有很好的發(fā)揮,但面對動物園你很可能得有1/2費生物才能利用它。
面對動物園,你需要對前期生物——準確地說,送葬者——的解牌,并在中期通過火元素和閃電風暴帶來的價值穩(wěn)定局勢。和打機械法師、獵人一樣,如果他們天胡,你能做的并不多。
面對手牌術士,這套牌可以慢慢磨。帶了王牌獵人的情況下,你甚至可以解掉對手的每一個威脅、耗光他的牌庫。為此你需要保持控場,從火舌圖騰和法力之潮圖騰中獲得足夠的價值。在處理不了對面可能的大生物的情況下,不要考慮地獄烈焰或者暗影烈焰的問題。由于亡語生物的存在,一次完全的清場通常要有鐵喙貓頭鷹和暗色炸彈的配合,為此你要盡量避免破蛋,除非你很需要4/4占場施壓。在不知道你手牌的情況下,手牌術士通常會防斬殺,所以你應該保持對面在15-20血之間,湊齊斬殺之前不要把熔核巨人放出來。(譯者:手牌術士和薩滿是我玩得最多的兩個卡組,根據我的經驗,這個對局中薩滿前中期最好完全不碰術士的臉,后期術士會通過抽牌、地獄烈焰甚至博士的炸彈自然而然地掉到20血左右。和GvG前不同,不帶毀滅之錘的情況下,更多時候薩滿是在消耗戰(zhàn)中磨死術士的)
盜賊
起手換牌:找火舌圖騰、石化武器、1/2費生物、載人收割機、蛛魔之卵combo,有火舌圖騰的話可以留野性狼魂。
盡管現在盜賊數量不多,但還是有幾個變種:有些盜賊打的是沖鋒和磨刀油的combo,有些帶紫羅蘭教師、打的是慢速對局。無論那種盜賊,對薩滿都很強,法傷清場殺傷力非常大。對任何類型的盜賊,你都需要全力施壓,不給對手找combo的時間?;鹕鄨D騰沖臉4傷通常是一步好棋,這可以逼盜賊采取守勢,消耗盜賊的法術。亡語可以在一定程度上防清場,但你還是應該主動破蛋施壓。
德魯伊
起手換牌:火舌圖騰、肉用僵尸、鬼靈爬行者、載人收割機、野性狼魂、妖術(防激活跳大生物)。(譯者:現在很多德魯伊帶肉用僵尸,起手可以留石化武器)
一般德魯伊前期會放任你召喚圖騰,因此我們需要火舌圖騰來懲罰對手。這個對局的關鍵點在于應對野性成長后的中型生物。對局中蛛魔之卵很難被激活,而且經常吃沉默,所以你不應該留它們。格外小心精神控制技師,現在很多德魯伊帶這張牌。為此你或者需要鋪很多低價值的小生物,或者在生物交換中把小生物全換掉。就算你不和對手換生物,德魯伊通常也沒辦法懲罰你。如果對手的法術不能懲罰你,也沒有斬殺的威脅,你往往可以打臉,讓對手替你做交換。
薩滿
起手換牌:找閃電風暴、石化武器、大地震擊、1/2費生物、野性狼魂,有生物的時候留火舌圖騰。
內戰(zhàn)的結果通常是由閃電風暴決定的,所以在血線穩(wěn)定的情況下你應該打得貪一點。節(jié)奏很重要,我們的目標是從前期開始強勢壓場,并用亡語生物防好閃電風暴。內戰(zhàn)中毀滅之錘會帶來很高的價值,面對上了毀滅之錘的對手,你應該在保證安全的情況下盡量打臉,否則你很可能在價值戰(zhàn)中輸給對方。
獵人
起手換牌:找肉用僵尸、鬼靈爬行者(以及火舌圖騰)、大地震擊、石化武器、蛛魔之卵+石化武器/火舌圖騰。
薩滿可以高效地解掉獵人的前期生物,換牌時我們要全力找這些解牌。盡量在獵人上弓前觸發(fā)陷阱。處理不了冰凍陷阱的話一般你會輸,所以肉用僵尸和鬼靈爬行者很重要。架嘲諷和獵人對沖,別管可能的combo,獵人有五回合飛刀放狗這種combo的話薩滿怎么打都無濟于事。
戰(zhàn)士
起手換牌:大地震擊、肉用僵尸、火舌圖騰、2費生物、野性狼魂、載人收割機。
GvG中戰(zhàn)士強度更高了,但是加入王牌獵人的薩滿還是能騎在戰(zhàn)士頭上。這個對局中節(jié)奏就是一切,不能控場的薩滿很難處理淤泥噴射者/盾甲侍女。別吝嗇妖術,有必要的話就用它解中型生物。同別的對局一樣,蛛魔之卵、鬼靈爬行者和載人收割機在打戰(zhàn)士的時候可以防清場。石爪圖騰是這個對局中的英雄。戰(zhàn)士獲勝的方式通常有兩種:用武器獲得場面控制權,或者耗光薩滿的嘲諷后用絕命亂斗、阿萊克斯塔薩、地獄咆哮的combo擊殺薩滿。前期阻止苦痛侍僧過牌是關鍵,只要不被地獄咆哮OTK,我們就能耗光戰(zhàn)士的生物。嘲諷保護下火舌圖騰或者法力之潮圖騰往往能逼迫戰(zhàn)士用低效的方式打牌。
圣騎士
起手換牌:找閃電風暴、1/2費生物、石化武器、野性狼魂,以及載人收割機。
GvG后圣騎士變得難打了很多,薩滿強勢的開局的話作戰(zhàn)動員就會成為難題。我們有能力在不過度鋪場的情況下打死對手,但是如果打的不夠快,圣騎士的英雄技能和無可避免的平等清場就會主導后期的走勢。施壓和防AOE之間有非常微妙的平衡,薩滿稍有不慎就會失誤??刂茍雒婧蟊M量不要破蛋,即便看到作戰(zhàn)動員也不要立刻假設對手有軍需官,閃電風暴交得太早常常會讓你輸掉價值戰(zhàn)。
泛用的技巧
仆從位置
擺放仆從的時候,時刻謹記火舌圖騰,就算你還沒抓到它。一方面下回合你可能抽到它,另一方面場面的形勢在幾個回合中通常不會有劇烈變化。三回合仆從位置的錯誤是有可能在幾個回合后抽到火舌圖騰時懲罰你的。
擺放仆從時我總是遵循幾條簡單的規(guī)則:
大生物在左邊,小生物在中間,圖騰會自動被召喚到右邊;
你不想使之被火舌影響到的仆從放在最左邊,這個位置上一般是法力之潮圖騰,或者場面大優(yōu)勢時防AOE的亡語仆從。
這樣做的好處就是任何時候只要打出火舌圖騰,你就能先buff圖騰和小生物,生物交換中逐個送掉它們后再buff更大的生物。這樣也能讓你的大生物遠離火舌圖騰,把火元素保持在王牌獵人射程外是很重要的。
只要時刻保證仆從位置的正確性,對手的去除法術就無關緊要,任何仆從被殺都不會打破上述的規(guī)則。
在擺放仆從時,阿古斯防御者是另一個要納入考慮的要素。某些情況下最優(yōu)火舌方案要對最優(yōu)阿古斯方案妥協。另外別忘了有時候要把大生物放在兩邊、蛋放在中間來防冰錐術。
控制圖騰的隨機性
在某些回合中,你需要通過火舌圖騰送掉一些圖騰,再召喚一個。注意你做這些動作的順序,以便確保你能召喚出最想要的圖騰。需要嘲諷的時候你想要的是石爪圖騰,手里有閃電風暴的話你想要的可能是空氣之怒圖騰。有時候,你可能只是不想要一個會被鬼靈爬行者白吃的1/1,這時候盡量最大化召出0/2的幾率。
硬幣圖騰?
盡管很少這么打,我相信有時候一回合或者前期有一顆多余水晶的時候這么做是正確的。很多職業(yè)前期空場的時候處理不了0/2圖騰,如果你有一張兩火舌圖騰在手,前期又沒別的事可做,硬幣暫時也沒什么用,硬幣圖騰接二回合圖騰有可能會有奇效。除非確信圖騰能存活下來,或者能配合火舌圖騰直接換掉對面的生物,否則不要這么做。比如面對圣騎士,對面有可能二回合下護盾機器人,所以這個對局中硬幣圖騰就不好。
有時候你只是需要額外的圖騰來應對后面對手可能的大生物。我的確打過一些后悔沒有硬幣圖騰的對局,也打過硬幣圖騰發(fā)揮作用的對局。
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